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smile

Je vais bientot faire un RPG sur MKPC :D

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Par contre j'ai pas trop le temps -_-
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Les gars j'ai eu des idées de gameplay au lieu de defis mega boss que je mettrais a debloquer
Ainsin qu'un bossrush :D
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Anakin9867 wrote:
Finalement je prend le paladin

Ok
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Voici les premiers Boss :
1.
SkeleniX
Un puissant phénix ressortant de sa pierre tombale, toujours accompagné de corbeaux. Absorbe les dégâts pour décharger de surpuissantes attaques sombres ! Peux être réanimé lors du combat !

PV : 1940
PM : 180
ATK : 85
DEF : 12
MGE : 160
BRR : 20
AGL : 40
ESQ : 20

Dragon Runique

Un dragon fait de runes de temple, se sert de surpuissantes attaque non-élémentaires. Renfoce fortement les stats de temps en temps !

PV : 2600
PM : 660
ATK : 180
DEF : 9
MGE : 100
BRR : 12
AGL : 40
ESQ : 10


Chevalier armure noire

Un chevalier ténébreux portant une armure noire renvoyant 10% des dégâts magique, les dégâts physiques n'ont presque aucun effet ! Etourdis les ennemis avec sa massue mais, rate sa cible facilement

Armure :
PV : 15
PM : ????
ATK : ????
DEF : 10000
MGE : ????
BRR : 75000
AGL : ????
ESQ : ????

Chevalier Noir
PV : 880
PM : 88
ATK : 95
DEF : 10
MGE : 45
BRR : 15
AGL : 20
ESQ : 5


vwala
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Mage

Attaque Normale : Juste un lancer de boule d'énergie infligeant 72 de dégâts.

Boost (5PM) : Augmente ATK DEF MGE et BRR de 15% pour 2 tours.

Soin (6PM) : Soigne un équipier ou toi de 100 PV

Soin Collectif (10PM) : Soigne tout le monde de 60 PV

Foudre (7PM) : Foudroie un ennemi. Inflige 118 pts de dégâts et 25% de paralysie

Roue de glace (7PM) : Crée un cercle de glace gelant tout les ennemis. Inflige 27 de dégâts. 30% de geler.

Flammes éternelles (7PM) : Attaque et brule à 100% un ennemi, pendant 3 tours. Brule 2 tours à chaque attaque. Inflige 40 dégâts par attaque.
Fontaine (3PM) : Une petite inondation. 70 de dégâts.

Cercle Mortel (20PM) : Une attaque extremement dangereuse mais surpuissante. Inflige 280 de dégats et 15% de tuer l'ennemi instantanément mais l'attaquant à 55% de mourir instanément !

Sabotage (5PM) : Inverse les augmentation en diminution et vice versa.

Annulation (8PM) : Annule tout les effets positifs d'UN seul ennemi !

Sabotage II (5PM) : Diminue ATK DEF BRR et MGE de 15%. Marche sur un seul ennemi.

Tornade Emposonnée (FINAL ATK) : Une agressive tornade infligeant de forts dégâts aux ennemis et les emposonne. Attaque 4 fois. 75 % d'empoisonner pendant 3 tours à chaque attaque. Inflige 80 de dégâts à chaque attaque !
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bah des personnalisation ^^ (genres attaques personnalisé (attaque bonus) et autres)

Moui pourquoi pas mais faudrait des limitations pour pas de cheat xD
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Snowolf wrote:
je pense que je prendrais mage ^^ (si c'est pas un simple et nul soigneur, un prêtre pourrai être soigneur et mage attaquant)

Le mage est très puissant mais très peu vital :S

Il peux augmenter les stats des joueurs

Il peux baisser les stats ennemis

Il est tres puissant en magie mais faible en attaque et défense !

Il peux effectivement soigner lui même et les autres

Par contre il meurt assez vite...

Quand il est assez fort il aura même la capacité de ressusciter les joueurs ^^

ce serai bien quelques personnalisation possible sur nôtre personnage ^^


Du genre ? ^^'
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je pense que je prendrais mage ^^ (si c'est pas un simple et nul soigneur, un prêtre pourrai être soigneur et mage attaquant)

Le mage est très puissant mais très peu vital :S

Il peux augmenter les stats des joueurs

Il peux baisser les stats ennemis

Il est tres puissant en magie mais faible en attaque et défense !

Il peux effectivement soigner lui même et les autres

Par contre il meurt assez vite...

Quand il est assez fort il aura même la capacité de ressusciter les joueurs ^^
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ZeKirio wrote:
Je comprends pas trop pour le moment mais bon je prends Paladin

Tu comprendras mieux lors du lancement ^^
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Voilà pour l'arbalétrier et le Paladin...

Une fois que tout sera prêt je pourrais lancer le RPG :)


Arbalétrier

Attaque Normale : Tire 3 flèches rapidement sur 3 ennemis OU 1 ennemi... 21 dégâts
Flèche de feu (6PM): Tire une flèche enflammée, brulant la cible pour 2 tours. 59 dégâts.

Floraison (8PM): Le petit archer des bois se revitallise lui et ses coéquipiers à l'aide des fleurs. Redonne 80 PV.

Coup d'arbalète (2PM) : Un coup faible, mais assomant ! 45 dégâts, 15% d'étourdir la cible !

Boule d'énergie (7PM) : Utilise son grimoire et crée une boule d'energie qui passe d'un ennemi à l'autre en touchant de celui qui lui reste le plus de vie jusqu'a celui dont il lui reste moins de vie. Dégâts 70 - 63 - 57 - 51 - 46.

Pluie de flèches (6PM) : C'est un vraie pluie de flèches tous au abris. Touche tout les ennemis 4 fois. 17 dégâts.

Arbalète Triélémentaire (FINAL ATK) : Obtiens 100% de resistance supplémentaire (Feu, Foudre, Glace) A chaque attaque les attaques passeront à différents éléments (Feu -> Foudre -> Glace et sa recommence). L'attaque est augmenté de 20% ainsi que la DEF. Dure 5 tours.




Paladin

Attaque Normale : Applatis l'ennemi au marteau... 52 dégâts, 8% d'étourdir !

MartoPilon (7PM): Un bon gros coup de marteau pour étourdir les ennemis. 80 dégâts, 15% d'étourdir. Les autres reçoivent 20 dégâts. Cooldown : 2tours
Défense (1PM): TOUT les dégâts du prochain tour sont réduits de 50%.

Onde de choc (4PM) Frappe un bon coup le sol avec le marteau et inflige 32 de dégâts a tout les ennemis.

Marteau de glace (9PM) : Inflige 74 points de dégâts a la cible, 20% de géler, 40% d'étourdir, les chances d'étourdir sont maintenant augmentés de 3% pour 2 tours. Cooldown : 3tours

Cataclysme (16PM) : Inflige 225 points de dégâts à la cible. Reduit les dégâts de l'assaillant de 20% pendant 3tours (toi).

Coup Céleste (FINAL ATK) : Inflige 88 points de dégâts à tout les ennemis ! 70% d'étourdir. Augmente la DEF de 25%
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Anakin9867 wrote:
Je prends le guerrier

Fait pas ton choix mtn ;)
Quand je te ferais les autres capacités tu risque de fortement le regretter :P (peut etre)
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Terresnow wrote:
il est où le lien pour le rpg ?

Il est pas encore pret c'est juste des apercus
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En fait je me désincris, DSL

Pourquoi ? (tkt je t'en veux pas)
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Le reste je fais après !
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Habilités :



Guerrier

Attaque Normal : Un simple coup d'épée qui fait mal, très mal ! 55 dégâts.

Métallisation (4PM): L'armure portée devient aussi résistant que le métal, c'est du béton armé ! Renforce la DEF de 35% pendant 2 tours

Double Tranche (5PM): Saute, tranche, tranche et saute a son point de départ. Attaque un autre ennemi si le premier se fait battre au premier coup... 46 dégâts.

Charge Pointue (5PM): Cours épée la première vers l'ennemi et le transperce a coup d'épée. Chance de critique élevé (70%). 98 dégâts.

Onde Slash (4PM): Met un coup dans le vent, ce qui crée une vague qui tranchera tout les ennemis sur le terrain ! 33 dégâts.

Aiguisage (3PM): L'épée s'aiguise et améliore ses coups. ATK augmentée de 25% pendant 2 tours.

Slash Smash (FINAL ATK): S'envole et redescend à toute vitesse pour une super coupe chances de critique élevé (65%). 189 dégâts.
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Légende :

PV = Points de Vie : Lorsqu'il atteignent 0 c'est la fin pour ce joueur, à moins qu'un miracle que ce produise et revienne en combat...

PM = Points de Magie : Des points spéciaux qui permettent d'utiliser des habilités plus ou moins puissantes

ATK = Attaque : Plus ce stat est haut plus les attaques physiques seront fortes !

DEF = Défense : Les attaques physiques reçus seront moins fortes grâce a cette statistique !

MGE = Magie : Plus ce stat est haut plus les attaques magiques seront fortes !

BRR = Barrière : Les dégâts magiques reçus seront moins puissantes grâce à cette statistique !

AGL = Agilité : Les attaques ont moins de chances d'être ratées.

ESQ = Esquive : Plus elle est élevée, moins vous recevrez d'attaque, du coup vous mourez moins vite. Cool, nan ?!



Si l'AGL de l'attaquant est plus élevée que l'ESQ du défenseur l'attaque à entre 50% et 100% de chances d'être réussie (ça dépend de l'équart entre l'AGL et l'ESQ)


Dans le cas contraire (AGL <= ESQ) l'attaque à entre 50% et 95% de chances d'être ratée ! (ça dépend de l'équart entre l'AGL et l'ESQ !)
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Personnages :




Guerrier
PV : 280
PM : 28
ATK : 21
DEF : 14
MGE : 7
BRR : 11
AGL : 10
ESQ : 7



Arbaletrier
PV : 150
PM : 45
ATK : 15
DEF : 8
MGE : 15
BRR : 10
AGL : 22
ESQ : 20



Paladin
PV : 340
PM : 40
ATK : 17
DEF : 34
MGE : 22
BRR : 19
AGL : 8
ESQ : 5



Mage
PV : 135
PM : 80
ATK : 6
DEF : 13
MGE : 40
BRR : 30
AGL : 15
ESQ : 12



Artilleur
PV : 190
PM : 25
ATK : 19
DEF : 10
MGE : 10
BRR : 10
AGL : 30
ESQ : 20



Robot Tireur
PV : 210
PM : 20
ATK : 28
DEF : 21
MGE : 8
BRR : 30
AGL : 14
ESQ : 9



Bombardier
PV : 120
PM : 28
ATK : 60
DEF : 13
MGE : 9
BRR : 12
AGL : 18
ESQ : 20


Ninja
PV : 175
PM : 30
ATK : 17
DEF : 17
MGE : 20
BRR : 15
AGL : 50
ESQ : 25

LazeRobot
PV : 200
PM : 30
ATK : 30
DEF : 8
MGE : 25
BRR : 25
AGL : 15
ESQ : 15





Voilà pour les stats ^^
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Si vous voulez une petite description de ce que je compte faire pour l'instant, la voici :

Je vais faire des persos principaux qu'on peux choisir mais une fois selectionné on peux pas changer !

Pour l'instant ce sera juste des bataille de MEGA BOSS que vous pourrez faire en équipe ou en solo...

Il y aura bien plus lors du lancement je ferais les stats demain ;)
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Faut faire une fiche personnage ?

Tu verras lors du lancement ;)
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Terresnow wrote:
faut s'incrire ou ?

Et biennnn....
Ici :)

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