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[Conseils] Créer un Circuit/Arène //How to create a Circuit/Arena
On 2017-04-29 at 10:31:09
Les checkpoints :
Je précise que c'est un copier coller d'un de mes messages sur un autre topic.
Le 1er checkpoint représente la ligne de départ. Il doit donc être placé sur la ligne d'arrivée.
Passons aux autres checkpoints :
Pour clôturer un tour il faut les avoirs tous passés dans l'ordre (le 1 puis le 2...). Ainsi le checkpoint 6 ne sera pas pris en compte si tu n'as pas déjà traversé le 1,2,3,4 et 5.
Il est conseillé de placer ces checkpoints avant chaque virage.
Ces checkpoints servent à deux choses :
-pouvoir classer le joueur pendant la course (1er,2ème)
-et empêcher les joueurs de finir un tour alors qu'il n'a pas vraiment fais le circuit (si il a par exemple exploité les croisements).
Petites précisions :
-les checkpoints ne doivent pas seulement être sur la route et doivent s'étendre sur le hors-piste,
-si tes circuits possèdent du vide alors pense à placer les checkpoints de sorte que on ne peut pas les passer sans faire exprès en tombant dans un trou puis revenir après ce checkpoint
-et si tu t'es trompé lors du placement des checkpoints, appuie sur annuler pour revenir en arrière.
Je précise que c'est un copier coller d'un de mes messages sur un autre topic.
Le 1er checkpoint représente la ligne de départ. Il doit donc être placé sur la ligne d'arrivée.
Passons aux autres checkpoints :
Pour clôturer un tour il faut les avoirs tous passés dans l'ordre (le 1 puis le 2...). Ainsi le checkpoint 6 ne sera pas pris en compte si tu n'as pas déjà traversé le 1,2,3,4 et 5.
Il est conseillé de placer ces checkpoints avant chaque virage.
Ces checkpoints servent à deux choses :
-pouvoir classer le joueur pendant la course (1er,2ème)
-et empêcher les joueurs de finir un tour alors qu'il n'a pas vraiment fais le circuit (si il a par exemple exploité les croisements).
Petites précisions :
-les checkpoints ne doivent pas seulement être sur la route et doivent s'étendre sur le hors-piste,
-si tes circuits possèdent du vide alors pense à placer les checkpoints de sorte que on ne peut pas les passer sans faire exprès en tombant dans un trou puis revenir après ce checkpoint
-et si tu t'es trompé lors du placement des checkpoints, appuie sur annuler pour revenir en arrière.
Checkpoints:
I precise that it is a copypasta of one of my posts on another topic.
The 1st checkpoint represents the starting line. It must therefore be set on the finish line.
Let's move on to the other checkpoints:
To close a lap you have to pass them all in chronological order (the 1 then the 2...). So checkpoint 6 will not be taken into account if you have not already crossed 1,2,3,4 and 5.
It is recommended to place these checkpoints before each turn.
These checkpoints serve two purposes:
-to be able to rank the player during the race (1st,2nd)
-and prevent players from finishing a turn when he hasn't really made the circuit (if he has, for example, exploited the crossroads).
Small details:
-the checkpoints must not only be on the road but should extend to the off-road,
-if your circuits have gaps then remember to place the checkpoints so that you can't pass them accidentally by falling into a hole and then returning after that checkpoint.
-If you made a mistake when setting the checkpoints, press cancel (or Ctrl+Z) to go back.
I precise that it is a copypasta of one of my posts on another topic.
The 1st checkpoint represents the starting line. It must therefore be set on the finish line.
Let's move on to the other checkpoints:
To close a lap you have to pass them all in chronological order (the 1 then the 2...). So checkpoint 6 will not be taken into account if you have not already crossed 1,2,3,4 and 5.
It is recommended to place these checkpoints before each turn.
These checkpoints serve two purposes:
-to be able to rank the player during the race (1st,2nd)
-and prevent players from finishing a turn when he hasn't really made the circuit (if he has, for example, exploited the crossroads).
Small details:
-the checkpoints must not only be on the road but should extend to the off-road,
-if your circuits have gaps then remember to place the checkpoints so that you can't pass them accidentally by falling into a hole and then returning after that checkpoint.
-If you made a mistake when setting the checkpoints, press cancel (or Ctrl+Z) to go back.

On 2017-02-26 at 16:18:56
Limiter le joueur pour le rendre plus libre (les raccourcis) :
Un circuit devient tout de suite plus intéressant quand on met des raccourcis.
Pour commencer il faut restreindre le joueur pour qu'il soit obligé de prendre la bonne route (ne pas laisser des intersections et l’empêcher de se balader sur la carte). Pour ce faire les murs et les trous sont très utiles.
Ainsi le joueur bloqué comprendra que le créateur ne veut pas que le joueur se balade.
Ensuite vous pouvez mettre un passage alternatif, que ce soit un tout autre passage ou un raccourci qu'on passe avec un Champi par exemple.
Ainsi le joueur fera la différence entre les raccourcis et les circuits libres (ou on peut se balader).
Les raccourcis sont très important dans Mario Kart : quasiment tout les circuits en possèdent. Ils augmentent la rejouabilité d'un circuit, l'utilité des Champis et bien d'autres.
Un circuit devient tout de suite plus intéressant quand on met des raccourcis.
Pour commencer il faut restreindre le joueur pour qu'il soit obligé de prendre la bonne route (ne pas laisser des intersections et l’empêcher de se balader sur la carte). Pour ce faire les murs et les trous sont très utiles.
Ainsi le joueur bloqué comprendra que le créateur ne veut pas que le joueur se balade.
Ensuite vous pouvez mettre un passage alternatif, que ce soit un tout autre passage ou un raccourci qu'on passe avec un Champi par exemple.
Ainsi le joueur fera la différence entre les raccourcis et les circuits libres (ou on peut se balader).
Les raccourcis sont très important dans Mario Kart : quasiment tout les circuits en possèdent. Ils augmentent la rejouabilité d'un circuit, l'utilité des Champis et bien d'autres.
Restrict the player to allow more freedom (shortcuts) :
A circuit becomes immediately more interesting when you put shortcuts.
First of all, you have to restrict the player to force him to take the right road (don't leave intersections and prevent him from wandering around the map). To do this, walls and holes are very helpful.
This way the restrained player will understand that the creator doesn't want the player to wander around.
You can then put an alternative path, whether it's a different path or a shortcut that you pass with a Shroom for example.
This will allow the player to distinguish shortcuts from free circuits (where you can wander around).
Shortcuts are very important in Mario Kart: almost every track has them. They increase the re-playability of a track, the usefulness of the Mushrooms and many other advantages.
A circuit becomes immediately more interesting when you put shortcuts.
First of all, you have to restrict the player to force him to take the right road (don't leave intersections and prevent him from wandering around the map). To do this, walls and holes are very helpful.
This way the restrained player will understand that the creator doesn't want the player to wander around.
You can then put an alternative path, whether it's a different path or a shortcut that you pass with a Shroom for example.
This will allow the player to distinguish shortcuts from free circuits (where you can wander around).
Shortcuts are very important in Mario Kart: almost every track has them. They increase the re-playability of a track, the usefulness of the Mushrooms and many other advantages.
On 2017-02-26 at 15:59:50
La carte :
-Essayez de faire une carte carré pour qu'elle rentre parfaitement dans le cadre.
-Rendez la carte visible (inutile de montrer les alentours du circuits si il y a rien à montrer)
-Choisissez astucieusement le fond : sur votre logiciel de dessin vous pouvez normalement accédez au paramètre des couleurs. Las-bas on trouve les informations sur les couleurs, les infos importantes sont celles qui renseignent sur la quantité de couleur primaire. Reportez ses infos dans le créateur de circuit (Fond}Plus de couleurs) pour obtenir exactement la couleur que vous souhaitez.
-Essayez de faire une carte carré pour qu'elle rentre parfaitement dans le cadre.
-Rendez la carte visible (inutile de montrer les alentours du circuits si il y a rien à montrer)
-Choisissez astucieusement le fond : sur votre logiciel de dessin vous pouvez normalement accédez au paramètre des couleurs. Las-bas on trouve les informations sur les couleurs, les infos importantes sont celles qui renseignent sur la quantité de couleur primaire. Reportez ses infos dans le créateur de circuit (Fond}Plus de couleurs) pour obtenir exactement la couleur que vous souhaitez.
The map:
-Try to make a square-shaped map so that it will fit perfectly in the frame.
-Make the map visible (no need to show the surroundings of the circuit if there is nothing to show).
-Cleverly choose the background: on your drawing software you will normally be able to access the color parameter. There, you will find the information about the colors, the important information is the one that tells you the amount of primary color. Enter this information in the circuit creator (Background}More colours) to get exactly the colour you want.
-Try to make a square-shaped map so that it will fit perfectly in the frame.
-Make the map visible (no need to show the surroundings of the circuit if there is nothing to show).
-Cleverly choose the background: on your drawing software you will normally be able to access the color parameter. There, you will find the information about the colors, the important information is the one that tells you the amount of primary color. Enter this information in the circuit creator (Background}More colours) to get exactly the colour you want.
Les chaines selon vos pseudos
On 2020-02-12 at 18:30:19
Petit edit de ma part
Bonne initiative

J'ai copié collé l'edit pour que ça soit plus pratique pour tout le monde ^^
Bon bah, tu étais bon pour Ryubix et Patate Boss mais c'est tout ^^'
What is your favorite game console intro?
On 2019-06-30 at 17:00:00
Wii U for me, I think
Whoa!
On 2019-11-24 at 11:42:59
Here is the working link 

Im changing my name
Anti-Gravity Sections?
On 2019-07-19 at 16:57:06
I don't see how the anti-gravity could work
For the glider, it's not interesting because the design of the current circuits do not coincide at all
For the glider, it's not interesting because the design of the current circuits do not coincide at all
Modern final lap.
On 2019-08-10 at 08:52:40
Recent Mario Kart has many last rap songs with high music
High music ?
On 2019-08-09 at 10:46:12
What is a modern final lap ? 

Chaîne Youtube MKPC
On 2019-10-28 at 09:44:26
Is the channel gonna make videos again?
There are videos on the channel mainly during the release of updates or events for example

On 2019-10-18 at 22:13:21
But my google translate say's everything in Polish
Maybe change the langage from Polish to English for it to work
Everyone has the same Google Traduction because it's online

On 2019-06-22 at 10:11:17
Mais il faut faire vivre la chaîne.
En passent j'aime bien la musique de Mario Galaxy que tu mes a la fin des vidéos

Bon courage
Merci pour l'encouragement

c'est bon, je me suis abonnée dessus !
Merci ^^ J'espère que tu le regretteras pas

je vous soutient
Merci beaucoup

On 2019-04-20 at 17:42:47
moi je peu
Si tu veux faire une vidéo pour la chaîne, n'oublie pas de suivre la procédure

On 2018-11-14 at 06:48:57
T'inquiètes

Tu ne me blesses pas du tout

Et même si c'était le cas, j'aurais pas posé la question ^^
On 2018-11-13 at 19:20:26

Super ^^
Je suis intéresser

On 2018-08-27 at 09:54:44
Merci beaucoup ^^
On 2018-08-26 at 17:36:24
en faite il faut juste que j'attende encore un ou deux jour pour avoir mon nouvel ordi.. :'
mais merci de demander c'est super gentil ^^

mais merci de demander c'est super gentil ^^
N'oublie pas de regarder la vidéo avant tout

On 2018-08-26 at 17:25:44
j'a une pitte idée de vidéo : )
Super ^^ tu as besoin d'aide ?
On 2018-08-26 at 11:30:46
N'oubliez pas que vous pouvez vous réunir pour faire une vidéo à plusieurs.
Par exemple @Veethan23 filme l'idée de @MasterGobou764 avec lui et @Waluigi68.
@Cluckopolis fait les graphismes et @Gollum93 s'occupe du montage.
N'hésitez pas à utiliser ce topic pour proposer des idées, de l'aide et ainsi aboutir à des vidéos faites à plusieurs
Par exemple @Veethan23 filme l'idée de @MasterGobou764 avec lui et @Waluigi68.
@Cluckopolis fait les graphismes et @Gollum93 s'occupe du montage.
N'hésitez pas à utiliser ce topic pour proposer des idées, de l'aide et ainsi aboutir à des vidéos faites à plusieurs
