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Projet: Super Earthbound Kart
On 2017-02-21 at 16:51:39
Allez ToadsTurnpike64 tu vas y arriver !
Nouveau : ajout de vos coupes dans le mode en ligne !
On 2017-02-18 at 10:47:22
MisterSkin a raison, il faudrait sélectionner les coupes jouables en lignes (par exemple la première coupe de Gls est infinissable).
JOYEUX ANNIVERSAIRE
On 2017-02-21 at 16:47:43
Joyeux Anniversaire Wal ! ![;)](images/smileys/smiley2.png)
![;)](images/smileys/smiley2.png)
Projet: Onett en tant qu'arène
On 2017-02-19 at 22:28:40
Sympa cette idée de pouvoir suivre le développement d'un circuit depuis l'image.
DS Flipper Waluigi!
On 2017-02-18 at 17:50:12
Cool moi j'adore le circuit et la musique.
On 2017-02-18 at 17:17:57
Ok mais du coup t'en penses de :
https://www.youtube.com/watch?v=KYaMIwVB7i0
qui reprend un peu du thème de l'Autoroute Toad.
https://www.youtube.com/watch?v=KYaMIwVB7i0
qui reprend un peu du thème de l'Autoroute Toad.
On 2017-02-18 at 16:58:16
Ok mais la vrai question est que préfère tu entre :
-Le thème de SNES Plage Koopa
-Le thème de 64 Autoroute Toad ?
-Le thème de SNES Plage Koopa
-Le thème de 64 Autoroute Toad ?
On 2017-02-18 at 16:47:07
QUOI ! Tu étais KoopaRetro depuis le début !
Je suppose que tout le monde à part moi était au courant mais bon ça ma bien surpris.
Mais pourquoi cette double identité ?
Je suppose que tout le monde à part moi était au courant mais bon ça ma bien surpris.
Mais pourquoi cette double identité ?
BON J'EN AI ASSEZ...
On 2017-02-15 at 18:09:45
Moi aussi ![:D](images/smileys/smiley1.png)
![:D](images/smileys/smiley1.png)
(Résolu) Besoin d'aide sur les checkpoints!
On 2017-02-15 at 16:59:39
Bonne idée j'y avais jamais pensé !
On 2017-02-15 at 15:58:55
Tu vas voir c'est pas trop compliqué.
Le 1er checkpoint représente la ligne de départ. Il doit donc être placé sur la ligne d'arrivée.
Passons aux autres checkpoints :
Pour clôturer un tour il faut les avoirs tous passés dans l'ordre (le 1 puis le 2...). Ainsi le checkpoint 6 ne sera pas pris en compte si tu n'as pas déjà traversé le 1,2,3,4 et 5.
Il est conseillé de placer ces checkpoints avant chaque virage au minimum.
Ces checkpoints servent à deux choses :
-pouvoir classer le joueur pendant la course (1er,2ème)
-et empêcher les joueurs de finir un tour alors qu'il n'a pas vraiment fais le circuit (si il a par exemple exploité les croisements).
Petites précisions :
-les checkpoints ne doivent pas seulement être sur la route et doivent s'étendre sur le hors-piste,
-si tes circuits possèdent du vide alors pense à placer les checkpoints de sorte que on ne peut pas les passer sans faire exprès en tombant dans un trou puis revenir après ce checkpoint
-et si tu t'es trompé lors du placement des checkpoints, appuie sur annuler pour revenir en arrière.
Voilà j'espère que cela te sera utile et n'hésite pas si tu as d'autres questions.
Le 1er checkpoint représente la ligne de départ. Il doit donc être placé sur la ligne d'arrivée.
Passons aux autres checkpoints :
Pour clôturer un tour il faut les avoirs tous passés dans l'ordre (le 1 puis le 2...). Ainsi le checkpoint 6 ne sera pas pris en compte si tu n'as pas déjà traversé le 1,2,3,4 et 5.
Il est conseillé de placer ces checkpoints avant chaque virage au minimum.
Ces checkpoints servent à deux choses :
-pouvoir classer le joueur pendant la course (1er,2ème)
-et empêcher les joueurs de finir un tour alors qu'il n'a pas vraiment fais le circuit (si il a par exemple exploité les croisements).
Petites précisions :
-les checkpoints ne doivent pas seulement être sur la route et doivent s'étendre sur le hors-piste,
-si tes circuits possèdent du vide alors pense à placer les checkpoints de sorte que on ne peut pas les passer sans faire exprès en tombant dans un trou puis revenir après ce checkpoint
-et si tu t'es trompé lors du placement des checkpoints, appuie sur annuler pour revenir en arrière.
Voilà j'espère que cela te sera utile et n'hésite pas si tu as d'autres questions.
Projets futurs arrivant cette année
On 2017-02-12 at 16:21:36
Les oscars ont l'air super sympa.