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Mario Kart PC Forum - Advanced search

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smile

things i would like to see in mkpc!

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coolmonkey wrote:
hi there, coolmonkey here, these are things i would like to see in mkpc,
tracks:
all tracks and battle stages from mario kart 64! this would be an amazing update especially for those mk64 fans out there!
track pieces for QM:
diagonal pieces
broken pier pieces
koopa beach 2 pieces
every mk64 track pieces
thats all that i would like to see on mkpc!
i hope @wargor adds this!
i really love this website, anyways,
happy racing:D

Okay since everyone is saying the same thing i'm gonna try to explain some things

- N64 Tracks
- The main problem with adding N64 tracks is that we don't have top down images with a good quality, yeah sure someone made some decent one (they were used by hoppingicon) but they have some "disturbing" things, mostly text, or icons which would have no use, also considering how some DS tracks ended up with crappy gameplay I'm not sure it's a good idea, and finally that would mean more cups to do in GP to unlock more characters that would have to be placed in the 8×3 character selection grid , it would also confuse TT ranking, and other competitive stuff, so yeah i'm sorry to say that but N64 tracks won't come anytime soon
- For QM pieces
 - Diagonal pieces could be a good idea... but 1 how would it work on Quick Mode who only uses squares, and 2 the way Quick Mode works has never really changed since the beginning, mkpc being created in 2010 (you weren't even born xd)
 - Broken Pier is just Boo Lake with a different color, useless to add this tbh
 - Honestly idk how it could work, like would it be a land version like Riverside Park did ? Honestly that's not completely stupid but since i'm not sure to understand I can't say anything
 - Another problem with N64 tracks is that you need to make QM pieces for it, and making QM pieces for 1 track is not that easy, so making them for 16 tracks... yeah, as a reminder the entire DS update took months and months to be done with 2 people working of it (Link-Triforce-8 was helping Wargor at this time) so now that Wargor is alone + don't have much time...

Again I don't want to disappoint you but apart for Koopa Beach 2 QM pieces (and again idk...) everything you just said is either impossible or useless, I hope you can understand now
up3
thumbsup3

Mario kart tracks that were ruined

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ChocoGD wrote:
ChocoGD wrote:
Maxxie wrote:
ChocoGD wrote:
tbh i think Coconut Mall got ruined in Tour and the BCP
also imo GBA Sky Garden and Sunset Wilds in the BCP are good (you can't change my opinion)


Sunset Wilds in 8 Deluxe is good, case closed

Yea It's Good But There's No More Sunset So Now It's Call Wilds...WHY THEY DON'T ADD THE SUNSET-

it's not a big problem, idc that the sunset wasn't re-added because it's still Sunset Wilds either way

Yea But I Would Love To See The Sunset In The Game

well it's still set in sunset because, ya know, the sun. but hey, ya never know, the sun could just be going down very slowly to the point we don't notice it

did you know that it's exactly how it works in real life, you just need to go outside at the end of the day and watch the sky :o:o:o if you can't tell it's sarcasm then idk shut up I guess
xd1
scream2
surprised2
thinking2
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GCN tracks in Mario Kart DS
up6

Mario Kart 9 + Super Nudge Kart

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In relation to MK9, I’ve decided on this:
The current tracks I have for V3 will be more of a preview of my new style, since due to the nature of the multicup, every track will take a while to make. As for what I will do moving forwards, I’m thinking of returning to 2, and finishing that one off with my old paint.net style, as a side project. Also all DLC is cancelled. Wanna know what people think of this

honestly, do what you want, it's your project, not ours
thumbsup1
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Update: Combinig this topic with my new project, Super Nudge Kart. Can you predict which 8 members will get a track?

If I don't have a track you will be banned :p
xd5
see_no_evil4

Vanilla Lake 2 QM Pieces are here!

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see if this works

it's about Online mode not the forum 💀 btw i'm gonna delete this one lmao

multicup mayhem!

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Who’s the Best Person In MKPC?

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I'd say in terms of skill,

Ahmad, Fways, Anthcny, Limey, JPN-Shoppi, JPG, Senko, InfiMK, Proudter, Hgt, etc

I'm probably around 20th place tbh.

ok you clearly know nothing about competitive mkpc, i'm the middest player ever, Hgt apparently sucks in online VS (he's still fucking good in TT), Proudster is kinda mid too, Limey too even if I didn't saw him playing since a long time, Shoppi is probably at a similar level but idk tbh, also Infi is a bit washed rn and doesn't really play mkpc (he's doing competitive stuff on official MKs)

Delete An Mario Kart Track! (NOT USELESS)

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Kapterion wrote:
Do you need another ban to understand to not double-post?


No + How is useless is says delete an mario kart track which is what track you want to remove from mario karts i don't want it.

he was talking about your "So Yes !" just after your first message

@Kapterion perso je m'embête pas je supprime juste les messages avec une utilité douteuse

[Fanfic] MKPCvers3 Season 3 : Light of Hope

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Master8 wrote:
Is it okay if I join?

learn to read pls, you're already in it
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Pianta wrote:
this fanfic is good but when someone dies and the magically coming back the next episode without any action from the participants is the worst move ice ever seen plotwise sorry

I have to agree, it was a bit embarrassing but I didn't know how to say it x)

Mario Kart: Past and Future

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Chilli3564 wrote:
Jujucamer wrote:
Jujucamer wrote:
Jujucamer wrote:
Jujucamer wrote:
What about a bad future for gcn daisy cruiser.
The crusier should be broken

"should be" As if you're making the project

He’s just suggesting an idea, nothing wrong with that. I think you SHOULD BE stopping with all the minimodding you are doing

OK yeah I absolutely should, you're right, but that was just rude. Especially since it doesn't even matter if you use should be in this case but you still made a point out of it

Anyway plz don't respond bc I don't want this to become a random drama for no reason

Ok sorry you are better than me I wont respond

Alright that's really rude. I'm not better than you, you're literally a mod. I could get warned for saying that and you're claiming that I did? I asked you not to respond because I didn't want this to happen, so if you ask why we're arguing you can just blame yourself ig bc I don't want to

https://media.discordapp.net/attachments/1060634778497450045/1187409060946002081/image.png?ex=6596c7dd&is=658452dd&hm=f6e03415a0c5ea914048f0cccedc7e4b48a2724518fa6aab0ef7977cc999bd6b&=&format=webp&quality=lossless

Alright if you're so much better than me ban me (I'm serious)

No because I'm not just gonna ban someone because they ask me to. I only use my mod for serious things + Nodac. And anyway, I dont need to prove it, as it's already been proven by your reactions to my joke messages

Those were jokes? I'm sorry but I can't take this anymore. If you won't ban me (which is understandable) then I'll ban mysell

Bye have a great time

Y'ALL MOTHERFU-

@Kapterion tu disais quoi déjà
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Master8 wrote:
Well, it's been a while since I had been on this topic. Time to send out the latest news.

Do you have an estimated time this will come out?

This multicup will be finished when it's finished
xd2
joy2
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Master8 wrote:
Master8 wrote:
For Ribbon Road's Bad Future, I'll use this theme.  

That song sounds perfect, also I can't wait for this to come out! You seem to be working very hard on it.
You really think so? Thanks! What color pallet should I use for its bad future?

I don't know, but a ripped ribbon effect would be cool :D
up1
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An interesting concept :o
thumbsup1

Qui connait cet emoji?

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Kapterion wrote:

Oh look!!1!11! It's the C in "MKPC"!11!!1 What a great img to represent the community. 👊👊👊👊

Don't forget the K in MKPC means Kid !11!!1!!!11!

I make random things into Mario kart tracks

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A pool as a track.💀

hmmmmm (by Fways)
also... (by osc-omb)

TJP(Test de Jeux Pourris)

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non mais tkt moi jamais de la vie j'aurais tenu 5 ans à faire ça, honnêtement c'est un gros projet qui fut vraiment cool, mais bon comme on dit toutes les bonnes choses ont une fin... après si tu prépares quelque chose de différent ça m'intéresse bcp, à voir ce que ça sera :o
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Invu68 wrote:
J’ai tout lu, tout est drôle, tout est bien écrit… J’en arrive à une conclusion…

C’EST LAUPOK INCOGNITO DERRIÈRE CE PSEUDO

J’hésite entre Laupok et Joueur du Grenier…
Ou alors est-ce une personne qui regarde des vidéos de ces deux derniers pour s’inspirer pour rédiger le texte XD

Édit : Mini TJP = environ 300 lignes 😂😂

C'est clairement inspiré de JDG lol, c'est même écrit dans sa description XD
sweat1
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Spoiler [ShowHide]
TJP N°41 :2 des pires jeux de la PS1


Bonjour à tous et bienvenue dans ce nouveau TJP. 40éme TJP, ça en fait des jeux pourris(et des séjours en hôpital psychiatrique), et 4 ans de TJP. Et aussi, je pense record de retard. Mais entre le début de la terminale, les jours où j'étais malade, les dizaines de jours où je n'étais pas là et les problèmes pour télécharger les jeux, ça a beaucoup retardé le TJP qui devait sortir pour début novembre. Et pour cette occasion, on va s'attaquer à une console parmi les plus connues, la PlayStation 1. 26 ans après sa sortie, tout le monde connaît cette console, succès planétaire sans précédent(littéralement). Revenons en 1993 avec la première console 3D est inventée:l'Atari Jaguar. Une nouvelle dimension du jeu vidéo va débuter. Même si la Jaguar sera un échec retentissant avec seulement 250 000 unités vendus en à peine 3 ans de commercialisation, les leaders du marché, Nintendo et SEGA, cherchent un moyen d'augmenter la puissance de leurs consoles. De son côté, SEGA sortira pour sa MegaDrive le 32X, qui permet d'augmenter la puissance pour profiter de meilleurs visuels, en novembre 1994. Du côté de Nintendo, un accord était censé être fait avec Sony pour développer un lecteur CD à la SNES, accord qui ne fera pas. Frustré, Sony développera sa console de son côté qui deviendra la PlayStation. Le marketing est une grosse partie de son succès, si SEGA avec la MD se place comme une console pour les ados, la Playstation c'est encore plus mature, les jeunes adultes. Des gros moyens sont entrepris dans les publicités qui envahissent les médias, du jamais vu. La console sort très tôt, en décembre 1994 au Japon. Certes, la Saturn de SEGA est sortie peu avant, mais c'était une sortie précipitée, avec un cruel manque de stocks et une communication au ras des pâquerettes. Au 1er janvier 1995, la console(encore une fois uniquement sortie au Japon pour le moment) s'écoulait à plus de 300 000 exemplaires. Les sorties américaines et européennes en septembre 1995 seront des raz-de-marée, face à SEGA où la Saturn sombre dans l'oubli et Nintendo qui reste attaché à la SNES tandis que la N64 se fait tarder. Il faudrait attendre juin 1996 pour que la N64 sorte au Japon puis en septembre 1997(deux ans après la sortie européenne de la PS1) pour qu'elle arrive dans nos contrées. Ce qui devait être le revers de la médaille pour Sony sera une revanche sur ceux qui ne leur ont pas fait confiance:la N64 se contente d'une communication bien timide, et un support cartouche qui fait fuir beaucoup d'éditeurs, attirés par le support CD performant de la PS1. Tous les concurrents au tapis, la PS1 devient reine du marché. A la fin de la cinquième génération, le classement est sans équivoque:la Saturn s'est vendu à un catastrophique 9,5 millions d'exemplaires, la Nintendo 64 a un modeste 32 millions d'exemplaires vendus et la PS1 à... 102 millions d'exemplaires. Elle a explosé le précédent record de la NES de la console la plus vendue de tous les temps qui était de 60 millions d'exemplaires. Plus tard dépassée par son successeur la PS2, la PS1 reste en 2022, la 6éme console la plus vendue de tous les temps. Elle est d'ailleurs, avec la GameBoy, la seule parmi les 10 consoles les plus vendues au monde à être sortie avant l'an 2000. Et évidemment avec autant de succès et une telle longévité(car la production n'est arrêtée qu'en 2006, soit plus de 10 ans après la sortie de la console), beaucoup de jeux sont sortis(plus de 1600 contre moins de 400 pour la N64). Et bien évidemment, des grosses merdes. Surtout que la période du début de la 3D est connue pour être une époque horrible et les exemples de jeux ne manquent pas sur PS1, surtout Bubsy 3D, dont le test de JDG l'a rendu célèbre, mais les problèmes sont identiques à beaucoup de jeux. Ce qui veut dire qu'après avoir fait ce TJP, il n'y aura sûrement plus beaucoup d’autres jeux PS1, car ils se ressemblent tous beaucoup et donc ont les mêmes défauts. Bref, c'est parti pour deux des pires jeux de la PS1 selon GameFAQs.

N°2: Shrek Treasure Hunt
Date de sortie:29 novembre 2002
Type:Mini-jeux
Développeur:The Code Monkeys
Note sur GameFAQs:2.08/5(147éme pire jeu de la PS1)

On a déjà parlé d'un jeu Shrek, celui de combat sur Gameboy, mais la franchise se décline en différents styles de jeu, et ici en un clone de Mario Party. Bref donc l'histoire du jeu, accrochez-vous bien !! Shrek a fait un pique-nique pour Fiona, mais il a disparu, et donc Shrek doit le retrouver... et... bah voilà... Mais vu que la blague du bébé qui a écrit le scénario est épuisée, on va dire que c'est juste un petit coup de mou des développeurs. Je veux dire, un jeu développé par les singes du codage, c'est pas du tout un signe. Nan... Bon alors le jeu commence et il faut à TOUT PRIX que je vous parle des graphismes. Je sais que les débuts de la 3D c'est compliqué, mais là c'est horrible. Putain, la console elle est sorti depuis 7 ans, et les graphismes sont encore pire que le premier Tomb Raider qui est sorti en 1996. C'est aussi encore plus moche que le premier Half-Life de 1998. Je peux continuer la liste autant que vous voulez. Bref, on erre dans les différentes zones avec Shrek qui a l'air de courir aussi bien que s'il avait des sabots huilés de 8 kilos à la place des chaussures. Non seulement parce qu'il glisse partout à ma GRANDE JOIE, mais aussi parce que l'animation est catastrophique. Alors, on note:contrôles, animations, histoire, graphismes... Bon, vous n'allez pas rater le gameplay. Pfff, qu'est-ce que c'est que cette idée à la con !!! Évidemment que le gameplay est tellement à chier qu'il guérit des constipations après avoir mangé 10 kilos de pâtes. Donc on peut sauter, on peut marcher dans toutes les directions, et... c'est tout. Ah putain, c'est l'économie. C'est qui qui a fait le jeu ? Nicolas Hulot ? Parce que là, c'est sûr que niveau empreinte carbone on est bien. Et d'ailleurs heureusement, vu que Shrek, il lâche des gaz !!!!!!!! C'est le fun, le drôle, c'est … le TJP. Bon bref donc oui le gameplay est vide, autant que les stations balnéaires un 6 janvier. De très rares ennemis, des décors vides, moches, c'est très classique des jeux PS1, en particulier les adaptations de licences. Le but est donc de récupérer tous les objets de chaque zone, comme par exemple des morceaux de fromage, ou encore des...casques de chevalier ou des sabots de chevaux... Mais qu'est-ce que c'est que ce pique-nique de fou ? Même avec un scénario aussi plat, vous avez trouvé le moyen de le flinguer au bout des premières minutes du jeu. Quand on a récupéré tous les objets d'une zone, on a accès à un mini-jeu. Notre premier mini-jeu c'est... c'est... Ah pardon c'est le chargement. Oui, les temps de chargement vont vous donner des envies de meurtre:plus de 20 putain de secondes. C'est un délire. Bref, notre premier mini-jeu c'est lancer des tomates sur des mannequins au bord d'un château. Alors ça a l'air chiant... parce que c'est chiant !!! Et, oui c'est là toute la subtilité. Bon plus sérieusement, c'est un minimum fun, si tu exclus le fait que les tomates passent à travers le murs et les barrières. Alors après, les mini-jeux c'est variable. Les deux autres que j'ai rencontrés jusque là c'est un où il faut appuyer sur les bonnes touches et dans le même ordre, ce qui est assez fun mais terriblement pas original. Et le second, c'est l'inverse, il est super chiant, mais je n'aie pas vu de truc pareil. Il faut écraser des rats. Voilà. Donc tu sautes dessus et tu pries que le random de la hit-box te laisse tranquille parce qu'elle a été codé pendant un tremblement de terre, et fin du jeu. Et bien sûr, je ne pensais pas qu'on aurait aussi peu d'imagination pour faire un truc aussi... nul. Non, j'ai pas d'autres mots. Après il ont fait quelques efforts, comme les animations de 3D quand tu gagnes ou que tu perds un mini-jeu, qui sont plutôt bien faites. Mais bon, le reste du jeu pue la fainéantise:le cœur du gameplay est complètement vide. Je veux dire:tu récupères des merdes dans une zone en évitant les 3 ennemis par zone maximum, pour débloquer un mini-jeu qui dure moins de 3 minutes. Et c'est ça pendant 1h30. Oui c'est la durée du longplay que j'ai trouvé. Une putain d'heure 30 de ça. Alors je vais terminer en vous montrant le mini-jeu le plus chiant au monde. Donc après une autre demi-heure à récolter des objets de merde dans une des zones de jeu, on débloque un mini-jeu. C'est une phase de plate-forme de type Mario. Sauf que contrairement à Mario où les contrôles sont bien, ici c'est à chier, mais puissance 10 000. Ton personnage est juste beaucoup trop rapide. Et pourtant, il faut non seulement anticiper les sauts, mais tout ça avec une caméra de gros con qui parfois t'oblige à faire des sauts de l'ange et surtout, ce putain de timer. Il est intransigeant. Je pense que mourir à peine une dizaine de fois suffit pour que tu ne puisses plus arriver à temps, parce que le chrono continue de tourner même quand tu meurs. Et du coup, si on veut éviter de mourir, il faut réfléchir, mais pas trop. C'est une putain de torture. Bref, je vais pas y passer plus de temps, c'est juste un clone de Mario Party, développé pour rentabiliser une licence populaire, un exemple très classique de jeux à licence.

N°1 :Rascal
Date de sortie:Mars 1998
Type: Plate-forme 3D
Développeur: Psygnosis
Note sur GameFAQs:1.86/5(99éme pire jeu de la PS1)

Un jeu pourtant développé par ceux qui ont fait Wipeout, jeu emblématique de la PS1 de 1995 qui démontrait déjà les capacités techniques de la console. Mais bref, le jeu commence par une cinématique en 3D impressionnante pour un jeu de 1998. Garder ça en tête parce que c'est la chose qui n'est pas la plus horrible du jeu. Donc on commence le jeu. Oh, mais c'est que les contrôles sont à chier !!! Je rappelle, plus de 2 ans après le premier Tomb Raider. En fait, il n'y a pas de bouton pour reculer. C'est avec le joystick, et donc le même qui permet d'avancer. Sauf que évidemment, selon l'angle de la caméra, ça avance ou ça recule. Et évidemment, comme le cameraman est un grand amateur de whisky, elle fait souvent n'importe quoi. Donc on a également un bouton qui permet de tirer avec un pistolet et le but du personnage c'est de... eh bien je ne sais pas. Tu commences le jeu sans savoir aller. Bon je suis rentré dans le premier niveau au pif, et là, c'est le drame. Enfin, ça l'était déjà 4 minutes après avoir lancé le jeu, mais là c'est pire. Déjà la musique. Alors autant celle des premiers menus était plutôt sympa, mais là, c'est la mort absolue de la musique. C'est vide. Un seul instrument nul à chier, qui fait une mélodie de merde,et c'est ça tout le temps. TOUT LE TEMPS. Je vous jure qu'entre ça, les graphismes dégueulasses avec le problème classique des murs qui ont l'être en chocolat fondu tellement il ont l'air distordus, le niveau absolument insupportable avec les 8500 ennemis qui REPOPENT EN BOUCLE, les sons qui ont l'air de sortir du jeu SNES, les contrôles horribles, etc... C'était les 20 minutes de gameplay les plus chiantes du monde. Et ce que j'ai découvert, c'est que la musique n'est pas la même selon la région, je crois. Parce que sur Internet, je ne retrouve pas ce... chef d’œuvre qui a de quoi remettre en cause les œuvres de Mozart, de Beethoven et de Bach en même temps. Mais si on se réfère au titre du niveau, on trouve une autre musique... beaucoup mieux que celle que j'ai. Donc ce jeu arrive à me faire chier, même à travers le monde, c'est génial. Bon bref ce premier niveau se passe dans un château. Et évidemment, tout le monde sait que les châteaux du 15éme siècles ont des bouches d'égouts, des araignées de la taille d'un chat et des clés qui ouvre... une grille, mais genre la grille est électrique, tu sais. Bon, je suis mauvaise langue parce que je pense que c'est le château du vieux fou qu'on a vu dans la cinématique au début. Mais du coup, le hub c'est quoi. C'est genre le gars, il voit quelqu'un se faire kidnapper, il revient chez lui, et il prend un téléporteur qui le ramène à cet endroit. C'est pas complètement con par hasard ?? Ah puis aussi, si c'est un château du futur, pourquoi y 'a des mecs en armure et des pièges du Moyen-Age. Mais bon , là j'entre dans les détails, mais pas besoin pour vomir sur ce jeu. Le cœur du gameplay est raté. C'est juste tellement vide. On a vite fait de croiser les mêmes ennemis, les quelques phases de plate-forme sont une putain d'horreur à jouer avec ces graphismes horribles, des contrôles atroces et cette caméra de con, ton arme est à chier, des fois les ennemis vont lâchés un item qui t’enlèvent une vie, le but consiste a errer sans explication et dans les salles remplis de piège de merde avec des hit-box qui déconnent et pour trouver la clé pour ouvrir la porte. Pas d’énigmes, pas de cinématiques, pas de PNJ à qui parler, pas de puzzles, pas de quêtes annexes, rien de tout ça. C’est pourtant pour ça que Mario 64 et Tomb Raider, où encore Crash Bandicoot ont étés appréciés:même si c'était la 3D l'innovation, c'est pas un élément de gameplay pour autant. C'est pour ça que ces jeux ont gardé beaucoup des aspects des jeux 2D. Ainsi il n'ont pas trop dépaysé le joueur,et bah, ils sont amusants. Dans Rascal, je pense que les développeurs se sont dit que faire ce jeu en 2D, ça allait être nul, mais qu' en 3D, ça allait être super amusant. Ah ah... J'AI CONNU DES JEUX SUR NES EN 8-BIT PLUS AMUSANT PLUTÔT QUE CETTE IMMENSE MERDE EN 64-BIT !!!! Bon bref, donc je remonte une énième fois tout le niveau parce que, à un moment, tu as un passage riquiqui et si tu tombe , tu recommence la moitié du niveau, dont une partie absolument infecte de plate-formes(y 'a 4 putain de plate-formes mais avec des contrôles pareils, c'est comme se faire rentrer une aiguille dans le périnée), les ennemis de merde, tout ça avec encore cette musique à 5 notes et 1 instrument, etc … Enfin bref, dernière porte avant la fin, oh tiens une porte fermée à clé !!!! SUUPER !! Bref, une salle cachée par l'angle de la caméra bien judicieusement pour nous emmerdez découverte, on ouvre la porte. Alors aucune autre porte donc je suppose que c'est la fin du niveau. ET NON, TOUJOURS PAS !!!! Car il manque un objet à ramasser qui est détenu par un ennemi, mais le quel c'est et où ?...ET BAH JE SAIS PAS ? J'AI PAS FAIT LE JEU !!! Bon bref, donc on retrouve dans une salle pour tuer l'ennemi restant, dans un combat encore plus ridicule que celui entre 2 mecs de 60 ans bourrée qui se frappent avec des cuillères, à cause encore de cette putain de caméra. Même celle de Tomb Raider elle était mieux, 3 ans AVANT PUTAIN. Bon bref et donc enfin fin du niveau. Donc j'ai passé dans cet enfer environ 3 heures... Oui quelque chose comme ça. Sur le premier niveau... Je vais faire un autre niveau, mais c'est tout après, parce que je n'en peux déjà plus. A bas super. Je suis revenu du niveau, mais ma vie n'a pas été régénérée et ma vie non plus. Et étant donné que je n'aie pas vu de moyen pour récupérer de la vie, je suppose qu'il faut faire le jeu entier en 3 vies. Bah oui bien sûr. Allez donc niveau N°2, les ruines aztèques. Bon alors, encore une fois, une musique de l'hyperespace mais c'est le moindre de mes soucis maintenant. Et super je suis mort. Donc plus de vie. Bon c'est pas grave, je suppose que je reprends au deuxième niveau. Et bien non, tu recommences au début. Oui mais il y a des mots de passe pour ramener au niveau auquel tu étais. Mais non, ça serait trop simple. Il ont mis un mot de passe qui permet de choisir la salle du niveau où on est. Pour changer la salle, tu es obligé d'appuyer sur le bouton qui change l'angle de la caméra, ce qui rend le jeu encore plus con : bah oui, tu fais des tours de manège en entier avec le cameraman c'est cool !!! Wouuuuuuh !!!!!!! Bon bref donc on va s'arrêter là, parce que je peux juste plus. C'est un jeu insupportable. Un réel concurrent à Bubsy 3D cette horreur !!!!!!!

Et voilà, fin de ce TJP pas très long mais sorti très en retard, j'en suis très désolé. Pour la prochaine fois, je continuerais Rascal dans un TJP mini qui sortira pour janvier je l'espère, parce que le sadomasochisme c'est toujours d'actualité!!!. Il faudra attendre mars pour un nouveau véritable TJP malheureusement. A bientôt tout le monde !!!

Télécharger ROM Shrek Treasure Hunt
Longplay Youtube Shrek Treasure Hunt
Télécharger ROM Rascal
Longplay Youtube Rascal
Télécharger BizHawk(émulateur de PS1 en autres)
Télécharger le dossier complet des firmwares(tutoriel sur ce topic)

Ah ouais quand même XD
Sinon j'adore ces TJP, et j'aime bien les imaginer comme si c'était des vrais JDG lol
Ah et

Mais vu que la blague du bébé qui a écrit le scénario est épuisée, on va dire que c'est juste un petit coup de mou des développeurs

Je sais pk elle est épuisée, le bébé qui écrivait les scénarios des jeux pourris a grandi hap

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