Mario Kart PC Forum - Advanced search
Results 101-120 out of 260+
Suggestions For MKPC
On 2023-09-26 at 15:32:19
message modifié ( déso du double post )
On 2023-09-26 at 07:36:45
voici une nouvelle idée :
Quand on percute un décors , on fait parfois un tête à queue ou rien ne se passe . Mais vous ne pensez pas que c'est ... simple ?
Alors je propose de rajouter en plus du tête à queue la possibilité d'afficher une explosion lorsque l'on touche ce décors . Ainsi le décors agira comme une bob-omb !
Ah ! J'allais oublier ! On pourrait choisir parmi deux couleurs d'explosions différentes :
L'explosion orange ( bob-omb )
L'explosion bleue ( carapace bleue )
Quand on percute un décors , on fait parfois un tête à queue ou rien ne se passe . Mais vous ne pensez pas que c'est ... simple ?
Alors je propose de rajouter en plus du tête à queue la possibilité d'afficher une explosion lorsque l'on touche ce décors . Ainsi le décors agira comme une bob-omb !
Ah ! J'allais oublier ! On pourrait choisir parmi deux couleurs d'explosions différentes :
L'explosion orange ( bob-omb )
L'explosion bleue ( carapace bleue )
1
On 2023-07-01 at 10:36:53
Si j'étais wargor , je rajouterai la possibilité de jouer une multicoupe de notre invention comme si ce ne l'était pas . En gros , on pourrait jouer nos multicoupes et débloquer nos propres personnages
3
On 2023-06-19 at 16:51:22
Si j'étais wargor , je rajouterai dans les options pour créer un circuit : " Générateur d'objets " , ce qui permettrai de créer régulièrement ( avec une fréquence personnalisable ) un décor ou un objet sur un lieu précis
On 2023-05-16 at 19:40:58
si j'étais wargor , je rajouterai dans l'éditeur de circuit les objets mobiles , c'est à dire une boîte à objet basique mais qui se déplace avec un trajet à définir
if i was wargor i would add moving items to the circuit editor, i.e. a item box that moves with a path to be defined
Intéressant, pour le fonctionnement on pourrait faire comme les bus lol x)
ce qui serait bien aussi , c'est que les objets mobiles tombent quand ils sont sur une zone où il y a du vide
4
1
On 2023-05-16 at 18:11:43
si j'étais wargor , je rajouterai dans l'éditeur de circuit les objets mobiles , c'est à dire une boîte à objet basique mais qui se déplace avec un trajet à définir
if i was wargor i would add moving items to the circuit editor, i.e. a item box that moves with a path to be defined
4
On 2023-05-08 at 10:07:04
Si j'étais wargor , j'améliorerai les stats des pilotes faibles ( comme Donkey Kong , Toad , Peach ... )
1
On 2023-04-23 at 12:58:02
exemple :
prenons une limite de 20 pts : ( 9 pts max par catégorie ) :
accélération : 7 pts
vitesse : 9 pts
maniabilité : 3 pts
poids : 1 pts
de toute façon on s'en fiche vu que tout le monde utilise les stats de Daisy
nope , car un pilote qui pourrait avoir la max de vitesse et le max d'accélération pourrait être intéressant pour des circuit du style circuit en 8 , et puis il y en a qui utilise les stats de birdo ou de mario donc pourquoi pas plus de libertés ?
Non mais t'as pas compris en gros la meta du jeu (et même la précédente) sont basées sur la maniabilité, et qui a la meilleure maniabilité du jeu ?
Daisy
Et elle a aussi l'accélération au max + ses 2 autres stats pas pourries, et le Reverse Drifting est bien meilleur (sur Circuit en 8 j'ai 58 secondes et le record est à 56 secondes lol)
mais birdo lui est intéressant aussi car c'est l'équivalent de daisy en plus lourd avec un peu moins dans le reste , et puis un perso avec le max de vitesse et de maniabilité peut aussi faire du reverse drift efficace
Techniquement je crois que l'accélération est plus importante que la vitesse + je me demande même si l'accélération n'aide pas pour le rd mais jsp + dans le vrai compétitif (les lounges et tournois) tu n'as pas les collisions activées avec les autres joueurs donc on s'en fiche du poids
c'est vrai que dans le compétitif c'est inutile mais sinon , je pense que l'accélération impact seulement la vitesse en turbo mais la vitesse au max reviendrai au même . Mais je suis mal placé pour dire si l'accélération a vraiment une utilité ...
On 2023-04-23 at 12:45:39
exemple :
prenons une limite de 20 pts : ( 9 pts max par catégorie ) :
accélération : 7 pts
vitesse : 9 pts
maniabilité : 3 pts
poids : 1 pts
de toute façon on s'en fiche vu que tout le monde utilise les stats de Daisy
nope , car un pilote qui pourrait avoir la max de vitesse et le max d'accélération pourrait être intéressant pour des circuit du style circuit en 8 , et puis il y en a qui utilise les stats de birdo ou de mario donc pourquoi pas plus de libertés ?
Non mais t'as pas compris en gros la meta du jeu (et même la précédente) sont basées sur la maniabilité, et qui a la meilleure maniabilité du jeu ?
Daisy
Et elle a aussi l'accélération au max + ses 2 autres stats pas pourries, et le Reverse Drifting est bien meilleur (sur Circuit en 8 j'ai 58 secondes et le record est à 56 secondes lol)
mais birdo lui est intéressant aussi car c'est l'équivalent de daisy en plus lourd avec un peu moins dans le reste , et puis un perso avec le max de vitesse et de maniabilité peut aussi faire du reverse drift efficace
On 2023-04-23 at 12:27:09
exemple :
prenons une limite de 20 pts : ( 9 pts max par catégorie ) :
accélération : 7 pts
vitesse : 9 pts
maniabilité : 3 pts
poids : 1 pts
de toute façon on s'en fiche vu que tout le monde utilise les stats de Daisy
nope , car un pilote qui pourrait avoir la max de vitesse et le max d'accélération pourrait être intéressant pour des circuit du style circuit en 8 , et puis il y en a qui utilise les stats de birdo ou de mario donc pourquoi pas plus de libertés ?
On 2023-04-23 at 12:01:05
si j'étais wargor , je retirerai la limite pour les persos customs et la remplacerai par un système à points
exemple :
prenons une limite de 20 pts : ( 9 pts max par catégorie ) :
accélération : 7 pts
vitesse : 9 pts
maniabilité : 3 pts
poids : 1 pts
exemple :
prenons une limite de 20 pts : ( 9 pts max par catégorie ) :
accélération : 7 pts
vitesse : 9 pts
maniabilité : 3 pts
poids : 1 pts
1
On 2023-03-29 at 12:25:20
if I was Wargor, the cups would become unlockable (like the characters) and there would be... a story mode
2
2
[Collab] Mario Kart DS Remake
On 2024-08-15 at 17:02:52
just choose one of my DS tracks
if not, just tell me which track i can make
(are DS retros allowed?)
if not, just tell me which track i can make
(are DS retros allowed?)
1
On 2024-08-15 at 16:54:37
Alors voilà , je ce topic car j'ai quelques circuits DS de nouveaux
Chuuuuuuuuuut
Bref , voici Bowser Castle en version paint.net ! Je voulais également dire que ce serait bien d'essayer de faire cette collaboration de Senko .
Donc il est probable que tout mes circuits ds déjà réalisés soit remaké sur Paint.net et pourront être collaboré !
En espérant que ce message vous motive , et que des idées originales de remakes vous viennent à l'esprit .
nn c faux il en a fait qu'un c qu'un mytho
Chuuuuuuuuuut
Bref , voici Bowser Castle en version paint.net ! Je voulais également dire que ce serait bien d'essayer de faire cette collaboration de Senko .
Donc il est probable que tout mes circuits ds déjà réalisés soit remaké sur Paint.net et pourront être collaboré !
En espérant que ce message vous motive , et que des idées originales de remakes vous viennent à l'esprit .
1
On 2024-01-21 at 10:26:48
On 2024-01-03 at 14:40:39
Je suis en train de faire Route Arc-en-ciel sur Paint.net ( et c'est très loooooooooooooooooooooooong )
On 2023-12-03 at 15:40:14
I know I still have the F-Zero Remake Collab but whatever
Hey bon pour le contexte Mario Kart DS est genre mon premier véritable jeu vidéo (j'ai eu des jeux éducatifs avant xD), et est donc un peu spécial pour moi
Sur MKPC on a déjà de base les tracks DS mais disons que c'est pas ouf (Manoir de Luigi, Corniche Champignon (mon track favori sur l'original), Château de Bowser et d'autres), certes quelques tracks sont cool (Plage Cheep Cheep, Quartier Delfino ou Jardin Peach) mais bon overall...
À l'origine je voulais faire un remake des nitros de MKDS (j'ai même commencé Bateau Volant) mais bon vu que de base je suis pas hyper actif niveau créations de pistes (+ ordi pété et emprunts pas hyper réguliers de celui de ma mère) ça va prendre 3 ans je pense xD, en plus il existe déjà des très bons remakes de tracks ici, même si en multicoupe t'as pas grand chose donc bon
Et justement pourquoi pas essayer de réunir les meilleurs remakes des nitros MKDS pour faire le remake MKDS ultime (#ambition mdrrr)
Du coup si vous avez un bon remake MKDS déjà fait vous pouvez si vous voulez l'inclure dans ce petit projet (car bon 80% du boulot est fait 😅)
je sens que ce topic va faire un gros bide mdrrrr pas vous ?
Sur MKPC on a déjà de base les tracks DS mais disons que c'est pas ouf (Manoir de Luigi, Corniche Champignon (mon track favori sur l'original), Château de Bowser et d'autres), certes quelques tracks sont cool (Plage Cheep Cheep, Quartier Delfino ou Jardin Peach) mais bon overall...
À l'origine je voulais faire un remake des nitros de MKDS (j'ai même commencé Bateau Volant) mais bon vu que de base je suis pas hyper actif niveau créations de pistes (+ ordi pété et emprunts pas hyper réguliers de celui de ma mère) ça va prendre 3 ans je pense xD, en plus il existe déjà des très bons remakes de tracks ici, même si en multicoupe t'as pas grand chose donc bon
Et justement pourquoi pas essayer de réunir les meilleurs remakes des nitros MKDS pour faire le remake MKDS ultime (#ambition mdrrr)
Du coup si vous avez un bon remake MKDS déjà fait vous pouvez si vous voulez l'inclure dans ce petit projet (car bon 80% du boulot est fait 😅)
je sens que ce topic va faire un gros bide mdrrrr pas vous ?
Hey, ok so for context Mario Kart DS is like my first real videogame (I got some educative games before xD), and is therefore a bit special for me
On MKPC we already have DS tracks on the base games but overall it's meh, with tracks like Luigi's Mansion, Shroom Ridge (my favorite track on the original game), Bowser's Castle and others, ok some tracks are kinda cool like Cheep Cheep Beach, Delfino Square or Peach Gardens but yeah overall...
At first I wanted to do a full remakes of MKDS nitros (I even started Airship Fortress) but since i'm not really active as a track creator (+ broken computer so I have to use my mother's laptop and I can't do it often) it will take years xD, also some really good track remakes already exists, even if we don't really have something for multicups
And so why not try to bring together the best DS nitros to make the ultimate MKDS remake (#ambition lmaoooo)
Well so if you already have a good DS track remake déjà fait you can (if you want) include it in this small project (because well 80% of the job is already done 😅)
I feel this topic will flop hard not you ?
On MKPC we already have DS tracks on the base games but overall it's meh, with tracks like Luigi's Mansion, Shroom Ridge (my favorite track on the original game), Bowser's Castle and others, ok some tracks are kinda cool like Cheep Cheep Beach, Delfino Square or Peach Gardens but yeah overall...
At first I wanted to do a full remakes of MKDS nitros (I even started Airship Fortress) but since i'm not really active as a track creator (+ broken computer so I have to use my mother's laptop and I can't do it often) it will take years xD, also some really good track remakes already exists, even if we don't really have something for multicups
And so why not try to bring together the best DS nitros to make the ultimate MKDS remake (#ambition lmaoooo)
Well so if you already have a good DS track remake déjà fait you can (if you want) include it in this small project (because well 80% of the job is already done 😅)
I feel this topic will flop hard not you ?
En vrai voici mon meilleur remake Mario Kart DS
I'll make QM tiles of your CM Tracks
On 2024-05-08 at 21:06:08
So, I lost creativity to do new Tracks and the last one that went well was a custom QM (Quick Mode if you don't know) piece Track.
Donc il n'y aura pas de nouvelles créations sur ce topic ?
On 2024-02-24 at 20:33:13
J'aurais bien village du père noël
Theorwackyland
On 2024-07-29 at 09:39:35
Théorie du Roi Boo ET du Roi Bowser
Lors de la cinématique du combat final d'un Luigi Mansion , le Roi Boo déclare constamment qu'il s'agit d'une vengeance . Donc le 3 venge le 2 , le 2 venge le 1 , et le 1 alors ???
En réalité , je pense que le Roi Boo est la réincarnation du Roi Bowser . En effet , dans Luigi Mansion 1 , Bowser devient l'enveloppe en chaire du Roi Boo . Ainsi , le Roi Boo veut se venger , tout comme Bowser , de Mario et Luigi , qui ont fait tomber Bowser dans la lave .
On retrouve également le Roi Boo dans de nombreux opus Super Mario . Et quand il est absent dans new Super Mario Bros 2 par exemple , les koopalings semblent pratiquer une magie douteuse , qui permet de retrouver à Bowser sa chair , tandis que son âme elle , se retrouve dans la vallée des ombres , là où repose en paix ou en soif de vengeance , les esprits maléfiques .
Autrement dit , Bowser et Roi Boo sont LA MÊME PERSONNE !!! Bowser est sa chair sans son âme ; le Roi Boo . Cela explique aussi l'intelligence parfois limitée de Bowser , avec ses pièges plutôt simple , contrairement aux pièges évolués du Roi Boo .
Lors de la cinématique du combat final d'un Luigi Mansion , le Roi Boo déclare constamment qu'il s'agit d'une vengeance . Donc le 3 venge le 2 , le 2 venge le 1 , et le 1 alors ???
En réalité , je pense que le Roi Boo est la réincarnation du Roi Bowser . En effet , dans Luigi Mansion 1 , Bowser devient l'enveloppe en chaire du Roi Boo . Ainsi , le Roi Boo veut se venger , tout comme Bowser , de Mario et Luigi , qui ont fait tomber Bowser dans la lave .
On retrouve également le Roi Boo dans de nombreux opus Super Mario . Et quand il est absent dans new Super Mario Bros 2 par exemple , les koopalings semblent pratiquer une magie douteuse , qui permet de retrouver à Bowser sa chair , tandis que son âme elle , se retrouve dans la vallée des ombres , là où repose en paix ou en soif de vengeance , les esprits maléfiques .
Autrement dit , Bowser et Roi Boo sont LA MÊME PERSONNE !!! Bowser est sa chair sans son âme ; le Roi Boo . Cela explique aussi l'intelligence parfois limitée de Bowser , avec ses pièges plutôt simple , contrairement aux pièges évolués du Roi Boo .