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Miitopia Information

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Messages 119 - Buzzy Beetle Buzzy Beetle
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Poland
Here Is The Information Of Miitopia 3DS/Switch:
Miitopia is an RPG developed and published by Nintendo, released for the Nintendo 3DS in Japan in December 2016 and worldwide in July 2017. An enhanced port of the game with several new features was later released for the Nintendo Switch on May 21, 2021.

One of the main features of Miitopia is that every character, both playable and otherwise, is a customizable Mii. The Nintendo Switch version features makeup and wigs, which allows for more Mii customization options than in other games.

The game is related to the Tomodachi Life series, with the Nintendo 3DS version allowing the player to import Miis from Tomodachi Life directly into the game, a feature focused on in marketing (such as with the tagline "Adventure awaits your Tomodachi Life friends!";). However, it is not considered part of the Tomodachi Life series in Super Smash Bros. Ultimate.
Prolouge Comming Soon...
Gameplay:
Miitopia uses typical turn-based RPG mechanics, but with some unique features. Miis traverse the land through a series of maps. When they pick an area of the map to explore, they walk (or run if the player holds B or rubs the Touch Screen in the 3DS version of the game) across a side-scrolling stage. At times chests will appear, and the Miis have a choice to open them or leave them be. Battles are typically triggered at set locations on the trail of a map point, unless approaching a boss or opening a cursed chest. Inns mark the end of these stages, though if night falls before the Miis can reach one they will stop and set up camp.

In towns, the player can freely control the hero in a 2.5D space. In these areas, they will be able to interact with non-player characters in order to progress with the story.
Mii Maker And Casting:
A significant feature in Miitopia is the ability to create all of the characters. The 3DS version has its own Mii Maker that is essentially the same as the system's except that it includes more hair and eye colors. The Switch version uses the same Mii editor as the system but adds two new features: makeup and wigs. Makeup allows the player to add shapes and other details to the Mii's face, and wigs can be used to create different hair styles for the Mii. If a Mii has to wear a hat for their role in the game, their wig will be removed and replaced with their regular hair under the hat.

Over the course of the game, as new characters are unlocked, the player can cast their Miis as these characters. The same Mii can be used for different roles, and the Mii can be changed or edited at any time.
Battle:
Up to 4 characters can be brought into battle, in addition to any NPCs that decide to join and the horse in the Switch version. The player is only able to control the hero; all other characters use AI. The player can choose to toggle autobattle for their character, allowing them to depend on AI for deciding moves.

All party members have one basic attack and a set of skills ("Magic/Skills";) that can be learnt over time as their level increases. These skills, however, cost MP when used. Magic/Skills can have a variety of affects, such as healing teammates, increasing damage, or reviving fallen teammates.

In the Switch version when the horse is brought into battle, it will sometimes be active during a Mii's turn. For autobattle and the other teammates, they will automatically use Horse Assists when this happens, which are extra moves that deal greater damage. Yet when this happens during the hero's turn and autobattle is off, the player can choose whether or not to use Horse Assists. Additionally, when the hero's friendship with the horse is at level 15+, Horse Whisperer is unlocked, a signature move with an effect that depends on the hero's job and costs the entirety of their max MP.
Leveling Up:
There are two forms of "leveling up" in Miitopia. The most straightforward is in jobs: as Miis gain EXP they will improve in their job and gain new abilities over time. Their stats will also improve with every level they reach. Jobs can be changed, but the levels will not be carried over. Instead, they are saved in each job (ie. a Mii could be Level 15 as a Thief and then switch to a Cleric and begin at Level 1, but when they switch back to Thief their level in that job will still be 15).

The second form of leveling up is friendship. Friendship is a measurement of how strong the relationship between two Miis is. The more this level increases, the more assisting moves the Miis can learn together. Friendship with the horse unlocks more and more Horse Assists over time. While friendship does not go down, it can be paused due to resentment. Resentment prevents Miis from using assists for whomever they are angry with. Additionally, it can cause the Mii to perform detrimental actions, such as not healing the offender in question or blocking their moves. Friendship will not increase until resentment is completely removed from the relationship. If two Miis are resentful to each other, a quarrel can occur. A Mii cannot be resentful towards the horse nor can the horse be resentful to any of the Miis.
The Inn:
Inns mark the end of each stage, represented by a gate and then a cutscene of Miis entering a large building with a sign that reads "INN". The player is then brought to a screen that shows 5 rooms and an additional room when there is an NPC tagging along at the time. In the Switch version, there is a stable on the left for the horse. Every night when the Miis enter an Inn, they will first increase friendship with their roommate (if they have one) and then go to bed, restoring HP and MP. In the morning, some Miis will be interacting with their roommates, allowing the player to view a cutscene with them that further increases their friendship.

There are a number of things players can do at Inns.
Gold:
The player can check if any Miis are thinking of buying anything. The player can choose to give the Mii a certain amount of gold required to purchase the item. When given the gold, the Mii will go and purchase the item. Usually they will get what they planned, but sometimes they may buy the wrong item or strike a deal and bring back more than expected. If they buy the wrong item they will return a portion of the gold back.
Grub:
The player can feed Miis grub that they collected through their journey. Each grub boosts a certain stat or multiple stats. The more a Mii enjoys the grub, the higher the effect will be.
Party:
The player can move Miis into different rooms. This is so that players can select which friendship levels to improve, since every night Miis will increase their score with their roommates. Sometimes Miis will want to be in a room with a certain person, and pairing that Mii with them will cause an interaction cutscene that increases friendship. Pairing Miis that resent each other will decrease the level of resentment but will not improve friendship until resentment is completely gone.
Arcade:
There are two minigames in the Arcade, a part of Inns: Roulette and Rock, Paper, Scissors, each costing one Game Ticket to play. Roulette spins a wheel, awarding the player with a random prize. Rock, Paper, Scissors has the player play the well-known game with a computer to win gold.
Outings (Switch Only):
Introduced in the Nintendo Switch version, outings are special events that the player can use to grow friendship among Miis. At the Inn, the player can select which location to send Miis or can choose to send a Mii out with the horse. When the pair returns, they will bring back an item as a souvenir.
Setting Off For Battle:
This allows the player to select which Miis to take into the map. Up to 4 Miis can be chosen at a time, and the hero must always stay in the party (with the exception of the post-game or a team split up event in which the hero may not be available in one of the parties). The player can also choose whether or not to include the horse in the Nintendo Switch version.
Monsters:
Monsters are the main enemies fought in Miitopia, encountered at specific points in levels or on the world map. Some monsters are stronger than others. All monsters have Mii parts on them (such as eyes, a nose, a mouth, etc.), with more Mii parts generally signifying stronger monsters.
Trivia:    If certain wigs are worn by the hero (or a party member in the postgame), the Mii's head is not fully modeled in the back. This can be seen by moving up in a hub area.
   If the player sets a party member as a Special Mii, they will be unable to edit the character.
That's All About The Information About Miitopia 3DS/Switch!

Bye!coucou
Voici les informations sur Miitopia 3DS/Switch :
Miitopia est un RPG développé et édité par Nintendo, sorti sur Nintendo 3DS au Japon en décembre 2016 et dans le monde entier en juillet 2017. Une version améliorée du jeu, enrichie de plusieurs nouvelles fonctionnalités, est sortie sur Nintendo Switch le 21 mai 2021.

L'une des principales caractéristiques de Miitopia est que chaque personnage, jouable ou non, est un Mii personnalisable. La version Nintendo Switch propose du maquillage et des perruques, offrant ainsi davantage d'options de personnalisation des Mii que dans d'autres jeux.

Le jeu est lié à la série Tomodachi Life. La version Nintendo 3DS permet au joueur d'importer des Mii de Tomodachi Life directement dans le jeu, une fonctionnalité mise en avant à des fins marketing (comme avec le slogan « L'aventure attend vos amis de Tomodachi Life ! »). Cependant, il n'est pas considéré comme faisant partie de la série Tomodachi Life dans Super Smash Bros. Ultimate.
Prologue à venir...
Jouage :
Miitopia utilise les mécaniques classiques des RPG au tour par tour, mais avec quelques fonctionnalités uniques. Les Miis parcourent le territoire à travers une série de cartes. Lorsqu'ils choisissent une zone à explorer, ils marchent (ou courent si le joueur maintient la touche B ou frotte l'écran tactile dans la version 3DS) à travers un niveau à défilement latéral. Des coffres apparaissent parfois, et les Miis ont le choix de les ouvrir ou de les laisser. Les combats se déclenchent généralement à des endroits précis sur la piste d'un point de la carte, sauf en cas d'approche d'un boss ou d'ouverture d'un coffre maudit. Les auberges marquent la fin de ces niveaux, mais si la nuit tombe avant que les Miis n'en atteignent une, ils s'arrêteront et établiront leur campement.

En ville, le joueur peut contrôler librement le héros dans un espace en 2,5 D. Dans ces zones, il pourra interagir avec des personnages non-joueurs afin de progresser dans l'histoire.
Création et casting de Mii :
Une fonctionnalité importante de Miitopia est la possibilité de créer tous les personnages. La version 3DS possède son propre créateur de Mii, quasiment identique à celui de la console, avec des couleurs de cheveux et d'yeux plus variées. La version Switch utilise le même éditeur de Mii que la console, mais ajoute deux nouvelles fonctionnalités : le maquillage et les perruques. Le maquillage permet au joueur d'ajouter des formes et d'autres détails au visage du Mii, tandis que les perruques permettent de créer différentes coiffures. Si un Mii doit porter un chapeau pour son rôle dans le jeu, sa perruque sera retirée et remplacée par ses cheveux habituels sous le chapeau.

Au fil du jeu, à mesure que de nouveaux personnages sont débloqués, le joueur peut choisir ses Mii pour les incarner. Un même Mii peut être utilisé pour différents rôles et peut être modifié à tout moment.
Combat :
Jusqu'à 4 personnages peuvent être engagés dans le combat, en plus des PNJ qui décident de rejoindre le jeu et du cheval dans la version Switch. Le joueur ne peut contrôler que le héros ; tous les autres personnages utilisent l'IA. Le joueur peut activer le combat automatique pour son personnage, lui permettant ainsi de se fier à l'IA pour ses décisions.

Tous les membres du groupe disposent d'une attaque de base et d'un ensemble de compétences (« Magie/Compétences ») qui s'apprennent au fil du temps à mesure que leur niveau augmente. Cependant, ces compétences coûtent des PM. La magie/les compétences peuvent avoir divers effets, comme soigner les coéquipiers, augmenter les dégâts ou ressusciter les coéquipiers tombés au combat.

Dans la version Switch, lorsque le cheval est utilisé au combat, il est parfois actif pendant le tour d'un Mii. Pour le combat automatique et les autres coéquipiers, ces derniers utilisent automatiquement les Assistances du Cheval, des attaques supplémentaires infligeant des dégâts plus importants. Cependant, lorsque cela se produit pendant le tour du héros et que le combat automatique est désactivé, le joueur peut choisir d'utiliser ou non les Assistances du Cheval. De plus, lorsque l'amitié du héros avec le cheval atteint le niveau 15 ou plus, « Murmure de Cheval » est débloqué, une attaque signature dont l'effet dépend du métier du héros et qui consomme la totalité de ses PM max. Montée de niveau :
Il existe deux façons de monter de niveau dans Miitopia. La plus simple est celle des jobs : à mesure que les Mii gagnent de l'EXP, ils progressent dans leur job et acquièrent de nouvelles compétences. Leurs statistiques augmentent également à chaque niveau atteint. Les jobs peuvent être modifiés, mais les niveaux ne sont pas conservés. Ils sont sauvegardés dans chaque job (par exemple, un Mii peut atteindre le niveau 15 en tant que Voleur, puis passer au niveau 1 en tant que Prêtre, mais lorsqu'il redevient Voleur, son niveau dans ce job reste à 15).

La deuxième forme de progression est l'amitié. L'amitié mesure la force de la relation entre deux Miis. Plus ce niveau augmente, plus les Miis peuvent apprendre d'assistance ensemble. L'amitié avec le cheval débloque de plus en plus d'assistances chevalines au fil du temps. Si l'amitié ne diminue pas, elle peut être interrompue par du ressentiment. Le ressentiment empêche les Miis d'utiliser des assistances pour la personne contre laquelle ils sont en colère. De plus, il peut inciter les Miis à effectuer des actions néfastes, comme ne pas soigner l'agresseur ou bloquer ses attaques. L'amitié ne s'intensifiera que lorsque le ressentiment disparaîtra complètement de la relation. Si deux Miis éprouvent du ressentiment l'un envers l'autre, une dispute peut éclater. Un Mii ne peut pas éprouver de ressentiment envers le cheval, ni le cheval envers l'un des Miis.
L'Auberge :
Les Auberges marquent la fin de chaque niveau, représentées par une porte, puis une cinématique montrant les Miis entrant dans un grand bâtiment avec un panneau indiquant « AUBERGE ». Le joueur est ensuite redirigé vers un écran affichant cinq pièces et une pièce supplémentaire lorsqu'un PNJ le suit. Dans la version Switch, une écurie se trouve à gauche pour le cheval. Chaque soir, lorsque les Miis entrent dans une auberge, ils renforcent leur amitié avec leur colocataire (s'ils en ont un), puis se couchent, restaurant leurs PV et PM. Le matin, certains Miis interagissent avec leurs colocataires, permettant au joueur de visionner une cinématique avec eux, renforçant encore leur amitié.

Les joueurs peuvent faire plusieurs choses dans les auberges.
Or :
Le joueur peut vérifier si des Miis envisagent d'acheter quelque chose. Il peut choisir de donner au Mii la quantité d'or nécessaire à l'achat de l'objet. Une fois l'or donné, le Mii achète l'objet. Généralement, il obtient ce qu'il avait prévu, mais il peut arriver qu'il achète le mauvais objet ou conclue un marché et rapporte plus que prévu. S'il achète le mauvais objet, il restitue une partie de l'or. Grub :
Le joueur peut nourrir les Miis avec les grubs collectés au cours de son voyage. Chaque grub améliore une ou plusieurs statistiques. Plus un Mii apprécie un grub, plus l'effet est important.
Groupe :
Le joueur peut déplacer les Miis dans différentes pièces. Cela permet de choisir le niveau d'amitié à améliorer, car chaque nuit, les Mii augmentent leur score avec leurs colocataires. Parfois, les Miis souhaitent être dans une pièce avec une certaine personne, et associer ce Mii à eux déclenche une cinématique d'interaction qui renforce l'amitié. Associer des Miis qui se détestent diminue le niveau de ressentiment, mais n'améliore l'amitié qu'une fois le ressentiment complètement dissipé.
Arcade :
L'Arcade, une partie des Auberges, propose deux mini-jeux : la Roulette et Pierre-Papier-Ciseaux, chacun coûtant un ticket de jeu. La Roulette fait tourner une roue et offre au joueur un prix aléatoire. Pierre-Papier-Ciseaux, le joueur joue au célèbre jeu avec un ordinateur pour gagner de l'or.
Sorties (Switch uniquement) :
Introduites dans la version Nintendo Switch, les sorties sont des événements spéciaux permettant au joueur de tisser des liens d'amitié entre Miis. À l'auberge, le joueur peut choisir où envoyer ses Miis ou choisir d'envoyer un Mii avec le cheval. À leur retour, les deux joueurs rapporteront un objet en souvenir.
Départ pour le combat :
Ceci permet au joueur de choisir les Miis qu'il souhaite emmener sur la carte. Jusqu'à 4 Miis peuvent être choisis simultanément, et le héros doit toujours rester dans le groupe (sauf en cas d'événement d'après-match ou de séparation d'équipe, où le héros peut ne pas être disponible dans l'un des groupes). Le joueur peut également choisir d'inclure ou non le cheval dans la version Nintendo Switch.
Monstres :
Les monstres sont les principaux ennemis de Miitopia, rencontrés à des endroits précis des niveaux ou sur la carte du monde. Certains monstres sont plus forts que d'autres. Tous les monstres possèdent des parties Mii (comme des yeux, un nez, une bouche, etc.), et plus il y a de parties Mii, plus les monstres sont forts.
Anecdote : Si certaines perruques sont portées par le héros (ou un membre du groupe après le jeu), la tête du Mii n'est pas entièrement modélisée à l'arrière. Vous pouvez le constater en remontant dans une zone centrale.
Si le joueur définit un membre du groupe comme Mii spécial, il ne pourra pas modifier le personnage.
Voilà pour les informations sur Miitopia 3DS/Switch !

Salut !

Messages 590 - Mario Mario
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battle11839 pts ★ Champion
United Kingdom
Can you please stop making these pretty much useless topics?
It's spamming and message farming so you could get banned
Messages 119 - Buzzy Beetle Buzzy Beetle
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Sorry --T--

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