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(Game) I give a life to Bowser... / (Jeu) Je donne une vie a Bowser...
On 2022-08-01 at 15:48:35
(Techniquement je suis à la limite des deux semaines mais bon, et si vous pensez que c'est trop vieux, ben désolé
)Souait exaucé, mais désormais tous les circuits sont aussi longs que N64 Rainbow Road (l'original bien sûr)
Je donne une vie à Bowser et en échange ByoT (@A_person) et @Glisc0r reviennent sur MKPC

/!\ PUBLISHING YOUR CHALLENGES / SUR LA PUBLICATION DES DÉFIS /!\
On 2023-10-12 at 10:13:06
I've been wanting to ask this... Is there lounge?
Wrong topic but here it is

https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=10101
On 2023-01-17 at 12:44:30
Mon circuit Circuit Wario 4 est en train de se publier 

Encore un message inutile et hors-sujet, prochaine fois ça risque d'être sanctionné

On 2022-09-29 at 17:13:17
Challenges should be moderated!
This is the case, when you want to publish a challenge, it must be validated by a challenge validator
On 2022-08-06 at 12:12:24
Informe cela aux autres joueurs s'il te plaît, BowserJr03(animateur).
Je tiens à noter que son pseudo c'est juste BowserJr03, le (animateur), c'est là parce qu'il est animateur
On 2022-08-04 at 12:31:13
Redit le en français, Max-Bros.
Google Traduction existe aussi (même si certaines traductions sont un peu aléatoires)
On 2022-08-03 at 22:58:10
Oui mais comment on fait?
Ça a été dit plus tôt sur ce topic
On 2022-08-03 at 22:46:54
Hello Everyone ^^
I hope you are all doing well,
Recently, the Validator Team have had a few complaints about the rejection of some challenges. They seem to not understand why we make the decisions that we do, but I assure you that we don't reject any to piss anyone off. In our opinions, there is always something that isn't optimised to be a published challenge, and here are some reasons why they may be rejected.
1 - INAPPROPRIATE CHALLENGES
If a challenge has a name or idea that contains swearing, insults, NSFW content... (basically anything bad) will be rejected. We don't really get this much which is good.
2 - GENUINELY IMPOSSIBLE CHALLENGES
Some challenges are deliberately made to not be beaten by anyone, even people with the highest skill or even TAS if it was to exist in MKPC. (eg. Complete the track in less than 3 seconds) We see this as a way to get free challenge points and potentially rig the system.
3 - SPAM OF CHALLENGES
Basically, do not make a ton of challenges. I know this sounds strange coming from me since I originally created 38 on Bathaniel Nandy, but this can also be a way of gaining a lot of challenge points. (obviously my intention wasn't to rig the system though, otherwise I wouldn't be validator
)
4 - RIDICULOUSLY EASY CHALLENGES
When a challenge is too easy, it no longer becomes a "challenge". It's more of a task and requires little to no skill at all. (eg Complete the Track) In the example there is nothing to increase the difficulty of the challenge, so defeats the purpose of making a challenge. (obviously if the course is hard then it's an exception) For these type of challenges to be accepted you need to add some conditions that make the gameplay a little harder and more interesting.
UPDATE: Personally I don't mind challenges where you "test the circuit" as it acts as a counter for the course, but please don't add this to all of your tracks as it counts as spam if you do.
5 - ZONES WITH NO HINTS
When you are told to reach a zone but there is nothing to guide you, no skill is involved, everything is pretty much just pure luck and hope. It can also be a way to gain points effortlessly.
6 - REPETITIVE CHALLENGES
When challenges are too similar it gets stupid. An example is:
Complete the track in less than 52 seconds
Complete the track in less than 51 seconds
Complete the track in less than 50 seconds
As you can see there is very little variation, and allows you to beat a bunch of challenges easily.
7 - SECRETS FOR SPEED
If you add invisible shortcuts or ways to become faster to get a better time for a challenge, then it is cheating.
8 - UNPUBLISHED CIRCUITS CANNOT HAVE CHALLENGES
Some people have been releasing challenges without the circuit being published. The problem with this is that the creator, who is anonymous, will manipulate the track after release and gain free challenge points. Because we don't know who created the challenge, the person will be more likely to exploit this. This is why circuits must be published first.
9 - FAKE DIFFICULTIES
Please don't think you can get away with deliberately requesting a fake difficulty. (eg Requesting a Challenge to be Impossible when it is actually Easy) This gets super annoying for the validators to edit, and also reduces your credibility for future challenges. Obviously it can be unintentional when the difficulty change is small, we do not find that annoying. This rule mainly applies to those who think they can exploit the Challenge Point system.
These are pretty much the reasons why we reject challenges. (I may update this in future) Don't assume we do it because we hate you or because we are dumb. We are all human and we will make mistakes every now and then, but you have nothing to worry about if you follow these guidelines. Occasionally the game may bug and automatically manipulate the challenge, so that may be another reason.
If a challenge does happen to be rejected, PLEASE READ THE FEEDBACK before you try to reupload it. This is another common issue the validators have to deal with, and is quite annoying when we have to reject the same challenge because the creator didn't fix the addressed problems.
Also, please don't get salty if we reject a challenge because we are just trying to do our jobs.
If you want, follow the topic in case you ever need to come back to this.
Goodbye ^^
I hope you are all doing well,
Recently, the Validator Team have had a few complaints about the rejection of some challenges. They seem to not understand why we make the decisions that we do, but I assure you that we don't reject any to piss anyone off. In our opinions, there is always something that isn't optimised to be a published challenge, and here are some reasons why they may be rejected.
1 - INAPPROPRIATE CHALLENGES
If a challenge has a name or idea that contains swearing, insults, NSFW content... (basically anything bad) will be rejected. We don't really get this much which is good.
2 - GENUINELY IMPOSSIBLE CHALLENGES
Some challenges are deliberately made to not be beaten by anyone, even people with the highest skill or even TAS if it was to exist in MKPC. (eg. Complete the track in less than 3 seconds) We see this as a way to get free challenge points and potentially rig the system.
3 - SPAM OF CHALLENGES
Basically, do not make a ton of challenges. I know this sounds strange coming from me since I originally created 38 on Bathaniel Nandy, but this can also be a way of gaining a lot of challenge points. (obviously my intention wasn't to rig the system though, otherwise I wouldn't be validator
)4 - RIDICULOUSLY EASY CHALLENGES
When a challenge is too easy, it no longer becomes a "challenge". It's more of a task and requires little to no skill at all. (eg Complete the Track) In the example there is nothing to increase the difficulty of the challenge, so defeats the purpose of making a challenge. (obviously if the course is hard then it's an exception) For these type of challenges to be accepted you need to add some conditions that make the gameplay a little harder and more interesting.
UPDATE: Personally I don't mind challenges where you "test the circuit" as it acts as a counter for the course, but please don't add this to all of your tracks as it counts as spam if you do.
5 - ZONES WITH NO HINTS
When you are told to reach a zone but there is nothing to guide you, no skill is involved, everything is pretty much just pure luck and hope. It can also be a way to gain points effortlessly.
6 - REPETITIVE CHALLENGES
When challenges are too similar it gets stupid. An example is:
Complete the track in less than 52 seconds
Complete the track in less than 51 seconds
Complete the track in less than 50 seconds
As you can see there is very little variation, and allows you to beat a bunch of challenges easily.
7 - SECRETS FOR SPEED
If you add invisible shortcuts or ways to become faster to get a better time for a challenge, then it is cheating.
8 - UNPUBLISHED CIRCUITS CANNOT HAVE CHALLENGES
Some people have been releasing challenges without the circuit being published. The problem with this is that the creator, who is anonymous, will manipulate the track after release and gain free challenge points. Because we don't know who created the challenge, the person will be more likely to exploit this. This is why circuits must be published first.
9 - FAKE DIFFICULTIES
Please don't think you can get away with deliberately requesting a fake difficulty. (eg Requesting a Challenge to be Impossible when it is actually Easy) This gets super annoying for the validators to edit, and also reduces your credibility for future challenges. Obviously it can be unintentional when the difficulty change is small, we do not find that annoying. This rule mainly applies to those who think they can exploit the Challenge Point system.
These are pretty much the reasons why we reject challenges. (I may update this in future) Don't assume we do it because we hate you or because we are dumb. We are all human and we will make mistakes every now and then, but you have nothing to worry about if you follow these guidelines. Occasionally the game may bug and automatically manipulate the challenge, so that may be another reason.
If a challenge does happen to be rejected, PLEASE READ THE FEEDBACK before you try to reupload it. This is another common issue the validators have to deal with, and is quite annoying when we have to reject the same challenge because the creator didn't fix the addressed problems.
Also, please don't get salty if we reject a challenge because we are just trying to do our jobs.
If you want, follow the topic in case you ever need to come back to this.
Goodbye ^^
Bonjour à tous ^^
J'espère que vous allez tous bien,
Récemment, l'équipe des validateurs a reçu quelques plaintes concernant le rejet de certains défis. Les créateurs de défis semblent ne pas comprendre certaines de nos décisions, mais je vous assure qu'on ne refuse pas les défis dans le seul but d'énerver les gens. À notre avis, il y a toujours quelque chose qui n'est pas optimisé pour qu'un défi soit publié, voici quelques raisons pour lesquelles ils peuvent être rejetés.
1 - DÉFIS INAPPROPRIÉS
Si un défi a un nom ou une idée qui contient des jurons, des insultes, du contenu NSFW... (en gros, tout ce qui est mauvais), il sera rejeté. Heureusement, nous n'avons pas beaucoup affaire à ce genre de choses.
2 - DÉFIS COMPLÈTEMENT IMPOSSIBLES
Certains défis sont délibérément faits pour ne pas être complété par qui que ce soit, même par les meilleurs joueurs ou même à l'aide d'un TAS si cela devait exister sur MKPC. (par exemple, terminer le circuit en moins de 3 secondes) Nous considérons ces types de défis comme un moyen d'obtenir des points de défi gratuitement et éventuellement de truquer le système.
3 - SPAM DE DÉFIS
S'il vous plaît, ne faites pas des tonnes de défis. Je sais que cela peut paraître paradoxal venant de moi puisqu'au départ, j'ai créé 38 défis sur l'arène Bathaniel Nandy, mais cela peut aussi être un moyen de gagner beaucoup de points de défi. (Évidemment, mon intention n'était pas de truquer le système, sinon je n'aurais jamais pu devenir validateur
)
4 - DÉFIS RIDICULEMENT FACILES
Lorsqu'un défi est trop facile, il ne devient plus un "défi". Il s'agit plutôt d'une tâche qui ne requiert que peu ou pas de compétences. (par exemple, "Finir le circuit" sans contraintes, sur un circuit facile) Dans l'exemple que je viens de citer, il n'y a rien qui augmente la difficulté du défi, ce qui va donc à l'encontre de l'objectif de la création d'un défi. (évidemment, si le circuit est difficile, pas de problème) Pour que ce type de défi soit accepté, vous devez ajouter certaines conditions qui rendent le gameplay un peu plus difficile et plus intéressant.
MISE À JOUR : Personnellement, je n'ai rien contre les défis où vous "testez le circuit" car il permet de voir qui l'a testé, mais s'il vous plaît, n'ajoutez pas cela à tous vos circuits car ce sera du spam.
5 - ATTEINDRE UNE ZONE, SANS INDICES
Quand on vous dit d'atteindre une zone mais qu'il n'y a rien pour vous guider, aucune capacité n'est impliquée, c'est une question de chance et d'espoir. Cela peut aussi être un moyen de gagner des points sans aucun effort.
6 - DÉFIS RÉPÉTITIFS
Lorsque les défis sont beaucoup trop similaires, c'est juste stupide. En voici un exemple :
Finir le circuit en moins de 52 secondes
Finir le circuit en moins de 51 secondes
Finir le circuit en moins de 50 secondes
Comme vous pouvez le constater, il y a très peu de différences entre ces défis, et cela vous permet facilement de tous les compléter en une seule fois.
7 - ÉLEMENTS CACHÉS
Si vous ajoutez des raccourcis invisibles dans votre création ou des moyens d'être plus rapide pour obtenir un meilleur temps pour un défi, alors c'est de la triche.
8- LES CIRCUITS NON PUBLIÉS NE PEUVENT PAS AVOIR DE DÉFIS
Certaines personnes ont fait des défis sans publier leur circuit. Le problème, c'est que le créateur anonyme peut changer le circuit après sa publication et gagner des points de défis gratuitement. Puisqu'on ne sait pas qui a créé le défi, la personne a encore plus de chance d'en profiter. C'est pourquoi les circuits devraient être publiés en premier.
9 - FAUSSES DIFFICULTÉS
Veuillez ne pas essayer de tricher en indiquant une fausse difficulté (comme marquer un défi comme Impossible alors qu'il est facile). C'est très ennuyeux pour les validateurs qui doivent modifier ça après coup, et ça réduit votre crédibilité pour les futurs défis. Évidemment cela peut être involontaire lorsque la différence de difficulté est faible, auquel cas ce n'est pas un problème. Cette règle s'applique principalement pour ceux qui cherchent à tricher avec le système de points défis.
J'ai donc cité les raisons les plus courantes pour lesquelles nous, validateurs, rejetons les défis. (C'est possible que je rajoute des choses à l'avenir).
Lorsque nous rejetons des défis, ne croyez pas que nous faisons ça parce que nous vous détestons ou parce que nous sommes idiots. Nous sommes tous des humains et faisons des erreurs de temps en temps, mais si vous suivez mes recommandations, vous n'aurez pas à vous inquiéter. Parfois, il peut arriver que le jeu bug et modifie automatiquement un défi, ce qui peut être une autre raison.
Si un défi est effectivement rejeté, MERCI DE LIRE LE COMMENTAIRE avant de le soumettre de nouveau. Ceci est un autre problème courant que rencontrent les validateurs, et c'est assez ennuyeux de devoir rejeter le même défi en boucle simplement parce que son créateur n'a pas corrigé le problème remonté.
Une dernière chose, ne vous énervez pas si nous rejetons un défi : nous essayons simplement de faire notre travail.
Si vous le souhaitez, vous pouvez suivre ce topic si vous avez besoin de le relire.
Au revoir ^^
Traduction faite par Toad64
J'espère que vous allez tous bien,
Récemment, l'équipe des validateurs a reçu quelques plaintes concernant le rejet de certains défis. Les créateurs de défis semblent ne pas comprendre certaines de nos décisions, mais je vous assure qu'on ne refuse pas les défis dans le seul but d'énerver les gens. À notre avis, il y a toujours quelque chose qui n'est pas optimisé pour qu'un défi soit publié, voici quelques raisons pour lesquelles ils peuvent être rejetés.
1 - DÉFIS INAPPROPRIÉS
Si un défi a un nom ou une idée qui contient des jurons, des insultes, du contenu NSFW... (en gros, tout ce qui est mauvais), il sera rejeté. Heureusement, nous n'avons pas beaucoup affaire à ce genre de choses.
2 - DÉFIS COMPLÈTEMENT IMPOSSIBLES
Certains défis sont délibérément faits pour ne pas être complété par qui que ce soit, même par les meilleurs joueurs ou même à l'aide d'un TAS si cela devait exister sur MKPC. (par exemple, terminer le circuit en moins de 3 secondes) Nous considérons ces types de défis comme un moyen d'obtenir des points de défi gratuitement et éventuellement de truquer le système.
3 - SPAM DE DÉFIS
S'il vous plaît, ne faites pas des tonnes de défis. Je sais que cela peut paraître paradoxal venant de moi puisqu'au départ, j'ai créé 38 défis sur l'arène Bathaniel Nandy, mais cela peut aussi être un moyen de gagner beaucoup de points de défi. (Évidemment, mon intention n'était pas de truquer le système, sinon je n'aurais jamais pu devenir validateur
)4 - DÉFIS RIDICULEMENT FACILES
Lorsqu'un défi est trop facile, il ne devient plus un "défi". Il s'agit plutôt d'une tâche qui ne requiert que peu ou pas de compétences. (par exemple, "Finir le circuit" sans contraintes, sur un circuit facile) Dans l'exemple que je viens de citer, il n'y a rien qui augmente la difficulté du défi, ce qui va donc à l'encontre de l'objectif de la création d'un défi. (évidemment, si le circuit est difficile, pas de problème) Pour que ce type de défi soit accepté, vous devez ajouter certaines conditions qui rendent le gameplay un peu plus difficile et plus intéressant.
MISE À JOUR : Personnellement, je n'ai rien contre les défis où vous "testez le circuit" car il permet de voir qui l'a testé, mais s'il vous plaît, n'ajoutez pas cela à tous vos circuits car ce sera du spam.
5 - ATTEINDRE UNE ZONE, SANS INDICES
Quand on vous dit d'atteindre une zone mais qu'il n'y a rien pour vous guider, aucune capacité n'est impliquée, c'est une question de chance et d'espoir. Cela peut aussi être un moyen de gagner des points sans aucun effort.
6 - DÉFIS RÉPÉTITIFS
Lorsque les défis sont beaucoup trop similaires, c'est juste stupide. En voici un exemple :
Finir le circuit en moins de 52 secondes
Finir le circuit en moins de 51 secondes
Finir le circuit en moins de 50 secondes
Comme vous pouvez le constater, il y a très peu de différences entre ces défis, et cela vous permet facilement de tous les compléter en une seule fois.
7 - ÉLEMENTS CACHÉS
Si vous ajoutez des raccourcis invisibles dans votre création ou des moyens d'être plus rapide pour obtenir un meilleur temps pour un défi, alors c'est de la triche.
8- LES CIRCUITS NON PUBLIÉS NE PEUVENT PAS AVOIR DE DÉFIS
Certaines personnes ont fait des défis sans publier leur circuit. Le problème, c'est que le créateur anonyme peut changer le circuit après sa publication et gagner des points de défis gratuitement. Puisqu'on ne sait pas qui a créé le défi, la personne a encore plus de chance d'en profiter. C'est pourquoi les circuits devraient être publiés en premier.
9 - FAUSSES DIFFICULTÉS
Veuillez ne pas essayer de tricher en indiquant une fausse difficulté (comme marquer un défi comme Impossible alors qu'il est facile). C'est très ennuyeux pour les validateurs qui doivent modifier ça après coup, et ça réduit votre crédibilité pour les futurs défis. Évidemment cela peut être involontaire lorsque la différence de difficulté est faible, auquel cas ce n'est pas un problème. Cette règle s'applique principalement pour ceux qui cherchent à tricher avec le système de points défis.
J'ai donc cité les raisons les plus courantes pour lesquelles nous, validateurs, rejetons les défis. (C'est possible que je rajoute des choses à l'avenir).
Lorsque nous rejetons des défis, ne croyez pas que nous faisons ça parce que nous vous détestons ou parce que nous sommes idiots. Nous sommes tous des humains et faisons des erreurs de temps en temps, mais si vous suivez mes recommandations, vous n'aurez pas à vous inquiéter. Parfois, il peut arriver que le jeu bug et modifie automatiquement un défi, ce qui peut être une autre raison.
Si un défi est effectivement rejeté, MERCI DE LIRE LE COMMENTAIRE avant de le soumettre de nouveau. Ceci est un autre problème courant que rencontrent les validateurs, et c'est assez ennuyeux de devoir rejeter le même défi en boucle simplement parce que son créateur n'a pas corrigé le problème remonté.
Une dernière chose, ne vous énervez pas si nous rejetons un défi : nous essayons simplement de faire notre travail.
Si vous le souhaitez, vous pouvez suivre ce topic si vous avez besoin de le relire.
Au revoir ^^
Traduction faite par Toad64
Comment on deviens animateur du site, rédacteur des news et validateur des défis?
Même chose que pour les modérateurs
[Fanfic] - Danganronpa MKPC - Everlasting Hope [TW: Mature Content ; NO NSFW ; Potential Gore]
On 2026-05-04 at 21:55:31
enfin je réponds après 372 rappels mdrrr
- Max
- Teal
- Ultimate Mechanic
- Over-politicized tgirl that knows a bit too much about motorsports, with a lot of empathy but can also quickly be angry at pretty much anything (not helped by a huge fear of failure), also has a big phobia of death (not the best thing here ngl)
- Max
- Teal
- Ultimate Mechanic
- Over-politicized tgirl that knows a bit too much about motorsports, with a lot of empathy but can also quickly be angry at pretty much anything (not helped by a huge fear of failure), also has a big phobia of death (not the best thing here ngl)
1
1What Songs Are You Nostalgic About?
On 2026-04-22 at 21:33:44
There's many Yo-Kai Watch 2 music that could fit but I picked this one
★ CTGP-PC Deluxe Submissions (v2) ★
On 2025-08-04 at 15:05:11
I got something ig 🫤
https://mkpc.malahieude.net/map.php?i=193134&collab=HgkN8dXR2u-SO6SZdMrAqZDD
USMK Koopa Beach 2
https://mkpc.malahieude.net/map.php?i=193134&collab=HgkN8dXR2u-SO6SZdMrAqZDD
USMK Koopa Beach 2
It's Koopa Beach 2 from the rom hack Super Mario Kart - Pro Edition, rejected
MKPC News : Showcase your projects, keep us informed about your projects and more !
On 2026-03-16 at 06:17:00
Alright, listen up. I’ve got something truly absurd to show you all in MKPC News. Forget your usual Rainbow Roads and boring recreations — we went full chaos mode.
Introducing: Toilet Track
Yes, you read that right. A track entirely themed around a giant bathroom. Think soap bubbles, swirling toilet bowls, pipes that magically float in space, and random sinks you almost hit mid-turn. It’s not just a gimmick — the layout actually flows (sort of), with a spiral bowl section that’s basically a death trap disguised as a boost pad.
Highlights:
-Toilet Bowl Spiral – the main visual centerpiece. Don’t drift wrong or you’re swimming in imaginary toilet water.
-Pipe Network – multiple floating pipe routes, some are shortcuts, some are traps. Only the brave survive.
-Sewer Drop & Flush Ramp – yes, a ramp that launches you like you’re being flushed… it’s ridiculous and perfect.
-Bathroom Counter Finale – dodge hairdryer fans and toothbrushes while trying to finish the lap.
Visuals are chaotic Kernell-style: floating bathroom objects, neon glowing pipes, dark starfield background — basically it’s the kind of track that makes you question your life choices while still somehow being fun to drive.
Playable link (for those brave enough): [Insert MKPC map link here]
Bottom line: this isn’t just a track. It’s a statement. A chaotic, over-the-top, borderline-unplayable statement. Perfect for messing with friends, spamming online races, or just staring at the absurdity.
Go on, check it out. Try not to laugh… or throw your monitor.
Introducing: Toilet Track
Yes, you read that right. A track entirely themed around a giant bathroom. Think soap bubbles, swirling toilet bowls, pipes that magically float in space, and random sinks you almost hit mid-turn. It’s not just a gimmick — the layout actually flows (sort of), with a spiral bowl section that’s basically a death trap disguised as a boost pad.
Highlights:
-Toilet Bowl Spiral – the main visual centerpiece. Don’t drift wrong or you’re swimming in imaginary toilet water.
-Pipe Network – multiple floating pipe routes, some are shortcuts, some are traps. Only the brave survive.
-Sewer Drop & Flush Ramp – yes, a ramp that launches you like you’re being flushed… it’s ridiculous and perfect.
-Bathroom Counter Finale – dodge hairdryer fans and toothbrushes while trying to finish the lap.
Visuals are chaotic Kernell-style: floating bathroom objects, neon glowing pipes, dark starfield background — basically it’s the kind of track that makes you question your life choices while still somehow being fun to drive.
Playable link (for those brave enough): [Insert MKPC map link here]
Bottom line: this isn’t just a track. It’s a statement. A chaotic, over-the-top, borderline-unplayable statement. Perfect for messing with friends, spamming online races, or just staring at the absurdity.
Go on, check it out. Try not to laugh… or throw your monitor.
att ça veut dire qu'on peut plus faire @everyone ? 😔😔😔😔😔 (plus sérieusement ptdrrr c'est quoi ce truc Mudky je t'aime bien mais honnêtement t'as mieux à faire que ceci 😭)
1On 2023-06-04 at 23:31:44
MKDS in MKPC?
wdym lol ?
On 2023-05-28 at 17:30:34
Did you know that Magikoopa (or Kamek) was supposed to be in Mario Kart 64? but i kinda forgot the reason why he was replaced with Donkey Kong in the final build, and i'm lazy to do some research, so can anyone let me know why he was given the boot?
ok that's interesting but it's not the right topic for that
On 2023-03-20 at 23:52:56
I plan to make the Flower Cup of SRK to be entirely based off MKPC players so if you want a track, just say your theme, and the first 4 to respond gets a track
You already know what I want
Senko StadiumOn 2023-03-09 at 22:38:57
Petite annonce, je risque de stopper SMK8 (2ème projet que je stoppe après Quicklete Fusion :/) car flemme + compliqué de trouver des layouts intéressants, cependant je prépare un petit projet en simplifié, et je vais juste poster toutes les pistes en même temps (désolé d'avance pour les 21 potentielles notifs que vous aurez
), et ce projet restera secret jusqu'à sa sortie, au moment où j'écris ce post j'ai déjà une piste finie (je les "sauvegarde" en les mettant en favori sur un dossier spécifique sur Chrome), et il m'en reste 15 à faire x)
), et ce projet restera secret jusqu'à sa sortie, au moment où j'écris ce post j'ai déjà une piste finie (je les "sauvegarde" en les mettant en favori sur un dossier spécifique sur Chrome), et il m'en reste 15 à faire x)Small announcement, I risk stopping SMK8 (2nd project I'm stopping after Quicklete Fusion :/) because I'm lazy + complicated to find interesting layouts, however I'm preparing a small project in Quick Mode, and I'm just going to post all the tracks at the same time (sorry in advance for the potential 21 notifications you will have
), and this project will remain secret until its release, at the time of writing this post I already have a finished track (I "save" them as saving the links to a specific folder on Chrome), and I have 15 left to do x)
), and this project will remain secret until its release, at the time of writing this post I already have a finished track (I "save" them as saving the links to a specific folder on Chrome), and I have 15 left to do x)I completed all 16 tracks!
They will be out in not too long, their announcement will be in a new topic btw
Besides, a little clue about the nature of this series:
So get ready to receive 22 notifications

1On 2023-03-07 at 13:57:41
Petite annonce, je risque de stopper SMK8 (2ème projet que je stoppe après Quicklete Fusion :/) car flemme + compliqué de trouver des layouts intéressants, cependant je prépare un petit projet en simplifié, et je vais juste poster toutes les pistes en même temps (désolé d'avance pour les 21 potentielles notifs que vous aurez
), et ce projet restera secret jusqu'à sa sortie, au moment où j'écris ce post j'ai déjà une piste finie (je les "sauvegarde" en les mettant en favori sur un dossier spécifique sur Chrome), et il m'en reste 15 à faire x)
), et ce projet restera secret jusqu'à sa sortie, au moment où j'écris ce post j'ai déjà une piste finie (je les "sauvegarde" en les mettant en favori sur un dossier spécifique sur Chrome), et il m'en reste 15 à faire x)Small announcement, I risk stopping SMK8 (2nd project I'm stopping after Quicklete Fusion :/) because I'm lazy + complicated to find interesting layouts, however I'm preparing a small project in Quick Mode, and I'm just going to post all the tracks at the same time (sorry in advance for the potential 21 notifications you will have
), and this project will remain secret until its release, at the time of writing this post I already have a finished track (I "save" them as saving the links to a specific folder on Chrome), and I have 15 left to do x)
), and this project will remain secret until its release, at the time of writing this post I already have a finished track (I "save" them as saving the links to a specific folder on Chrome), and I have 15 left to do x)On 2023-02-23 at 14:59:40
I'd like a track, if possible please make it pokemon or lego themed
This is a project showcase topic, not a track request topic...
He was probably requesting a track for MK9 DLC 2
Now you are probably wondering what DLC 1 is, in which I won't say
How Is It A DLC On MKPC If It Isn't Downloadable Content?
Edit: I Don't Know Why People Are Facepalming Me When I Have A Good Point



He's talking about the MK9 DLC
For A Game That Doesn't Exist For A New Nintendo Console?
He talking about his project on MKPC

Then How Is It DLC?

I see what you mean, basically Nudge will add the finished DLC once the original multicup (8 cups) is finished, or something like that, I had also done "DLC" on old multicups in April
On 2023-02-23 at 14:54:03
I'd like a track, if possible please make it pokemon or lego themed
This is a project showcase topic, not a track request topic...
He was probably requesting a track for MK9 DLC 2
Now you are probably wondering what DLC 1 is, in which I won't say
How Is It A DLC On MKPC If It Isn't Downloadable Content?
Edit: I Don't Know Why People Are Facepalming Me When I Have A Good Point



He's talking about the MK9 DLC
For A Game That Doesn't Exist For A New Nintendo Console?
He talking about his project on MKPC

On 2023-02-17 at 10:12:25
I know it may seem weird for me to announce DLC for MK9 already, but with Wave's contest, i've decided i'll start working on it now with the 10 themes he gives.
For the first DLC pack, it's going to be MKPC themed, with 32 tracks, each themed around a different MKPC member. If you would like a certain theme, then please tell me. I myself will be having a volcano track.
TRACKS
TheNudgyVolcano
For the first DLC pack, it's going to be MKPC themed, with 32 tracks, each themed around a different MKPC member. If you would like a certain theme, then please tell me. I myself will be having a volcano track.
TRACKS
TheNudgyVolcano
You know

80214 pts ★ Titan
12573 pts ★ Champion