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Making your checkpoints
On 2022-04-26 at 00:35:58
Checkpoints can now be optional if you right click on one.
Even if you explained to me why, I still don't understand what's the point of this...
I mean, if a checkpoints isn't important we can just delete it ?
On 2021-11-07 at 20:45:16
Bonjour les gars. J’ai joué quelques-unes des dernières pistes personnalisées par vous tous, et ils sont assez grands. Cependant, il semble aujourd’hui que je tiens à souligner que mon placement n’a pas toujours été correct pendant la course, et parfois un tour ne sera même pas COUNT! Je veux vous expliquer comment fonctionnent les points de contrôle. Si vous êtes nouveau ici, c’est ok parce que je peux vous montrer comment résoudre ce problème. Il ne vous montrer comment le faire dans le constructeur de piste, mais je voulais toujours l’expliquer ici.
Erreurs fréquentes
Certaines personnes mettent très peu de points de contrôle sur leurs cartes, peut-être seulement 10. Cela peut causer une grande confusion de placement. Vous êtes peut-être premier, mais le jeu pensera que vous êtes 6e, et vous pourriez finir par obtenir un méga champignon ou une étoile à la 1ère place.
Les joueurs peuvent également placer des points de contrôle dans des endroits étranges qui rendent les courses déroutantes. Par exemple, utiliser des images réelles comme pistes de course. Les points de contrôle peuvent ne pas dépasser assez longtemps non plus (ce qui signifie que vous devez être à un point exact sur la piste) et le tour du joueur peut apparemment ne pas compter.
Les points de contrôle définissent votre position sur la carte. Vous devez garder un bon équilibre des points de contrôle, vous ne pouvez pas mettre seulement 3 sur la carte, ce n'est pas un de ces jeux de course d'arcade. Assurez-vous que le point de contrôle 1 est sur la ligne d'arrivée. Voici une image ci-dessous, qui est mon N64 Luigi Raceway. Lorsque vous placez des points de contrôle, ne faites pas ceci:

Quel est le problème, demandez-vous? Remarquez que les points de contrôle 6 et 7 ne dépassent pas complètement. NE FAITES PAS CELA! Un speedrunner peut décider de prendre cette place comme raccourci, et le tour ne comptera pas pour lui. Vous devez dépasser les points de contrôle des deux murs, le plus longtemps possible. C'est une meilleure chance de ne pas manquer les tours.
Au lieu de cela, faites quelque chose comme ça. Voici ma ferme N64 Moo Moo:

Comme vous pouvez le voir, les points de contrôle dépassent correctement les deux murs sur les côtés. Cela ne gênera pas les joueurs qui essaient de réduire les coûts.
Vous n’avez pas à aller super fou comme je l’ai fait avec figure-8 Circuit ci-dessous, mais vous pouvez si vous voulez. Il suffit de ne pas mettre TOO beaucoup près l’un de l’autre, c’est une meilleure chance de manquer un tour.

SOYEZ PRUDENT!!!!!
Lorsque vous réappadre votre joueur de tomber dans un trou, ASSUREZ-vous que le joueur ne fraye pas PLUS AHEAD! C’est l’une des plus grandes sources de mal-compte. Respawning loin devant peut sauter un point de contrôle sans le savoir, et le jeu vous mettra à la dernière place. C’est-à-dire, jusqu’à ce que vous finissiez par le frapper.

Placez toujours le point de respawn avant le danger, ou avant le point de contrôle au moins. Il fera le gameplay beaucoup mieux.

QU'EST-CE QUE C'EST ?!?!?
Absolument, en AUCUN CAS, vous ne devez rechercher sur Google l'image la plus aléatoire et la transformer en piste de course. Les gens n'auront littéralement AUCUNE idée où diable aller...



S'il te plaît. Je t'en supplie.
J’espère que cela vous aide lors de la fabrication de pistes personnalisées. Si jamais vous avez besoin d'aide avec eux, demandez-moi simplement par messages directs ou Discord.
Erreurs fréquentes
Certaines personnes mettent très peu de points de contrôle sur leurs cartes, peut-être seulement 10. Cela peut causer une grande confusion de placement. Vous êtes peut-être premier, mais le jeu pensera que vous êtes 6e, et vous pourriez finir par obtenir un méga champignon ou une étoile à la 1ère place.
Les joueurs peuvent également placer des points de contrôle dans des endroits étranges qui rendent les courses déroutantes. Par exemple, utiliser des images réelles comme pistes de course. Les points de contrôle peuvent ne pas dépasser assez longtemps non plus (ce qui signifie que vous devez être à un point exact sur la piste) et le tour du joueur peut apparemment ne pas compter.
Les points de contrôle définissent votre position sur la carte. Vous devez garder un bon équilibre des points de contrôle, vous ne pouvez pas mettre seulement 3 sur la carte, ce n'est pas un de ces jeux de course d'arcade. Assurez-vous que le point de contrôle 1 est sur la ligne d'arrivée. Voici une image ci-dessous, qui est mon N64 Luigi Raceway. Lorsque vous placez des points de contrôle, ne faites pas ceci:
Quel est le problème, demandez-vous? Remarquez que les points de contrôle 6 et 7 ne dépassent pas complètement. NE FAITES PAS CELA! Un speedrunner peut décider de prendre cette place comme raccourci, et le tour ne comptera pas pour lui. Vous devez dépasser les points de contrôle des deux murs, le plus longtemps possible. C'est une meilleure chance de ne pas manquer les tours.
Au lieu de cela, faites quelque chose comme ça. Voici ma ferme N64 Moo Moo:
Comme vous pouvez le voir, les points de contrôle dépassent correctement les deux murs sur les côtés. Cela ne gênera pas les joueurs qui essaient de réduire les coûts.
Vous n’avez pas à aller super fou comme je l’ai fait avec figure-8 Circuit ci-dessous, mais vous pouvez si vous voulez. Il suffit de ne pas mettre TOO beaucoup près l’un de l’autre, c’est une meilleure chance de manquer un tour.
SOYEZ PRUDENT!!!!!
Lorsque vous réappadre votre joueur de tomber dans un trou, ASSUREZ-vous que le joueur ne fraye pas PLUS AHEAD! C’est l’une des plus grandes sources de mal-compte. Respawning loin devant peut sauter un point de contrôle sans le savoir, et le jeu vous mettra à la dernière place. C’est-à-dire, jusqu’à ce que vous finissiez par le frapper.

Placez toujours le point de respawn avant le danger, ou avant le point de contrôle au moins. Il fera le gameplay beaucoup mieux.

QU'EST-CE QUE C'EST ?!?!?
Absolument, en AUCUN CAS, vous ne devez rechercher sur Google l'image la plus aléatoire et la transformer en piste de course. Les gens n'auront littéralement AUCUNE idée où diable aller...
S'il te plaît. Je t'en supplie.
J’espère que cela vous aide lors de la fabrication de pistes personnalisées. Si jamais vous avez besoin d'aide avec eux, demandez-moi simplement par messages directs ou Discord.
Hello guys. I've been playing some of the latest custom tracks by y'all, and they are pretty great. However, it seems today I want to point out that my placement wasn't always correct while racing, and sometimes a lap won't even COUNT! I want to explain to you how the checkpoints work. If you're new here, it's ok because I can show you how to fix that. It does show you how to do it in the track builder, but I still wanted to explain it here.
Common Mistakes
Some people put very little checkpoints on their maps, like maybe only 10. This can cause some mighty placement confusion. You may be in first, but the game will think you're in 6th, and you might end up getting a mega mushroom or star in 1st place.
Players may also place checkpoints in odd places that make racing seem confusing. For example, using actual images as racetracks. The checkpoints might not exceed long enough either (meaning you have to be at an exact point on the track) and the player's lap may seemingly not count.
Checkpoints define your position on the map. You have to keep a good balance of checkpoints, you can't put only like 3 on the map, this isn't one of those arcade racing games. Make sure checkpoint 1 is on the finish line. Here is an image below, which is my N64 Luigi Raceway. When placing checkpoints, don't do this:

What's wrong with it you may ask? Notice how checkpoints 6 and 7 don't exceed all the way. DON'T DO THAT! A speedrunner might decide to take that place as a shortcut, and the lap won't count for them. You have to exceed the checkpoints to both walls, as long as possible. It's a better chance to not miss laps.
Instead, do something like this. Here is my N64 Moo Moo Farm:

As you can see, the checkpoints correctly exceed to both of the walls on the sides. This won't glitch players who are trying to cut corners.
You don't have to go super crazy like I did with Figure-8 Circuit below, but you can if you want to. Just do not put TOO many close together, it's a better chance of missing a lap.

BE CAUTIOUS!!!!!
When respawning your player from falling down a hole, MAKE SURE that the player doesn't spawn MORE AHEAD! This is one of the biggest sources of lap miscounts. Respawning far ahead may skip a checkpoint unknowingly, and the game will put you in last place. That is, until you eventually hit it.

Always place the respawn point before the hazard, or before the checkpoint at least. It will make gameplay much better.

WHAT THE HECK IS THIS?!?!?
Absoulutely under NO circumstances should you Google the most RANDOM picture and make it into a racetrack. People will have literally NO idea where the heck to go...



Please. I'm begging you.
I hope this helps you when making custom tracks. If you ever need any help with them, just ask me through direct messages or Discord.
Common Mistakes
Some people put very little checkpoints on their maps, like maybe only 10. This can cause some mighty placement confusion. You may be in first, but the game will think you're in 6th, and you might end up getting a mega mushroom or star in 1st place.
Players may also place checkpoints in odd places that make racing seem confusing. For example, using actual images as racetracks. The checkpoints might not exceed long enough either (meaning you have to be at an exact point on the track) and the player's lap may seemingly not count.
Checkpoints define your position on the map. You have to keep a good balance of checkpoints, you can't put only like 3 on the map, this isn't one of those arcade racing games. Make sure checkpoint 1 is on the finish line. Here is an image below, which is my N64 Luigi Raceway. When placing checkpoints, don't do this:
What's wrong with it you may ask? Notice how checkpoints 6 and 7 don't exceed all the way. DON'T DO THAT! A speedrunner might decide to take that place as a shortcut, and the lap won't count for them. You have to exceed the checkpoints to both walls, as long as possible. It's a better chance to not miss laps.
Instead, do something like this. Here is my N64 Moo Moo Farm:
As you can see, the checkpoints correctly exceed to both of the walls on the sides. This won't glitch players who are trying to cut corners.
You don't have to go super crazy like I did with Figure-8 Circuit below, but you can if you want to. Just do not put TOO many close together, it's a better chance of missing a lap.
BE CAUTIOUS!!!!!
When respawning your player from falling down a hole, MAKE SURE that the player doesn't spawn MORE AHEAD! This is one of the biggest sources of lap miscounts. Respawning far ahead may skip a checkpoint unknowingly, and the game will put you in last place. That is, until you eventually hit it.

Always place the respawn point before the hazard, or before the checkpoint at least. It will make gameplay much better.

WHAT THE HECK IS THIS?!?!?
Absoulutely under NO circumstances should you Google the most RANDOM picture and make it into a racetrack. People will have literally NO idea where the heck to go...
Please. I'm begging you.
I hope this helps you when making custom tracks. If you ever need any help with them, just ask me through direct messages or Discord.
Thank you, that's very useful ! I put always 10-15 checkpoints in my tracks.
Added new section, please stop the five year olds who google random images and make indecipherable race tracks out of them 

Ah yeah. The squares are not worse than these
- Problem of checkpoints player don't knwo what to DO.
New project
On 2022-06-07 at 00:55:33
I love this project and it reminds me the texturehacks
Ask me anything you want
On 2022-06-12 at 13:43:58
You can quote infinite quantity of messages in a row.
For example : you quote Max
Then you copy his message, and you put it in another message where you have quoted another people.
To be clearer :
Quote Bunny
Copy his message
Quote another member
Paste Bunny's message and respond to two messages in a row
Click on "back to the topic" and open it in another window
Quote anyone and copy it in the message where you quoted 2 people
And life goes on
For example : you quote Max
This track is great.
Then you copy his message, and you put it in another message where you have quoted another people.
To be clearer :
Quote Bunny
Copy his message
Quote another member
Paste Bunny's message and respond to two messages in a row
Click on "back to the topic" and open it in another window
Quote anyone and copy it in the message where you quoted 2 people
And life goes on
1On 2022-06-12 at 12:23:43
What is the 69th Mario kart track?
I am not supposed to respond but it's GCN Dino Dino Jungle
What is the 100th Mario Kart Track ?
No. That is 70
Wario Colosseum
On 2022-06-12 at 11:11:52
What is the 69th Mario kart track?
I am not supposed to respond but it's GCN Dino Dino Jungle
What is the 100th Mario Kart Track ?
[Game] Guess the track from
On 2022-06-12 at 12:41:16
I'm locking this since Max-Bros doesn't responded since a while and this topic is not going succeed.
2
1On 2022-05-30 at 23:45:27
Guess the Track: Cars, Hell
This is cancelled and the answers aswell. Be patient and wait your turn, and just try to answer correctly the next question.
i did not know
That's okay. Now I guess you çan try since circuit 111 is afk since a while
On 2022-05-30 at 23:13:18
Guess the Track: Cars, Hell
This is cancelled and the answers aswell. Be patient and wait your turn, and just try to answer correctly the next question.
On 2022-05-30 at 18:01:24
Guess the track:
It is orange
It has speed boost
It is orange
It has speed boost
Maple Treeway from Wii ?
On 2022-05-30 at 08:33:45
Gold_Bug won since yeah, Moo Moo Meadows has turns, cows that drive through the Road, and Grass
Gold bug you can try to make us Guess a track
Gold bug you can try to make us Guess a track
On 2022-05-30 at 00:27:38
Grumble volcano (it has dead grass)
Not at all.
Hint : you can't drive safely'cause you are not lonely
On 2022-05-30 at 00:16:35
Riverside park
Wrong game, wrong track, even worse than the first one in terms of ressemblance
On 2022-05-30 at 00:12:28
Donut Plains 2
Wrong game, wrong track.
On 2022-05-29 at 23:30:17
Yeah so this was one of the "Mario's endless questions" questions, right ? 
Well I decided to make a game about this.
Rules : you have to say one, two or more words to describe a track, and the others have to try to guess which track is this. If 3 persons get wrong then add a new hint. It could be a CTGP.
Guess the track from : Grass, Winding

Well I decided to make a game about this.
Rules : you have to say one, two or more words to describe a track, and the others have to try to guess which track is this. If 3 persons get wrong then add a new hint. It could be a CTGP.
Guess the track from : Grass, Winding
Je pars en vacances !
On 2022-06-12 at 12:33:07
Bon eh bien... Bonnes vacances je suppose ! 
Mais... C'est moi ou beaucoup de monde a ses vacances en juin ?
Je suis dég, moi je dois attendre le 7 JUILLET, C'EST BEAUCOUP TROP

Mais... C'est moi ou beaucoup de monde a ses vacances en juin ?
Je suis dég, moi je dois attendre le 7 JUILLET, C'EST BEAUCOUP TROP
2So I Tried Watching... (Review Series)
On 2022-06-11 at 10:44:45
Nice idea. I like how you make it detailed.
[Game] MKPC showdowns
On 2022-06-11 at 15:50:39
I'm locking this since I can't handle a gameshow
3
3On 2022-06-11 at 10:29:02
I'm lost in who is in whcibh team, so can you do another submit please ? Sorry. For now, I think Toad100 is kicked out since he didn't even participated to the thing. To whose who needs explanations, you have to convince me you're not the one who should be kicked out.
On 2022-06-09 at 19:27:24
I have a question: did you base it off the oldest topic or the first comment. If based off oldest topic, is is:
On 2015-09-13 at 16:59:32
On peux créer un circuit ( mode complet ) en prenant une image d'un circuit mario kart sur internet ???
On 2015-09-13 at 16:59:32
On peux créer un circuit ( mode complet ) en prenant une image d'un circuit mario kart sur internet ???
Try harder. It's a post of the 2012 Era but it's older.
Max you're right
Is it:
Bonjour à tous

Comme vous l'avez sans doute déjà remarqué, le mode en ligne est assez vide, on se retrouve souvent à attendre des adversaires sans rarement en trouver. Et encore, quand on en trouve, c'est en général un seul, donc ce n'est pas très drôle...
Donc voici la solution : quelqu'un propose une date et une heure, à laquelle tout le monde se réunit pour jouer en même temps ! Comme ça plus de problème

Haha, no

I'mma give you a last try. EIther way if you mess up, the Imperials got this question right
I may have the answer:
Hello everyone 
As I said in the homepage, I am the creator of the whole game, and that's also me who translated it. But I'm not perfect. I can only speak the English I've learned at school. Therefore there must be a few mistakes.
If you see something wrong or something that does not sound English, please tell me here.
Just tell me the page where the error is, with the wrong translation and a good one.
Thanking you in anticipation. It would help me a lot.

As I said in the homepage, I am the creator of the whole game, and that's also me who translated it. But I'm not perfect. I can only speak the English I've learned at school. Therefore there must be a few mistakes.
If you see something wrong or something that does not sound English, please tell me here.
Just tell me the page where the error is, with the wrong translation and a good one.
Thanking you in anticipation. It would help me a lot.
Correct. All the questions got answered !
The...
And now I'm gonna say : youre gonna play the death wheel. Every team will lose one member, and you have to convince me to not be the kicked out one... Good luck !
9571 - 
38056 pts ★ Legend
6102 pts ★ Racer