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I Made The French Lesson!
On 2025-05-24 at 11:21:50
If You Don't Know How To speak French. Come Here!
Here Is The Link: https://scratch.mit.edu/projects/1180102998/
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What You Guys Think?
On 2025-05-25 at 10:44:46
What Do You Guys Think About My New Profile Picture?
Miitopia Prolouge
On 2025-05-25 at 07:31:50
Right...
On 2025-05-24 at 22:44:51
oh

On 2025-05-24 at 21:26:38
YEAH!
On 2025-05-24 at 19:54:01
You Know I Don't Have A Switch OLED
On 2025-05-24 at 19:51:22
Ok Then...
On 2025-05-24 at 19:49:42
WHY DID YOU SAY I AM MEAN!?
On 2025-05-24 at 19:46:50
HEY!
On 2025-05-24 at 19:41:26
I Got My Switch In 2020. I Can't Mod My Switch.
On 2025-05-24 at 19:38:14
No No No!
On 2025-05-24 at 19:36:38
No!
On 2025-05-24 at 19:27:13
ShortBugYT. Nintendo Dosen't Sue Me!
On 2025-05-24 at 17:14:43
That's How The Mii's Go On Until They Defeat The Darkest Lord!

On 2025-05-24 at 14:41:51
You Know What Time It Is...
IT'S TIME FOR MIITOPIA PROLOUGE
Let's Start!
The Very Beginning
Miitopia was once a land of peace and tranquility, but then the mysterious Dark Lord appeared and started stealing everyone's faces in order to create monsters. Meanwhile, a traveler passing gets attacked by one of these monsters and flees to the town of Greenhorne. Everything is peaceful there until the Dark Lord attacks the village and steals many of the faces. A worried mother, one of the few survivors, asks the traveler to rescue her son's face. She gives them the Antique Charm in hopes that it will help.
The traveler sets off and is confronted by the Dark Lord. The Dark Lord uses the child's face to create the Mini (Sassy Child) Slime to thwart their plans, but then the Antique Charm activates and brings the traveler to a divine realm where it introduces itself as the Guardian Spirit. The Guardian Spirit aids the traveler through gifting them a job of their choosing, allowing them powers capable to defeat the monsters.
The hero defeats the slime, rescuing the face and sending it back to the Sassy Child. After being rewarded by the mother, they set off to continue their journey of saving Miitopia.
Greenhorme
Over time, the Guardian Spirit calls upon three more travelers to help the hero. As they make their way to Greenhorne Castle, the Dark Lord attempts to finish them off, only to be stopped by the Great Sage, a traveling mage with great power. After providing words of encouragement to the new hero, the sage leaves them to their journey, claiming, "If fortune is on our side, we'll meet again."
In the Nintendo Switch version, as the party nears the castle, they save a horse who joins them for the rest of the journey.
At Greenhorne Castle, the party warns the king of the Dark Lord, but he dismisses it as merely a "tall tale." Coincidentally, his face is immediately stolen, but the party is able to rescue it soon enough. Grateful, he rewards the party and tells them to warn the Princess as well.
The party enters the princess's room and tells her of the news. Worried, she asks that they check on her friend, the Besmirched Noble's Son. The party agrees and heads back to Greenhorne. When they return, the worried mother tells them that their child has gone missing. The party agrees, revealing that she had sent someone else before but never heard back.
In the fields of Easin Hills, the Besmirched Noble's Son has just found the Sassy Child surrounded by goblins. He attempts to fight, only to get knocked out cold. The party catches up and rescues the child. They then talk to the nobleboy and tells him the princess is worried about him.
The party then returns to the castle and reassures the princess that her boyfriend is safe. Eavesdropping, the king shows up and reminds her that she is betrothed to the Prince from a Nearby Land. The king then requests that the party escort the prince to the castle.
The party finds the prince waiting in the Arid Frontier. As they head back to the castle, he tells them he was waiting out so long because he was attacked by a monster. The party soon runs into a griffin, the same monster that had attacked the prince. They defeat the beast and continue their trek.
Back at the castle, the Besmirched Noble's Son had snuck into the princess's room. As the two have a peaceful moment, the prince enters catches them. He and the nobleboy start fighting as the princess attempts to break them up. The king quickly notices the commotion and asks the party to find the Calming Fruit to sooth them all.
The party finds the fruit and heads back to the castle, only to find it dark and raided. The princess's face is now missing and the nobleboy tells the party that the Dark Lord took it and is headed for Nightmare Tower. He runs to the tower ahead of the team to save his beloved, but when the party catches up, they see him get easily defeated by General (Princess). After beating the monster, everyone returns to the castle. Impressed with the Besmirched Noble's Son attempt to save his daughter and realizing how pathetic the prince was, he gives the nobleboy and the princess his blessing.
At the inn before entering Neksdor, the Dark Lord kidnaps the rest of the hero's party (minus the horse in the Switch version) and curses the hero with the inability to use their current job. Despite this setback, the Guardian Spirit allows the hero to choose another job to continue their journey and save their friends.
Neksdor
The solo hero heads to Neksdor to chase after the Dark Lord. The Guardian Spirit calls upon new traveling companions to aid the hero and replace their lost party.
Soon enough, the hero meets the Great Sage again. The Great Sage tells them they heard of all their success in Greenhorne and offers praise. The sage also tells them that they lost a dangerous lamp and warns them to not touch it if they spot it.
Meanwhile, the prince returns to his homeland distraught over losing the princess's hand. As he walks through the desert, he hears a voice coming from a floating lamp that promises to grant him any wish he wants if he sets the spirit inside free. The prince rubs the lamp, freeing the Genie of the Lamp. The genie reveals that the he was only tricking the prince about granting him a wish, and heads off to Neksdor Town to cause trouble again.
The hero meets up with the Great Sage to tell them about the loose genie. The sage thus teaches the hero how to reseal the genie and sends them off to find him.
The hero makes it to Neksdor Town and learns that the genie stole the Desert Celebrity's gold. After navigating through the Underground Maze, the party finds the genie and attempts to seal him back. During the incantation process, the genie begs for freedom and promises to return the gold. The adventurers let him free and he apologizes for the error of his ways.
Back in Neksdor town, the Dark Lord arrives ahead of the party and steals the denizens faces. The party travels around the desert, finding the respective monsters and returning the faces back to their owners.
Similar to last time, just before entering the next area the Dark Lord kidnaps the rest of the party and curses the hero, leaving them to get a new job and enter into the next region alone.
The Realm Of The Fey
Again, The Guardian Spirit calls upon new traveling companions to aid the companion and replace their lost party. The hero and the sage reunite, and the sage praises them for now resolving the problem in Neksdor. The sage also shows the hero how to make it to the Elven Retreat so they can catch up with the Dark Lord.
As the party arrives to the Retreat, they learn that the Dark Lord had made it there. The Youngest Fab Fairy shows up and explains what happened: the Dark Lord attempted to attack the Retreat, but the Fab Fairies were able to defend it. However, after the battle, monsters kidnapped her older sisters. The party offers to help find the sisters. After reuniting the trio, they perform a dance to open the East Gate, but the Dark Lord immediately shows up and steals the youngest sister's and the many of the other elves' faces.
After rescuing all the lost faces, the sisters open the door again to let the party continue their journey.
For the third time, the Dark Lord kidnaps the rest of the party, but is unable to curse the hero, likely do to their divine powers improving, according to the Guardian Spirit.
Karkaton
The solo hero makes it to Karkaton and finds a cave with three of their friends, now faceless. The Great Sage is also there, and tells the hero that they found them wandering around like that and took them to Haven Hollow to be safe. The two go on and are able to find their faces. After the hero finds their friends, the hero is freed from the curse that the Dark Lord put on them and is free to change jobs at will.
The party and the sage enter the volcano and fight Cerberus, a monster with three of the missing party members' faces. After saving the Miis, they tell the hero that the remaining three Miis are in the Dark Lord's Castle. The sage parts ways for now, trusting in them and their team's ability.
The party fights more monsters and saves the remaining three Miis faces. As they venture deeper into the castle to fight the Dark Lord himself, they run into a dragon. After defeating the dragon, he is freed from his possession by the Dark Lord and introduces himself as Dominic. He thanks them for saving him and apologizes for the trouble he caused them.
Now face to face with the Dark Lord, they begin their battle. After the Dark Lord is defeated, the necklace he had breaks off and begins to flash ominously. The Dark Curse then floats out of it, and a regular, but confused, Ex-Dark Lord Mii is left behind.
As the lost Mii wanders out, the Great Sage enters and congratulates the party for finally defeating the Dark Lord. However, the Dark Curse quickly returns and attempts to possess the hero. The magician blocks the attack, but ends up becoming the new Darker Lord, an even stronger evil being with the powers of the Great Sage. They disappear, leaving the Miis worried.
The Guardian Spirit reawakens and encourages the Miis to keep moving forward. As the Miis ponder where to go next, Dominic finds them and offers them a ride.
Traveler's Hub
High in the skies, Dominic suggests that the adventurers head to the Travelers' Hub to gain some intel on how to find the Darker Lord. They learn that the Darker Lord is hiding in The Sky Scraper, so they travel all across Miitopia to find the jewels that can open its entrance.
The Sky Scraper
As the Miis climb the tower, they encounter a faceless Ex-Dark Lord and save his face. Wanting to make up for being the villain, he joins the party as they make it to the top. Along the way, they encounter monsters made from the faces of many notable characters they had encountered before, having to free them once again.
The Otherworld (The Final World)
The party finally makes it to Otherworld to face off with the Darker Lord. The Darker Lord fuses with the power of many faces to become the all-powerful Darkest Lord. All 10 teammates fight off the Darkest Lord together, being victorious once more. The Great Sage is freed and is able to trap the Dark Curse before it can strike once again. Restrained, the Great Sage explains its past:
Once there was a regular Mii who became severely depressed after not feeling noticed enough. The Mii felt that it was the fault of his own face, so he cast it away. However, without his face, he could not exist long. Eventually his body disappeared, leaving his soul behind as the Dark Curse and causing him to be vengeful.
The Ending
The Great Sage asks the hero what should be done about the soul. There are two endings, depending on what the player chooses to do with the Dark Curse.
Harsh Punishment
The hero chooses to put the soul out of its misery with their divine powers. As it is destroyed, it thanks the hero for ending the pain. All the remaining stolen faces are automatically returned to their owners and Miitopia is in peace once more.
Forgiveness is Divine
The hero chooses to save the Dark Curse by giving him a new face. The curse becomes human again and thanks the hero for saving him. He is then put under the apprenticeship of the Great Sage to atone for his actions. All the remaining stolen faces are automatically returned to their owners and Miitopia is in peace once more.
That's All About The Prolouge!
See You!
IT'S TIME FOR MIITOPIA PROLOUGE
Let's Start!
The Very Beginning
Miitopia was once a land of peace and tranquility, but then the mysterious Dark Lord appeared and started stealing everyone's faces in order to create monsters. Meanwhile, a traveler passing gets attacked by one of these monsters and flees to the town of Greenhorne. Everything is peaceful there until the Dark Lord attacks the village and steals many of the faces. A worried mother, one of the few survivors, asks the traveler to rescue her son's face. She gives them the Antique Charm in hopes that it will help.
The traveler sets off and is confronted by the Dark Lord. The Dark Lord uses the child's face to create the Mini (Sassy Child) Slime to thwart their plans, but then the Antique Charm activates and brings the traveler to a divine realm where it introduces itself as the Guardian Spirit. The Guardian Spirit aids the traveler through gifting them a job of their choosing, allowing them powers capable to defeat the monsters.
The hero defeats the slime, rescuing the face and sending it back to the Sassy Child. After being rewarded by the mother, they set off to continue their journey of saving Miitopia.
Greenhorme
Over time, the Guardian Spirit calls upon three more travelers to help the hero. As they make their way to Greenhorne Castle, the Dark Lord attempts to finish them off, only to be stopped by the Great Sage, a traveling mage with great power. After providing words of encouragement to the new hero, the sage leaves them to their journey, claiming, "If fortune is on our side, we'll meet again."
In the Nintendo Switch version, as the party nears the castle, they save a horse who joins them for the rest of the journey.
At Greenhorne Castle, the party warns the king of the Dark Lord, but he dismisses it as merely a "tall tale." Coincidentally, his face is immediately stolen, but the party is able to rescue it soon enough. Grateful, he rewards the party and tells them to warn the Princess as well.
The party enters the princess's room and tells her of the news. Worried, she asks that they check on her friend, the Besmirched Noble's Son. The party agrees and heads back to Greenhorne. When they return, the worried mother tells them that their child has gone missing. The party agrees, revealing that she had sent someone else before but never heard back.
In the fields of Easin Hills, the Besmirched Noble's Son has just found the Sassy Child surrounded by goblins. He attempts to fight, only to get knocked out cold. The party catches up and rescues the child. They then talk to the nobleboy and tells him the princess is worried about him.
The party then returns to the castle and reassures the princess that her boyfriend is safe. Eavesdropping, the king shows up and reminds her that she is betrothed to the Prince from a Nearby Land. The king then requests that the party escort the prince to the castle.
The party finds the prince waiting in the Arid Frontier. As they head back to the castle, he tells them he was waiting out so long because he was attacked by a monster. The party soon runs into a griffin, the same monster that had attacked the prince. They defeat the beast and continue their trek.
Back at the castle, the Besmirched Noble's Son had snuck into the princess's room. As the two have a peaceful moment, the prince enters catches them. He and the nobleboy start fighting as the princess attempts to break them up. The king quickly notices the commotion and asks the party to find the Calming Fruit to sooth them all.
The party finds the fruit and heads back to the castle, only to find it dark and raided. The princess's face is now missing and the nobleboy tells the party that the Dark Lord took it and is headed for Nightmare Tower. He runs to the tower ahead of the team to save his beloved, but when the party catches up, they see him get easily defeated by General (Princess). After beating the monster, everyone returns to the castle. Impressed with the Besmirched Noble's Son attempt to save his daughter and realizing how pathetic the prince was, he gives the nobleboy and the princess his blessing.
At the inn before entering Neksdor, the Dark Lord kidnaps the rest of the hero's party (minus the horse in the Switch version) and curses the hero with the inability to use their current job. Despite this setback, the Guardian Spirit allows the hero to choose another job to continue their journey and save their friends.
Neksdor
The solo hero heads to Neksdor to chase after the Dark Lord. The Guardian Spirit calls upon new traveling companions to aid the hero and replace their lost party.
Soon enough, the hero meets the Great Sage again. The Great Sage tells them they heard of all their success in Greenhorne and offers praise. The sage also tells them that they lost a dangerous lamp and warns them to not touch it if they spot it.
Meanwhile, the prince returns to his homeland distraught over losing the princess's hand. As he walks through the desert, he hears a voice coming from a floating lamp that promises to grant him any wish he wants if he sets the spirit inside free. The prince rubs the lamp, freeing the Genie of the Lamp. The genie reveals that the he was only tricking the prince about granting him a wish, and heads off to Neksdor Town to cause trouble again.
The hero meets up with the Great Sage to tell them about the loose genie. The sage thus teaches the hero how to reseal the genie and sends them off to find him.
The hero makes it to Neksdor Town and learns that the genie stole the Desert Celebrity's gold. After navigating through the Underground Maze, the party finds the genie and attempts to seal him back. During the incantation process, the genie begs for freedom and promises to return the gold. The adventurers let him free and he apologizes for the error of his ways.
Back in Neksdor town, the Dark Lord arrives ahead of the party and steals the denizens faces. The party travels around the desert, finding the respective monsters and returning the faces back to their owners.
Similar to last time, just before entering the next area the Dark Lord kidnaps the rest of the party and curses the hero, leaving them to get a new job and enter into the next region alone.
The Realm Of The Fey
Again, The Guardian Spirit calls upon new traveling companions to aid the companion and replace their lost party. The hero and the sage reunite, and the sage praises them for now resolving the problem in Neksdor. The sage also shows the hero how to make it to the Elven Retreat so they can catch up with the Dark Lord.
As the party arrives to the Retreat, they learn that the Dark Lord had made it there. The Youngest Fab Fairy shows up and explains what happened: the Dark Lord attempted to attack the Retreat, but the Fab Fairies were able to defend it. However, after the battle, monsters kidnapped her older sisters. The party offers to help find the sisters. After reuniting the trio, they perform a dance to open the East Gate, but the Dark Lord immediately shows up and steals the youngest sister's and the many of the other elves' faces.
After rescuing all the lost faces, the sisters open the door again to let the party continue their journey.
For the third time, the Dark Lord kidnaps the rest of the party, but is unable to curse the hero, likely do to their divine powers improving, according to the Guardian Spirit.
Karkaton
The solo hero makes it to Karkaton and finds a cave with three of their friends, now faceless. The Great Sage is also there, and tells the hero that they found them wandering around like that and took them to Haven Hollow to be safe. The two go on and are able to find their faces. After the hero finds their friends, the hero is freed from the curse that the Dark Lord put on them and is free to change jobs at will.
The party and the sage enter the volcano and fight Cerberus, a monster with three of the missing party members' faces. After saving the Miis, they tell the hero that the remaining three Miis are in the Dark Lord's Castle. The sage parts ways for now, trusting in them and their team's ability.
The party fights more monsters and saves the remaining three Miis faces. As they venture deeper into the castle to fight the Dark Lord himself, they run into a dragon. After defeating the dragon, he is freed from his possession by the Dark Lord and introduces himself as Dominic. He thanks them for saving him and apologizes for the trouble he caused them.
Now face to face with the Dark Lord, they begin their battle. After the Dark Lord is defeated, the necklace he had breaks off and begins to flash ominously. The Dark Curse then floats out of it, and a regular, but confused, Ex-Dark Lord Mii is left behind.
As the lost Mii wanders out, the Great Sage enters and congratulates the party for finally defeating the Dark Lord. However, the Dark Curse quickly returns and attempts to possess the hero. The magician blocks the attack, but ends up becoming the new Darker Lord, an even stronger evil being with the powers of the Great Sage. They disappear, leaving the Miis worried.
The Guardian Spirit reawakens and encourages the Miis to keep moving forward. As the Miis ponder where to go next, Dominic finds them and offers them a ride.
Traveler's Hub
High in the skies, Dominic suggests that the adventurers head to the Travelers' Hub to gain some intel on how to find the Darker Lord. They learn that the Darker Lord is hiding in The Sky Scraper, so they travel all across Miitopia to find the jewels that can open its entrance.
The Sky Scraper
As the Miis climb the tower, they encounter a faceless Ex-Dark Lord and save his face. Wanting to make up for being the villain, he joins the party as they make it to the top. Along the way, they encounter monsters made from the faces of many notable characters they had encountered before, having to free them once again.
The Otherworld (The Final World)
The party finally makes it to Otherworld to face off with the Darker Lord. The Darker Lord fuses with the power of many faces to become the all-powerful Darkest Lord. All 10 teammates fight off the Darkest Lord together, being victorious once more. The Great Sage is freed and is able to trap the Dark Curse before it can strike once again. Restrained, the Great Sage explains its past:
Once there was a regular Mii who became severely depressed after not feeling noticed enough. The Mii felt that it was the fault of his own face, so he cast it away. However, without his face, he could not exist long. Eventually his body disappeared, leaving his soul behind as the Dark Curse and causing him to be vengeful.
The Ending
The Great Sage asks the hero what should be done about the soul. There are two endings, depending on what the player chooses to do with the Dark Curse.
Harsh Punishment
The hero chooses to put the soul out of its misery with their divine powers. As it is destroyed, it thanks the hero for ending the pain. All the remaining stolen faces are automatically returned to their owners and Miitopia is in peace once more.
Forgiveness is Divine
The hero chooses to save the Dark Curse by giving him a new face. The curse becomes human again and thanks the hero for saving him. He is then put under the apprenticeship of the Great Sage to atone for his actions. All the remaining stolen faces are automatically returned to their owners and Miitopia is in peace once more.
That's All About The Prolouge!
See You!

Vous savez quelle heure il est...
C'EST L'HEURE DU PROLOUGE DE MIITOPIA
Commençons !
Le Tout Commencement
Miitopia était autrefois une terre de paix et de tranquillité, mais le mystérieux Seigneur des Ténèbres est apparu et a commencé à voler les visages de tout le monde afin de créer des monstres. Pendant ce temps, un voyageur de passage est attaqué par l'un de ces monstres et s'enfuit vers la ville de Greenhorne. Tout y est paisible jusqu'à ce que le Seigneur des Ténèbres attaque le village et vole de nombreux visages. Une mère inquiète, l'une des rares survivantes, demande au voyageur de sauver le visage de son fils. Elle leur donne le Charme Antique dans l'espoir que cela l'aidera.
Le voyageur se met en route et est confronté au Seigneur des Ténèbres. Ce dernier utilise le visage de l'enfant pour créer le Mini Slime (Enfant Insolent) afin de contrecarrer leurs plans, mais le Charme Antique s'active et transporte le voyageur dans un royaume divin où il se présente comme l'Esprit Gardien. L'Esprit Gardien aide le voyageur en lui confiant une mission de son choix, lui conférant des pouvoirs capables de vaincre les monstres.
Le héros triomphe du slime, sauve le visage et le renvoie à l'Enfant Sassy. Récompensés par la mère, ils repartent pour sauver Miitopia.
Greenhorne
Au fil du temps, l'Esprit Gardien appelle trois autres voyageurs à l'aide. Alors qu'ils se dirigent vers le Château de Greenhorne, le Seigneur des Ténèbres tente de les achever, mais il est arrêté par le Grand Sage, un mage voyageur doté d'un immense pouvoir. Après avoir encouragé le nouveau héros, le sage les laisse poursuivre leur voyage en déclarant : « Si la chance est de notre côté, nous nous reverrons. »
Dans la version Nintendo Switch, alors que le groupe s'approche du château, ils sauvent un cheval qui les accompagne pour le reste du voyage.
Au Château de Greenhorne, le groupe prévient le roi de la présence du Seigneur des Ténèbres, mais celui-ci ne voit là qu'une simple « histoire à dormir debout ». Par coïncidence, son visage est immédiatement volé, mais le groupe parvient à le récupérer rapidement. Reconnaissant, il récompense le groupe et leur demande d'avertir également la Princesse.
Le groupe entre dans la chambre de la princesse et lui annonce la nouvelle. Inquiète, elle leur demande d'aller voir son ami, le Fils du Noble Souillu. Le groupe accepte et retourne à Greenhorne. À leur retour, la mère inquiète leur annonce la disparition de leur enfant. Le groupe accepte, révélant qu'elle avait déjà envoyé quelqu'un d'autre, mais sans jamais avoir de nouvelles.
Dans les champs des Collines d'Easin, le Fils du Noble Souillu vient de trouver l'Enfant Impertinent encerclé par des gobelins. Il tente de se battre, mais est assommé. Le groupe le rattrape et sauve l'enfant. Ils parlent ensuite au noble et lui disent que la princesse s'inquiète pour lui.
Le groupe retourne ensuite au château et rassure la princesse : son petit ami est sain et sauf. Le roi, qui écoute aux portes, apparaît et lui rappelle qu'elle est fiancée au Prince d'une Terre Proche. Le roi demande alors au groupe d'escorter le prince jusqu'au château.
Le groupe retrouve le prince qui l'attend dans la Frontière Aride. Alors qu'ils retournent au château, il leur explique qu'il a attendu si longtemps parce qu'il a été attaqué par un monstre. Le groupe rencontre bientôt un griffon, le même monstre qui avait attaqué le prince. Ils vainquent la bête et poursuivent leur périple.
De retour au château, le Fils du Noble Souillu s'est infiltré dans la chambre de la princesse. Alors qu'ils partagent un moment de paix, le prince entre et les surprend. Lui et le jeune noble commencent à se battre tandis que la princesse tente de les séparer. Le roi remarque rapidement le vacarme et demande au groupe de trouver le Fruit Calmant pour les apaiser.
Le groupe trouve le fruit et retourne au château, qu'il découvre plongé dans l'obscurité et pillé. Le visage de la princesse a disparu et le jeune noble annonce au groupe que le Seigneur des Ténèbres l'a pris et se dirige vers la Tour des Cauchemars. Il court à la tour avant le groupe pour sauver sa bien-aimée, mais lorsque le groupe le rattrape, ils le voient se faire facilement vaincre par le Général (Princesse). Après avoir vaincu le monstre, tout le monde retourne au château. Impressionné par la tentative du Fils du Noble Souillu de sauver sa fille et réalisant la piètreté du prince, il donne sa bénédiction au jeune noble et à la princesse.
À l'auberge, avant d'entrer dans Neksdor, le Seigneur des Ténèbres kidnappe le reste du groupe du héros (sauf le cheval dans la version Switch) et le maudit en l'empêchant d'exercer sa profession actuelle. Malgré ce revers, l'Esprit Gardien permet au héros de choisir une autre profession pour poursuivre son voyage et sauver ses amis.
Neksdor
Le héros solitaire se rend à Neksdor pour traquer le Seigneur des Ténèbres. L'Esprit Gardien appelle de nouveaux compagnons de voyage pour l'aider et remplacer leur groupe perdu.
Très vite, le héros rencontre à nouveau le Grand Sage. Ce dernier leur raconte leur succès à Greenhorne et les félicite. Il leur apprend également qu'ils ont perdu une lampe dangereuse et les avertit de ne pas la toucher s'ils la repèrent.
Pendant ce temps, le prince retourne dans son pays natal, bouleversé par la perte de la main de la princesse. Alors qu'il traverse le désert, il entend une voix provenant d'une lampe flottante qui lui promet d'exaucer tous ses vœux s'il libère l'esprit qui s'y trouve. Le prince frotte la lampe, libérant le Génie de la Lampe. Le génie révèle qu'il ne faisait que duper le prince en lui faisant croire qu'il exauce un vœu, et se rend à Neksdor pour semer le trouble à nouveau.
Le héros retrouve le Grand Sage pour leur parler du génie en liberté. Le sage apprend alors au héros à resceller le génie et les envoie à sa recherche.
Le héros arrive à Neksdor et apprend que le génie a volé l'or de la Célébrité du Désert. Après avoir traversé le Labyrinthe Souterrain, le groupe retrouve le génie et tente de le resceller. Durant l'incantation, le génie implore sa liberté et promet de restituer l'or. Les aventuriers le libèrent et il s'excuse de son erreur.
De retour à Neksdor, le Seigneur des Ténèbres arrive en avance sur le groupe et vole les visages des habitants. Le groupe parcourt le désert, trouvant les monstres et rendant les visages à leurs propriétaires.
Comme la dernière fois, juste avant d'entrer dans la zone suivante, le Seigneur des Ténèbres kidnappe le reste du groupe et maudit le héros, les obligeant à trouver un nouveau travail et à entrer seuls dans la région suivante.
Royaume des Fées
L'Esprit Gardien fait à nouveau appel à de nouveaux compagnons de voyage pour l'aider et remplacer leur groupe perdu. Le héros et le sage se retrouvent, et ce dernier les félicite d'avoir enfin résolu le problème à Neksdor. Le sage montre également au héros comment rejoindre la Retraite des Elfes afin de rattraper le Seigneur des Ténèbres.
En arrivant à la Retraite, le groupe apprend que le Seigneur des Ténèbres y est parvenu. La plus jeune des Fées Fabuleuses apparaît et explique ce qui s'est passé : le Seigneur des Ténèbres a tenté d'attaquer la Retraite, mais les Fées Fabuleuses ont réussi à la défendre. Cependant, après la bataille, des monstres ont kidnappé ses sœurs aînées. Le groupe propose de les aider à les retrouver. Après avoir réuni le trio, ils exécutent une danse pour ouvrir la Porte Est, mais le Seigneur des Ténèbres apparaît immédiatement et vole les visages de la plus jeune sœur et de nombreux autres elfes.
Après avoir sauvé tous les visages perdus, les sœurs rouvrent la porte pour permettre au groupe de poursuivre son voyage.
Pour la troisième fois, le Seigneur des Ténèbres kidnappe le reste du groupe, mais est incapable de maudire le héros, probablement à cause de l'amélioration de ses pouvoirs divins, selon l'Esprit Gardien.
Karkaton
Le héros solitaire arrive à Karkaton et découvre une grotte avec trois de ses amis, désormais sans visage. Le Grand Sage est également présent et lui raconte qu'ils les ont trouvés errant ainsi et les ont emmenés à Havre Creux pour les mettre en sécurité. Ils continuent leur route et retrouvent leurs visages. Après avoir retrouvé leurs amis, le héros est libéré de la malédiction du Seigneur des Ténèbres et peut changer de métier à volonté.
Le groupe et le sage pénètrent dans le volcan et combattent Cerbère, un monstre portant les visages de trois des membres disparus du groupe. Après avoir sauvé les Miis, ils annoncent au héros que les trois Miis restants se trouvent dans le Château du Seigneur des Ténèbres. Le sage se sépare pour l'instant, confiant en eux et en la capacité de son équipe.
Le groupe combat d'autres monstres et sauve les visages des trois Miis restants. Alors qu'ils s'aventurent plus profondément dans le château pour combattre le Seigneur des Ténèbres en personne, ils rencontrent un dragon. Après avoir vaincu le dragon, il est libéré de son emprise par le Seigneur des Ténèbres et se présente sous le nom de Dominic. Il les remercie de l'avoir sauvé et s'excuse pour les ennuis qu'il leur a causés.
Maintenant face au Seigneur des Ténèbres, ils commencent leur combat. Après la défaite du Seigneur des Ténèbres, le collier qu'il portait se brise et commence à scintiller de façon inquiétante. La Malédiction des Ténèbres s'en échappe alors, laissant derrière eux un Mii, un ancien Seigneur des Ténèbres, normal mais confus.
Alors que le Mii perdu s'éloigne, le Grand Sage entre et félicite le groupe d'avoir enfin vaincu le Seigneur des Ténèbres. Cependant, la Malédiction des Ténèbres revient rapidement et tente de posséder le héros. Le magicien bloque l'attaque, mais finit par devenir le nouveau Seigneur des Ténèbres, un être maléfique encore plus puissant, doté des pouvoirs du Grand Sage. Ils disparaissent, laissant les Mii inquiets.
L'Esprit Gardien se réveille et encourage les Mii à continuer d'avancer. Alors que les Mii se demandent où aller ensuite, Dominic les retrouve et leur propose de les emmener.
Centre des Voyageurs
Du haut des cieux, Dominic suggère aux aventuriers de se rendre au Centre des Voyageurs pour obtenir des informations sur la façon de trouver le Seigneur des Ténèbres. Ils apprennent que celui-ci se cache dans le Gratte-Ciel, et ils parcourent donc Miitopia à la recherche des joyaux qui pourraient en ouvrir l'entrée.
Le Gratte-ciel
Alors que les Miis escaladent la tour, ils rencontrent un ancien Seigneur des Ténèbres sans visage et sauvent sa face. Voulant se racheter d'être le méchant, il rejoint le groupe alors qu'ils atteignent le sommet. En chemin, ils rencontrent des monstres aux visages de nombreux personnages célèbres qu'ils ont déjà croisés, et doivent les libérer une fois de plus.
L'ancien Seigneur des Ténèbres quitte le groupe à l'entrée d'Autre Monde, expliquant que l'accès est trop dangereux pour un humain normal.
L'Autre Monde
Le groupe atteint enfin l'Autre Monde pour affronter le Seigneur des Ténèbres. Ce dernier fusionne avec le pouvoir de multiples visages pour devenir le tout-puissant Seigneur des Ténèbres. Les 10 coéquipiers combattent le Seigneur des Ténèbres ensemble et remportent une nouvelle victoire. Le Grand Sage est libéré et parvient à piéger la Malédiction des Ténèbres avant qu'elle ne frappe à nouveau. Maîtrisé, le Grand Sage explique son passé :
Il était une fois un Mii ordinaire qui, ne se sentant pas suffisamment remarqué, devint gravement déprimé. Le Mii pensa que c'était la faute de son propre visage, alors il le chassa. Cependant, sans son visage, il ne put survivre longtemps. Finalement, son corps disparut, laissant derrière lui son âme sous la forme de la Malédiction des Ténèbres, le rendant vengeur.
Fin.
Le Grand Sage demande au héros ce qu'il doit faire de l'âme. Il existe deux fins possibles, selon ce que le joueur choisit de faire avec la Malédiction des Ténèbres.
Châtiment sévère.
Le héros choisit d'apaiser l'âme grâce à ses pouvoirs divins. Détruite, elle remercie le héros d'avoir mis fin à sa souffrance. Tous les visages volés restants sont automatiquement rendus à leurs propriétaires et Miitopia retrouve la paix.
Le pardon est divin.
Le héros choisit de se libérer de la malédiction en lui donnant un nouveau visage. La malédiction redevient humaine et remercie le héros de l'avoir sauvé. Il est alors placé sous l'apprentissage du Grand Sage pour expier ses actes. Tous les visages volés restants sont automatiquement restitués à leurs propriétaires et Miitopia retrouve la paix.
Voilà pour le prologue !
À bientôt !
C'EST L'HEURE DU PROLOUGE DE MIITOPIA
Commençons !
Le Tout Commencement
Miitopia était autrefois une terre de paix et de tranquillité, mais le mystérieux Seigneur des Ténèbres est apparu et a commencé à voler les visages de tout le monde afin de créer des monstres. Pendant ce temps, un voyageur de passage est attaqué par l'un de ces monstres et s'enfuit vers la ville de Greenhorne. Tout y est paisible jusqu'à ce que le Seigneur des Ténèbres attaque le village et vole de nombreux visages. Une mère inquiète, l'une des rares survivantes, demande au voyageur de sauver le visage de son fils. Elle leur donne le Charme Antique dans l'espoir que cela l'aidera.
Le voyageur se met en route et est confronté au Seigneur des Ténèbres. Ce dernier utilise le visage de l'enfant pour créer le Mini Slime (Enfant Insolent) afin de contrecarrer leurs plans, mais le Charme Antique s'active et transporte le voyageur dans un royaume divin où il se présente comme l'Esprit Gardien. L'Esprit Gardien aide le voyageur en lui confiant une mission de son choix, lui conférant des pouvoirs capables de vaincre les monstres.
Le héros triomphe du slime, sauve le visage et le renvoie à l'Enfant Sassy. Récompensés par la mère, ils repartent pour sauver Miitopia.
Greenhorne
Au fil du temps, l'Esprit Gardien appelle trois autres voyageurs à l'aide. Alors qu'ils se dirigent vers le Château de Greenhorne, le Seigneur des Ténèbres tente de les achever, mais il est arrêté par le Grand Sage, un mage voyageur doté d'un immense pouvoir. Après avoir encouragé le nouveau héros, le sage les laisse poursuivre leur voyage en déclarant : « Si la chance est de notre côté, nous nous reverrons. »
Dans la version Nintendo Switch, alors que le groupe s'approche du château, ils sauvent un cheval qui les accompagne pour le reste du voyage.
Au Château de Greenhorne, le groupe prévient le roi de la présence du Seigneur des Ténèbres, mais celui-ci ne voit là qu'une simple « histoire à dormir debout ». Par coïncidence, son visage est immédiatement volé, mais le groupe parvient à le récupérer rapidement. Reconnaissant, il récompense le groupe et leur demande d'avertir également la Princesse.
Le groupe entre dans la chambre de la princesse et lui annonce la nouvelle. Inquiète, elle leur demande d'aller voir son ami, le Fils du Noble Souillu. Le groupe accepte et retourne à Greenhorne. À leur retour, la mère inquiète leur annonce la disparition de leur enfant. Le groupe accepte, révélant qu'elle avait déjà envoyé quelqu'un d'autre, mais sans jamais avoir de nouvelles.
Dans les champs des Collines d'Easin, le Fils du Noble Souillu vient de trouver l'Enfant Impertinent encerclé par des gobelins. Il tente de se battre, mais est assommé. Le groupe le rattrape et sauve l'enfant. Ils parlent ensuite au noble et lui disent que la princesse s'inquiète pour lui.
Le groupe retourne ensuite au château et rassure la princesse : son petit ami est sain et sauf. Le roi, qui écoute aux portes, apparaît et lui rappelle qu'elle est fiancée au Prince d'une Terre Proche. Le roi demande alors au groupe d'escorter le prince jusqu'au château.
Le groupe retrouve le prince qui l'attend dans la Frontière Aride. Alors qu'ils retournent au château, il leur explique qu'il a attendu si longtemps parce qu'il a été attaqué par un monstre. Le groupe rencontre bientôt un griffon, le même monstre qui avait attaqué le prince. Ils vainquent la bête et poursuivent leur périple.
De retour au château, le Fils du Noble Souillu s'est infiltré dans la chambre de la princesse. Alors qu'ils partagent un moment de paix, le prince entre et les surprend. Lui et le jeune noble commencent à se battre tandis que la princesse tente de les séparer. Le roi remarque rapidement le vacarme et demande au groupe de trouver le Fruit Calmant pour les apaiser.
Le groupe trouve le fruit et retourne au château, qu'il découvre plongé dans l'obscurité et pillé. Le visage de la princesse a disparu et le jeune noble annonce au groupe que le Seigneur des Ténèbres l'a pris et se dirige vers la Tour des Cauchemars. Il court à la tour avant le groupe pour sauver sa bien-aimée, mais lorsque le groupe le rattrape, ils le voient se faire facilement vaincre par le Général (Princesse). Après avoir vaincu le monstre, tout le monde retourne au château. Impressionné par la tentative du Fils du Noble Souillu de sauver sa fille et réalisant la piètreté du prince, il donne sa bénédiction au jeune noble et à la princesse.
À l'auberge, avant d'entrer dans Neksdor, le Seigneur des Ténèbres kidnappe le reste du groupe du héros (sauf le cheval dans la version Switch) et le maudit en l'empêchant d'exercer sa profession actuelle. Malgré ce revers, l'Esprit Gardien permet au héros de choisir une autre profession pour poursuivre son voyage et sauver ses amis.
Neksdor
Le héros solitaire se rend à Neksdor pour traquer le Seigneur des Ténèbres. L'Esprit Gardien appelle de nouveaux compagnons de voyage pour l'aider et remplacer leur groupe perdu.
Très vite, le héros rencontre à nouveau le Grand Sage. Ce dernier leur raconte leur succès à Greenhorne et les félicite. Il leur apprend également qu'ils ont perdu une lampe dangereuse et les avertit de ne pas la toucher s'ils la repèrent.
Pendant ce temps, le prince retourne dans son pays natal, bouleversé par la perte de la main de la princesse. Alors qu'il traverse le désert, il entend une voix provenant d'une lampe flottante qui lui promet d'exaucer tous ses vœux s'il libère l'esprit qui s'y trouve. Le prince frotte la lampe, libérant le Génie de la Lampe. Le génie révèle qu'il ne faisait que duper le prince en lui faisant croire qu'il exauce un vœu, et se rend à Neksdor pour semer le trouble à nouveau.
Le héros retrouve le Grand Sage pour leur parler du génie en liberté. Le sage apprend alors au héros à resceller le génie et les envoie à sa recherche.
Le héros arrive à Neksdor et apprend que le génie a volé l'or de la Célébrité du Désert. Après avoir traversé le Labyrinthe Souterrain, le groupe retrouve le génie et tente de le resceller. Durant l'incantation, le génie implore sa liberté et promet de restituer l'or. Les aventuriers le libèrent et il s'excuse de son erreur.
De retour à Neksdor, le Seigneur des Ténèbres arrive en avance sur le groupe et vole les visages des habitants. Le groupe parcourt le désert, trouvant les monstres et rendant les visages à leurs propriétaires.
Comme la dernière fois, juste avant d'entrer dans la zone suivante, le Seigneur des Ténèbres kidnappe le reste du groupe et maudit le héros, les obligeant à trouver un nouveau travail et à entrer seuls dans la région suivante.
Royaume des Fées
L'Esprit Gardien fait à nouveau appel à de nouveaux compagnons de voyage pour l'aider et remplacer leur groupe perdu. Le héros et le sage se retrouvent, et ce dernier les félicite d'avoir enfin résolu le problème à Neksdor. Le sage montre également au héros comment rejoindre la Retraite des Elfes afin de rattraper le Seigneur des Ténèbres.
En arrivant à la Retraite, le groupe apprend que le Seigneur des Ténèbres y est parvenu. La plus jeune des Fées Fabuleuses apparaît et explique ce qui s'est passé : le Seigneur des Ténèbres a tenté d'attaquer la Retraite, mais les Fées Fabuleuses ont réussi à la défendre. Cependant, après la bataille, des monstres ont kidnappé ses sœurs aînées. Le groupe propose de les aider à les retrouver. Après avoir réuni le trio, ils exécutent une danse pour ouvrir la Porte Est, mais le Seigneur des Ténèbres apparaît immédiatement et vole les visages de la plus jeune sœur et de nombreux autres elfes.
Après avoir sauvé tous les visages perdus, les sœurs rouvrent la porte pour permettre au groupe de poursuivre son voyage.
Pour la troisième fois, le Seigneur des Ténèbres kidnappe le reste du groupe, mais est incapable de maudire le héros, probablement à cause de l'amélioration de ses pouvoirs divins, selon l'Esprit Gardien.
Karkaton
Le héros solitaire arrive à Karkaton et découvre une grotte avec trois de ses amis, désormais sans visage. Le Grand Sage est également présent et lui raconte qu'ils les ont trouvés errant ainsi et les ont emmenés à Havre Creux pour les mettre en sécurité. Ils continuent leur route et retrouvent leurs visages. Après avoir retrouvé leurs amis, le héros est libéré de la malédiction du Seigneur des Ténèbres et peut changer de métier à volonté.
Le groupe et le sage pénètrent dans le volcan et combattent Cerbère, un monstre portant les visages de trois des membres disparus du groupe. Après avoir sauvé les Miis, ils annoncent au héros que les trois Miis restants se trouvent dans le Château du Seigneur des Ténèbres. Le sage se sépare pour l'instant, confiant en eux et en la capacité de son équipe.
Le groupe combat d'autres monstres et sauve les visages des trois Miis restants. Alors qu'ils s'aventurent plus profondément dans le château pour combattre le Seigneur des Ténèbres en personne, ils rencontrent un dragon. Après avoir vaincu le dragon, il est libéré de son emprise par le Seigneur des Ténèbres et se présente sous le nom de Dominic. Il les remercie de l'avoir sauvé et s'excuse pour les ennuis qu'il leur a causés.
Maintenant face au Seigneur des Ténèbres, ils commencent leur combat. Après la défaite du Seigneur des Ténèbres, le collier qu'il portait se brise et commence à scintiller de façon inquiétante. La Malédiction des Ténèbres s'en échappe alors, laissant derrière eux un Mii, un ancien Seigneur des Ténèbres, normal mais confus.
Alors que le Mii perdu s'éloigne, le Grand Sage entre et félicite le groupe d'avoir enfin vaincu le Seigneur des Ténèbres. Cependant, la Malédiction des Ténèbres revient rapidement et tente de posséder le héros. Le magicien bloque l'attaque, mais finit par devenir le nouveau Seigneur des Ténèbres, un être maléfique encore plus puissant, doté des pouvoirs du Grand Sage. Ils disparaissent, laissant les Mii inquiets.
L'Esprit Gardien se réveille et encourage les Mii à continuer d'avancer. Alors que les Mii se demandent où aller ensuite, Dominic les retrouve et leur propose de les emmener.
Centre des Voyageurs
Du haut des cieux, Dominic suggère aux aventuriers de se rendre au Centre des Voyageurs pour obtenir des informations sur la façon de trouver le Seigneur des Ténèbres. Ils apprennent que celui-ci se cache dans le Gratte-Ciel, et ils parcourent donc Miitopia à la recherche des joyaux qui pourraient en ouvrir l'entrée.
Le Gratte-ciel
Alors que les Miis escaladent la tour, ils rencontrent un ancien Seigneur des Ténèbres sans visage et sauvent sa face. Voulant se racheter d'être le méchant, il rejoint le groupe alors qu'ils atteignent le sommet. En chemin, ils rencontrent des monstres aux visages de nombreux personnages célèbres qu'ils ont déjà croisés, et doivent les libérer une fois de plus.
L'ancien Seigneur des Ténèbres quitte le groupe à l'entrée d'Autre Monde, expliquant que l'accès est trop dangereux pour un humain normal.
L'Autre Monde
Le groupe atteint enfin l'Autre Monde pour affronter le Seigneur des Ténèbres. Ce dernier fusionne avec le pouvoir de multiples visages pour devenir le tout-puissant Seigneur des Ténèbres. Les 10 coéquipiers combattent le Seigneur des Ténèbres ensemble et remportent une nouvelle victoire. Le Grand Sage est libéré et parvient à piéger la Malédiction des Ténèbres avant qu'elle ne frappe à nouveau. Maîtrisé, le Grand Sage explique son passé :
Il était une fois un Mii ordinaire qui, ne se sentant pas suffisamment remarqué, devint gravement déprimé. Le Mii pensa que c'était la faute de son propre visage, alors il le chassa. Cependant, sans son visage, il ne put survivre longtemps. Finalement, son corps disparut, laissant derrière lui son âme sous la forme de la Malédiction des Ténèbres, le rendant vengeur.
Fin.
Le Grand Sage demande au héros ce qu'il doit faire de l'âme. Il existe deux fins possibles, selon ce que le joueur choisit de faire avec la Malédiction des Ténèbres.
Châtiment sévère.
Le héros choisit d'apaiser l'âme grâce à ses pouvoirs divins. Détruite, elle remercie le héros d'avoir mis fin à sa souffrance. Tous les visages volés restants sont automatiquement rendus à leurs propriétaires et Miitopia retrouve la paix.
Le pardon est divin.
Le héros choisit de se libérer de la malédiction en lui donnant un nouveau visage. La malédiction redevient humaine et remercie le héros de l'avoir sauvé. Il est alors placé sous l'apprentissage du Grand Sage pour expier ses actes. Tous les visages volés restants sont automatiquement restitués à leurs propriétaires et Miitopia retrouve la paix.
Voilà pour le prologue !
À bientôt !

why....
On 2025-05-13 at 22:08:30
I Have No Idea Why Dora Said "Sigma". I Think Dora Is Gen Alpha
I'm Back!
On 2025-05-23 at 13:56:11
After 8 Days I Am Back!


Happy Birthday --T--
On 2025-04-29 at 19:35:56
HAPPY BIRTHDAY!!! 









I Have A Problem Right Now..
On 2025-05-14 at 22:39:27
I Think I Will Get Banned By Saying Something Religious. So I Hope I Don't Get Banned...
If I pointed you out it's not because you said something religious everyone has the right to believe or not believe but it's mostly the other things you've done
If I pointed you out it's not because you said something religious everyone has the right to believe or not believe but it's mostly the other things you've done
Well I Hope You Get Banned Becuase I Will Report You. LOL


