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ASMR
On 2025-05-14 at 18:16:35
I Agree With You SillyDurple!
On 2025-05-14 at 17:39:57
Yes! It's So Satisfying!

What devices do you play MKPC on?
On 2025-03-29 at 15:02:06
I Play With Legion Lenovo 15ITH6 From Windows 11
Do you like Tastuaki like people in the comments do?
On 2025-05-04 at 16:38:29
Yes! I Even And Him In Tomodatchi Collection!

Do you think the price of the Switch 2 and Mario Kart World is excessive?
On 2025-05-02 at 07:28:22
No, You Can't Get It In Europe Until June 5th.
Scratch Project
On 2025-05-04 at 09:55:32
Platformer!
On 2025-05-04 at 09:38:21
I Want To Do A Project, But I Don't Know What To Do! Can Someone Help Me?
Je veux réaliser un projet, mais je ne sais pas quoi faire! Quelqu'un peut-il m'aider?
Emergency Weather For Polish Players
On 2025-05-02 at 19:37:21
If You Live In Łowicz In Wednesday, It's OK. However You Live The Same Location In Thursday. You Are Having A Problem. Becuase Yestarday At 11 pm, There Was A Thunderstorm, but ends in the next 3 hours. After Those 3 Hours, The Thunderstorm will end. Now You Can Breath. That's All About This Emergency.
Bye!
Bye!

Miitopia Information
On 2025-05-02 at 14:41:49
Sorry --T--
On 2025-05-02 at 14:19:17
Here Is The Information Of Miitopia 3DS/Switch:
Miitopia is an RPG developed and published by Nintendo, released for the Nintendo 3DS in Japan in December 2016 and worldwide in July 2017. An enhanced port of the game with several new features was later released for the Nintendo Switch on May 21, 2021.
One of the main features of Miitopia is that every character, both playable and otherwise, is a customizable Mii. The Nintendo Switch version features makeup and wigs, which allows for more Mii customization options than in other games.
The game is related to the Tomodachi Life series, with the Nintendo 3DS version allowing the player to import Miis from Tomodachi Life directly into the game, a feature focused on in marketing (such as with the tagline "Adventure awaits your Tomodachi Life friends!"
. However, it is not considered part of the Tomodachi Life series in Super Smash Bros. Ultimate.
Prolouge Comming Soon...
Gameplay:
Miitopia uses typical turn-based RPG mechanics, but with some unique features. Miis traverse the land through a series of maps. When they pick an area of the map to explore, they walk (or run if the player holds B or rubs the Touch Screen in the 3DS version of the game) across a side-scrolling stage. At times chests will appear, and the Miis have a choice to open them or leave them be. Battles are typically triggered at set locations on the trail of a map point, unless approaching a boss or opening a cursed chest. Inns mark the end of these stages, though if night falls before the Miis can reach one they will stop and set up camp.
In towns, the player can freely control the hero in a 2.5D space. In these areas, they will be able to interact with non-player characters in order to progress with the story.
Mii Maker And Casting:
A significant feature in Miitopia is the ability to create all of the characters. The 3DS version has its own Mii Maker that is essentially the same as the system's except that it includes more hair and eye colors. The Switch version uses the same Mii editor as the system but adds two new features: makeup and wigs. Makeup allows the player to add shapes and other details to the Mii's face, and wigs can be used to create different hair styles for the Mii. If a Mii has to wear a hat for their role in the game, their wig will be removed and replaced with their regular hair under the hat.
Over the course of the game, as new characters are unlocked, the player can cast their Miis as these characters. The same Mii can be used for different roles, and the Mii can be changed or edited at any time.
Battle:
Up to 4 characters can be brought into battle, in addition to any NPCs that decide to join and the horse in the Switch version. The player is only able to control the hero; all other characters use AI. The player can choose to toggle autobattle for their character, allowing them to depend on AI for deciding moves.
All party members have one basic attack and a set of skills ("Magic/Skills"
that can be learnt over time as their level increases. These skills, however, cost MP when used. Magic/Skills can have a variety of affects, such as healing teammates, increasing damage, or reviving fallen teammates.
In the Switch version when the horse is brought into battle, it will sometimes be active during a Mii's turn. For autobattle and the other teammates, they will automatically use Horse Assists when this happens, which are extra moves that deal greater damage. Yet when this happens during the hero's turn and autobattle is off, the player can choose whether or not to use Horse Assists. Additionally, when the hero's friendship with the horse is at level 15+, Horse Whisperer is unlocked, a signature move with an effect that depends on the hero's job and costs the entirety of their max MP.
Leveling Up:
There are two forms of "leveling up" in Miitopia. The most straightforward is in jobs: as Miis gain EXP they will improve in their job and gain new abilities over time. Their stats will also improve with every level they reach. Jobs can be changed, but the levels will not be carried over. Instead, they are saved in each job (ie. a Mii could be Level 15 as a Thief and then switch to a Cleric and begin at Level 1, but when they switch back to Thief their level in that job will still be 15).
The second form of leveling up is friendship. Friendship is a measurement of how strong the relationship between two Miis is. The more this level increases, the more assisting moves the Miis can learn together. Friendship with the horse unlocks more and more Horse Assists over time. While friendship does not go down, it can be paused due to resentment. Resentment prevents Miis from using assists for whomever they are angry with. Additionally, it can cause the Mii to perform detrimental actions, such as not healing the offender in question or blocking their moves. Friendship will not increase until resentment is completely removed from the relationship. If two Miis are resentful to each other, a quarrel can occur. A Mii cannot be resentful towards the horse nor can the horse be resentful to any of the Miis.
The Inn:
Inns mark the end of each stage, represented by a gate and then a cutscene of Miis entering a large building with a sign that reads "INN". The player is then brought to a screen that shows 5 rooms and an additional room when there is an NPC tagging along at the time. In the Switch version, there is a stable on the left for the horse. Every night when the Miis enter an Inn, they will first increase friendship with their roommate (if they have one) and then go to bed, restoring HP and MP. In the morning, some Miis will be interacting with their roommates, allowing the player to view a cutscene with them that further increases their friendship.
There are a number of things players can do at Inns.
Gold:
The player can check if any Miis are thinking of buying anything. The player can choose to give the Mii a certain amount of gold required to purchase the item. When given the gold, the Mii will go and purchase the item. Usually they will get what they planned, but sometimes they may buy the wrong item or strike a deal and bring back more than expected. If they buy the wrong item they will return a portion of the gold back.
Grub:
The player can feed Miis grub that they collected through their journey. Each grub boosts a certain stat or multiple stats. The more a Mii enjoys the grub, the higher the effect will be.
Party:
The player can move Miis into different rooms. This is so that players can select which friendship levels to improve, since every night Miis will increase their score with their roommates. Sometimes Miis will want to be in a room with a certain person, and pairing that Mii with them will cause an interaction cutscene that increases friendship. Pairing Miis that resent each other will decrease the level of resentment but will not improve friendship until resentment is completely gone.
Arcade:
There are two minigames in the Arcade, a part of Inns: Roulette and Rock, Paper, Scissors, each costing one Game Ticket to play. Roulette spins a wheel, awarding the player with a random prize. Rock, Paper, Scissors has the player play the well-known game with a computer to win gold.
Outings (Switch Only):
Introduced in the Nintendo Switch version, outings are special events that the player can use to grow friendship among Miis. At the Inn, the player can select which location to send Miis or can choose to send a Mii out with the horse. When the pair returns, they will bring back an item as a souvenir.
Setting Off For Battle:
This allows the player to select which Miis to take into the map. Up to 4 Miis can be chosen at a time, and the hero must always stay in the party (with the exception of the post-game or a team split up event in which the hero may not be available in one of the parties). The player can also choose whether or not to include the horse in the Nintendo Switch version.
Monsters:
Monsters are the main enemies fought in Miitopia, encountered at specific points in levels or on the world map. Some monsters are stronger than others. All monsters have Mii parts on them (such as eyes, a nose, a mouth, etc.), with more Mii parts generally signifying stronger monsters.
Trivia: If certain wigs are worn by the hero (or a party member in the postgame), the Mii's head is not fully modeled in the back. This can be seen by moving up in a hub area.
If the player sets a party member as a Special Mii, they will be unable to edit the character.
That's All About The Information About Miitopia 3DS/Switch!
Bye!
Miitopia is an RPG developed and published by Nintendo, released for the Nintendo 3DS in Japan in December 2016 and worldwide in July 2017. An enhanced port of the game with several new features was later released for the Nintendo Switch on May 21, 2021.
One of the main features of Miitopia is that every character, both playable and otherwise, is a customizable Mii. The Nintendo Switch version features makeup and wigs, which allows for more Mii customization options than in other games.
The game is related to the Tomodachi Life series, with the Nintendo 3DS version allowing the player to import Miis from Tomodachi Life directly into the game, a feature focused on in marketing (such as with the tagline "Adventure awaits your Tomodachi Life friends!"

Prolouge Comming Soon...
Gameplay:
Miitopia uses typical turn-based RPG mechanics, but with some unique features. Miis traverse the land through a series of maps. When they pick an area of the map to explore, they walk (or run if the player holds B or rubs the Touch Screen in the 3DS version of the game) across a side-scrolling stage. At times chests will appear, and the Miis have a choice to open them or leave them be. Battles are typically triggered at set locations on the trail of a map point, unless approaching a boss or opening a cursed chest. Inns mark the end of these stages, though if night falls before the Miis can reach one they will stop and set up camp.
In towns, the player can freely control the hero in a 2.5D space. In these areas, they will be able to interact with non-player characters in order to progress with the story.
Mii Maker And Casting:
A significant feature in Miitopia is the ability to create all of the characters. The 3DS version has its own Mii Maker that is essentially the same as the system's except that it includes more hair and eye colors. The Switch version uses the same Mii editor as the system but adds two new features: makeup and wigs. Makeup allows the player to add shapes and other details to the Mii's face, and wigs can be used to create different hair styles for the Mii. If a Mii has to wear a hat for their role in the game, their wig will be removed and replaced with their regular hair under the hat.
Over the course of the game, as new characters are unlocked, the player can cast their Miis as these characters. The same Mii can be used for different roles, and the Mii can be changed or edited at any time.
Battle:
Up to 4 characters can be brought into battle, in addition to any NPCs that decide to join and the horse in the Switch version. The player is only able to control the hero; all other characters use AI. The player can choose to toggle autobattle for their character, allowing them to depend on AI for deciding moves.
All party members have one basic attack and a set of skills ("Magic/Skills"

In the Switch version when the horse is brought into battle, it will sometimes be active during a Mii's turn. For autobattle and the other teammates, they will automatically use Horse Assists when this happens, which are extra moves that deal greater damage. Yet when this happens during the hero's turn and autobattle is off, the player can choose whether or not to use Horse Assists. Additionally, when the hero's friendship with the horse is at level 15+, Horse Whisperer is unlocked, a signature move with an effect that depends on the hero's job and costs the entirety of their max MP.
Leveling Up:
There are two forms of "leveling up" in Miitopia. The most straightforward is in jobs: as Miis gain EXP they will improve in their job and gain new abilities over time. Their stats will also improve with every level they reach. Jobs can be changed, but the levels will not be carried over. Instead, they are saved in each job (ie. a Mii could be Level 15 as a Thief and then switch to a Cleric and begin at Level 1, but when they switch back to Thief their level in that job will still be 15).
The second form of leveling up is friendship. Friendship is a measurement of how strong the relationship between two Miis is. The more this level increases, the more assisting moves the Miis can learn together. Friendship with the horse unlocks more and more Horse Assists over time. While friendship does not go down, it can be paused due to resentment. Resentment prevents Miis from using assists for whomever they are angry with. Additionally, it can cause the Mii to perform detrimental actions, such as not healing the offender in question or blocking their moves. Friendship will not increase until resentment is completely removed from the relationship. If two Miis are resentful to each other, a quarrel can occur. A Mii cannot be resentful towards the horse nor can the horse be resentful to any of the Miis.
The Inn:
Inns mark the end of each stage, represented by a gate and then a cutscene of Miis entering a large building with a sign that reads "INN". The player is then brought to a screen that shows 5 rooms and an additional room when there is an NPC tagging along at the time. In the Switch version, there is a stable on the left for the horse. Every night when the Miis enter an Inn, they will first increase friendship with their roommate (if they have one) and then go to bed, restoring HP and MP. In the morning, some Miis will be interacting with their roommates, allowing the player to view a cutscene with them that further increases their friendship.
There are a number of things players can do at Inns.
Gold:
The player can check if any Miis are thinking of buying anything. The player can choose to give the Mii a certain amount of gold required to purchase the item. When given the gold, the Mii will go and purchase the item. Usually they will get what they planned, but sometimes they may buy the wrong item or strike a deal and bring back more than expected. If they buy the wrong item they will return a portion of the gold back.
Grub:
The player can feed Miis grub that they collected through their journey. Each grub boosts a certain stat or multiple stats. The more a Mii enjoys the grub, the higher the effect will be.
Party:
The player can move Miis into different rooms. This is so that players can select which friendship levels to improve, since every night Miis will increase their score with their roommates. Sometimes Miis will want to be in a room with a certain person, and pairing that Mii with them will cause an interaction cutscene that increases friendship. Pairing Miis that resent each other will decrease the level of resentment but will not improve friendship until resentment is completely gone.
Arcade:
There are two minigames in the Arcade, a part of Inns: Roulette and Rock, Paper, Scissors, each costing one Game Ticket to play. Roulette spins a wheel, awarding the player with a random prize. Rock, Paper, Scissors has the player play the well-known game with a computer to win gold.
Outings (Switch Only):
Introduced in the Nintendo Switch version, outings are special events that the player can use to grow friendship among Miis. At the Inn, the player can select which location to send Miis or can choose to send a Mii out with the horse. When the pair returns, they will bring back an item as a souvenir.
Setting Off For Battle:
This allows the player to select which Miis to take into the map. Up to 4 Miis can be chosen at a time, and the hero must always stay in the party (with the exception of the post-game or a team split up event in which the hero may not be available in one of the parties). The player can also choose whether or not to include the horse in the Nintendo Switch version.
Monsters:
Monsters are the main enemies fought in Miitopia, encountered at specific points in levels or on the world map. Some monsters are stronger than others. All monsters have Mii parts on them (such as eyes, a nose, a mouth, etc.), with more Mii parts generally signifying stronger monsters.
Trivia: If certain wigs are worn by the hero (or a party member in the postgame), the Mii's head is not fully modeled in the back. This can be seen by moving up in a hub area.
If the player sets a party member as a Special Mii, they will be unable to edit the character.
That's All About The Information About Miitopia 3DS/Switch!
Bye!

Voici les informations sur Miitopia 3DS/Switch :
Miitopia est un RPG développé et édité par Nintendo, sorti sur Nintendo 3DS au Japon en décembre 2016 et dans le monde entier en juillet 2017. Une version améliorée du jeu, enrichie de plusieurs nouvelles fonctionnalités, est sortie sur Nintendo Switch le 21 mai 2021.
L'une des principales caractéristiques de Miitopia est que chaque personnage, jouable ou non, est un Mii personnalisable. La version Nintendo Switch propose du maquillage et des perruques, offrant ainsi davantage d'options de personnalisation des Mii que dans d'autres jeux.
Le jeu est lié à la série Tomodachi Life. La version Nintendo 3DS permet au joueur d'importer des Mii de Tomodachi Life directement dans le jeu, une fonctionnalité mise en avant à des fins marketing (comme avec le slogan « L'aventure attend vos amis de Tomodachi Life ! »). Cependant, il n'est pas considéré comme faisant partie de la série Tomodachi Life dans Super Smash Bros. Ultimate.
Prologue à venir...
Jouage :
Miitopia utilise les mécaniques classiques des RPG au tour par tour, mais avec quelques fonctionnalités uniques. Les Miis parcourent le territoire à travers une série de cartes. Lorsqu'ils choisissent une zone à explorer, ils marchent (ou courent si le joueur maintient la touche B ou frotte l'écran tactile dans la version 3DS) à travers un niveau à défilement latéral. Des coffres apparaissent parfois, et les Miis ont le choix de les ouvrir ou de les laisser. Les combats se déclenchent généralement à des endroits précis sur la piste d'un point de la carte, sauf en cas d'approche d'un boss ou d'ouverture d'un coffre maudit. Les auberges marquent la fin de ces niveaux, mais si la nuit tombe avant que les Miis n'en atteignent une, ils s'arrêteront et établiront leur campement.
En ville, le joueur peut contrôler librement le héros dans un espace en 2,5 D. Dans ces zones, il pourra interagir avec des personnages non-joueurs afin de progresser dans l'histoire.
Création et casting de Mii :
Une fonctionnalité importante de Miitopia est la possibilité de créer tous les personnages. La version 3DS possède son propre créateur de Mii, quasiment identique à celui de la console, avec des couleurs de cheveux et d'yeux plus variées. La version Switch utilise le même éditeur de Mii que la console, mais ajoute deux nouvelles fonctionnalités : le maquillage et les perruques. Le maquillage permet au joueur d'ajouter des formes et d'autres détails au visage du Mii, tandis que les perruques permettent de créer différentes coiffures. Si un Mii doit porter un chapeau pour son rôle dans le jeu, sa perruque sera retirée et remplacée par ses cheveux habituels sous le chapeau.
Au fil du jeu, à mesure que de nouveaux personnages sont débloqués, le joueur peut choisir ses Mii pour les incarner. Un même Mii peut être utilisé pour différents rôles et peut être modifié à tout moment.
Combat :
Jusqu'à 4 personnages peuvent être engagés dans le combat, en plus des PNJ qui décident de rejoindre le jeu et du cheval dans la version Switch. Le joueur ne peut contrôler que le héros ; tous les autres personnages utilisent l'IA. Le joueur peut activer le combat automatique pour son personnage, lui permettant ainsi de se fier à l'IA pour ses décisions.
Tous les membres du groupe disposent d'une attaque de base et d'un ensemble de compétences (« Magie/Compétences ») qui s'apprennent au fil du temps à mesure que leur niveau augmente. Cependant, ces compétences coûtent des PM. La magie/les compétences peuvent avoir divers effets, comme soigner les coéquipiers, augmenter les dégâts ou ressusciter les coéquipiers tombés au combat.
Dans la version Switch, lorsque le cheval est utilisé au combat, il est parfois actif pendant le tour d'un Mii. Pour le combat automatique et les autres coéquipiers, ces derniers utilisent automatiquement les Assistances du Cheval, des attaques supplémentaires infligeant des dégâts plus importants. Cependant, lorsque cela se produit pendant le tour du héros et que le combat automatique est désactivé, le joueur peut choisir d'utiliser ou non les Assistances du Cheval. De plus, lorsque l'amitié du héros avec le cheval atteint le niveau 15 ou plus, « Murmure de Cheval » est débloqué, une attaque signature dont l'effet dépend du métier du héros et qui consomme la totalité de ses PM max. Montée de niveau :
Il existe deux façons de monter de niveau dans Miitopia. La plus simple est celle des jobs : à mesure que les Mii gagnent de l'EXP, ils progressent dans leur job et acquièrent de nouvelles compétences. Leurs statistiques augmentent également à chaque niveau atteint. Les jobs peuvent être modifiés, mais les niveaux ne sont pas conservés. Ils sont sauvegardés dans chaque job (par exemple, un Mii peut atteindre le niveau 15 en tant que Voleur, puis passer au niveau 1 en tant que Prêtre, mais lorsqu'il redevient Voleur, son niveau dans ce job reste à 15).
La deuxième forme de progression est l'amitié. L'amitié mesure la force de la relation entre deux Miis. Plus ce niveau augmente, plus les Miis peuvent apprendre d'assistance ensemble. L'amitié avec le cheval débloque de plus en plus d'assistances chevalines au fil du temps. Si l'amitié ne diminue pas, elle peut être interrompue par du ressentiment. Le ressentiment empêche les Miis d'utiliser des assistances pour la personne contre laquelle ils sont en colère. De plus, il peut inciter les Miis à effectuer des actions néfastes, comme ne pas soigner l'agresseur ou bloquer ses attaques. L'amitié ne s'intensifiera que lorsque le ressentiment disparaîtra complètement de la relation. Si deux Miis éprouvent du ressentiment l'un envers l'autre, une dispute peut éclater. Un Mii ne peut pas éprouver de ressentiment envers le cheval, ni le cheval envers l'un des Miis.
L'Auberge :
Les Auberges marquent la fin de chaque niveau, représentées par une porte, puis une cinématique montrant les Miis entrant dans un grand bâtiment avec un panneau indiquant « AUBERGE ». Le joueur est ensuite redirigé vers un écran affichant cinq pièces et une pièce supplémentaire lorsqu'un PNJ le suit. Dans la version Switch, une écurie se trouve à gauche pour le cheval. Chaque soir, lorsque les Miis entrent dans une auberge, ils renforcent leur amitié avec leur colocataire (s'ils en ont un), puis se couchent, restaurant leurs PV et PM. Le matin, certains Miis interagissent avec leurs colocataires, permettant au joueur de visionner une cinématique avec eux, renforçant encore leur amitié.
Les joueurs peuvent faire plusieurs choses dans les auberges.
Or :
Le joueur peut vérifier si des Miis envisagent d'acheter quelque chose. Il peut choisir de donner au Mii la quantité d'or nécessaire à l'achat de l'objet. Une fois l'or donné, le Mii achète l'objet. Généralement, il obtient ce qu'il avait prévu, mais il peut arriver qu'il achète le mauvais objet ou conclue un marché et rapporte plus que prévu. S'il achète le mauvais objet, il restitue une partie de l'or. Grub :
Le joueur peut nourrir les Miis avec les grubs collectés au cours de son voyage. Chaque grub améliore une ou plusieurs statistiques. Plus un Mii apprécie un grub, plus l'effet est important.
Groupe :
Le joueur peut déplacer les Miis dans différentes pièces. Cela permet de choisir le niveau d'amitié à améliorer, car chaque nuit, les Mii augmentent leur score avec leurs colocataires. Parfois, les Miis souhaitent être dans une pièce avec une certaine personne, et associer ce Mii à eux déclenche une cinématique d'interaction qui renforce l'amitié. Associer des Miis qui se détestent diminue le niveau de ressentiment, mais n'améliore l'amitié qu'une fois le ressentiment complètement dissipé.
Arcade :
L'Arcade, une partie des Auberges, propose deux mini-jeux : la Roulette et Pierre-Papier-Ciseaux, chacun coûtant un ticket de jeu. La Roulette fait tourner une roue et offre au joueur un prix aléatoire. Pierre-Papier-Ciseaux, le joueur joue au célèbre jeu avec un ordinateur pour gagner de l'or.
Sorties (Switch uniquement) :
Introduites dans la version Nintendo Switch, les sorties sont des événements spéciaux permettant au joueur de tisser des liens d'amitié entre Miis. À l'auberge, le joueur peut choisir où envoyer ses Miis ou choisir d'envoyer un Mii avec le cheval. À leur retour, les deux joueurs rapporteront un objet en souvenir.
Départ pour le combat :
Ceci permet au joueur de choisir les Miis qu'il souhaite emmener sur la carte. Jusqu'à 4 Miis peuvent être choisis simultanément, et le héros doit toujours rester dans le groupe (sauf en cas d'événement d'après-match ou de séparation d'équipe, où le héros peut ne pas être disponible dans l'un des groupes). Le joueur peut également choisir d'inclure ou non le cheval dans la version Nintendo Switch.
Monstres :
Les monstres sont les principaux ennemis de Miitopia, rencontrés à des endroits précis des niveaux ou sur la carte du monde. Certains monstres sont plus forts que d'autres. Tous les monstres possèdent des parties Mii (comme des yeux, un nez, une bouche, etc.), et plus il y a de parties Mii, plus les monstres sont forts.
Anecdote : Si certaines perruques sont portées par le héros (ou un membre du groupe après le jeu), la tête du Mii n'est pas entièrement modélisée à l'arrière. Vous pouvez le constater en remontant dans une zone centrale.
Si le joueur définit un membre du groupe comme Mii spécial, il ne pourra pas modifier le personnage.
Voilà pour les informations sur Miitopia 3DS/Switch !
Salut !
Miitopia est un RPG développé et édité par Nintendo, sorti sur Nintendo 3DS au Japon en décembre 2016 et dans le monde entier en juillet 2017. Une version améliorée du jeu, enrichie de plusieurs nouvelles fonctionnalités, est sortie sur Nintendo Switch le 21 mai 2021.
L'une des principales caractéristiques de Miitopia est que chaque personnage, jouable ou non, est un Mii personnalisable. La version Nintendo Switch propose du maquillage et des perruques, offrant ainsi davantage d'options de personnalisation des Mii que dans d'autres jeux.
Le jeu est lié à la série Tomodachi Life. La version Nintendo 3DS permet au joueur d'importer des Mii de Tomodachi Life directement dans le jeu, une fonctionnalité mise en avant à des fins marketing (comme avec le slogan « L'aventure attend vos amis de Tomodachi Life ! »). Cependant, il n'est pas considéré comme faisant partie de la série Tomodachi Life dans Super Smash Bros. Ultimate.
Prologue à venir...
Jouage :
Miitopia utilise les mécaniques classiques des RPG au tour par tour, mais avec quelques fonctionnalités uniques. Les Miis parcourent le territoire à travers une série de cartes. Lorsqu'ils choisissent une zone à explorer, ils marchent (ou courent si le joueur maintient la touche B ou frotte l'écran tactile dans la version 3DS) à travers un niveau à défilement latéral. Des coffres apparaissent parfois, et les Miis ont le choix de les ouvrir ou de les laisser. Les combats se déclenchent généralement à des endroits précis sur la piste d'un point de la carte, sauf en cas d'approche d'un boss ou d'ouverture d'un coffre maudit. Les auberges marquent la fin de ces niveaux, mais si la nuit tombe avant que les Miis n'en atteignent une, ils s'arrêteront et établiront leur campement.
En ville, le joueur peut contrôler librement le héros dans un espace en 2,5 D. Dans ces zones, il pourra interagir avec des personnages non-joueurs afin de progresser dans l'histoire.
Création et casting de Mii :
Une fonctionnalité importante de Miitopia est la possibilité de créer tous les personnages. La version 3DS possède son propre créateur de Mii, quasiment identique à celui de la console, avec des couleurs de cheveux et d'yeux plus variées. La version Switch utilise le même éditeur de Mii que la console, mais ajoute deux nouvelles fonctionnalités : le maquillage et les perruques. Le maquillage permet au joueur d'ajouter des formes et d'autres détails au visage du Mii, tandis que les perruques permettent de créer différentes coiffures. Si un Mii doit porter un chapeau pour son rôle dans le jeu, sa perruque sera retirée et remplacée par ses cheveux habituels sous le chapeau.
Au fil du jeu, à mesure que de nouveaux personnages sont débloqués, le joueur peut choisir ses Mii pour les incarner. Un même Mii peut être utilisé pour différents rôles et peut être modifié à tout moment.
Combat :
Jusqu'à 4 personnages peuvent être engagés dans le combat, en plus des PNJ qui décident de rejoindre le jeu et du cheval dans la version Switch. Le joueur ne peut contrôler que le héros ; tous les autres personnages utilisent l'IA. Le joueur peut activer le combat automatique pour son personnage, lui permettant ainsi de se fier à l'IA pour ses décisions.
Tous les membres du groupe disposent d'une attaque de base et d'un ensemble de compétences (« Magie/Compétences ») qui s'apprennent au fil du temps à mesure que leur niveau augmente. Cependant, ces compétences coûtent des PM. La magie/les compétences peuvent avoir divers effets, comme soigner les coéquipiers, augmenter les dégâts ou ressusciter les coéquipiers tombés au combat.
Dans la version Switch, lorsque le cheval est utilisé au combat, il est parfois actif pendant le tour d'un Mii. Pour le combat automatique et les autres coéquipiers, ces derniers utilisent automatiquement les Assistances du Cheval, des attaques supplémentaires infligeant des dégâts plus importants. Cependant, lorsque cela se produit pendant le tour du héros et que le combat automatique est désactivé, le joueur peut choisir d'utiliser ou non les Assistances du Cheval. De plus, lorsque l'amitié du héros avec le cheval atteint le niveau 15 ou plus, « Murmure de Cheval » est débloqué, une attaque signature dont l'effet dépend du métier du héros et qui consomme la totalité de ses PM max. Montée de niveau :
Il existe deux façons de monter de niveau dans Miitopia. La plus simple est celle des jobs : à mesure que les Mii gagnent de l'EXP, ils progressent dans leur job et acquièrent de nouvelles compétences. Leurs statistiques augmentent également à chaque niveau atteint. Les jobs peuvent être modifiés, mais les niveaux ne sont pas conservés. Ils sont sauvegardés dans chaque job (par exemple, un Mii peut atteindre le niveau 15 en tant que Voleur, puis passer au niveau 1 en tant que Prêtre, mais lorsqu'il redevient Voleur, son niveau dans ce job reste à 15).
La deuxième forme de progression est l'amitié. L'amitié mesure la force de la relation entre deux Miis. Plus ce niveau augmente, plus les Miis peuvent apprendre d'assistance ensemble. L'amitié avec le cheval débloque de plus en plus d'assistances chevalines au fil du temps. Si l'amitié ne diminue pas, elle peut être interrompue par du ressentiment. Le ressentiment empêche les Miis d'utiliser des assistances pour la personne contre laquelle ils sont en colère. De plus, il peut inciter les Miis à effectuer des actions néfastes, comme ne pas soigner l'agresseur ou bloquer ses attaques. L'amitié ne s'intensifiera que lorsque le ressentiment disparaîtra complètement de la relation. Si deux Miis éprouvent du ressentiment l'un envers l'autre, une dispute peut éclater. Un Mii ne peut pas éprouver de ressentiment envers le cheval, ni le cheval envers l'un des Miis.
L'Auberge :
Les Auberges marquent la fin de chaque niveau, représentées par une porte, puis une cinématique montrant les Miis entrant dans un grand bâtiment avec un panneau indiquant « AUBERGE ». Le joueur est ensuite redirigé vers un écran affichant cinq pièces et une pièce supplémentaire lorsqu'un PNJ le suit. Dans la version Switch, une écurie se trouve à gauche pour le cheval. Chaque soir, lorsque les Miis entrent dans une auberge, ils renforcent leur amitié avec leur colocataire (s'ils en ont un), puis se couchent, restaurant leurs PV et PM. Le matin, certains Miis interagissent avec leurs colocataires, permettant au joueur de visionner une cinématique avec eux, renforçant encore leur amitié.
Les joueurs peuvent faire plusieurs choses dans les auberges.
Or :
Le joueur peut vérifier si des Miis envisagent d'acheter quelque chose. Il peut choisir de donner au Mii la quantité d'or nécessaire à l'achat de l'objet. Une fois l'or donné, le Mii achète l'objet. Généralement, il obtient ce qu'il avait prévu, mais il peut arriver qu'il achète le mauvais objet ou conclue un marché et rapporte plus que prévu. S'il achète le mauvais objet, il restitue une partie de l'or. Grub :
Le joueur peut nourrir les Miis avec les grubs collectés au cours de son voyage. Chaque grub améliore une ou plusieurs statistiques. Plus un Mii apprécie un grub, plus l'effet est important.
Groupe :
Le joueur peut déplacer les Miis dans différentes pièces. Cela permet de choisir le niveau d'amitié à améliorer, car chaque nuit, les Mii augmentent leur score avec leurs colocataires. Parfois, les Miis souhaitent être dans une pièce avec une certaine personne, et associer ce Mii à eux déclenche une cinématique d'interaction qui renforce l'amitié. Associer des Miis qui se détestent diminue le niveau de ressentiment, mais n'améliore l'amitié qu'une fois le ressentiment complètement dissipé.
Arcade :
L'Arcade, une partie des Auberges, propose deux mini-jeux : la Roulette et Pierre-Papier-Ciseaux, chacun coûtant un ticket de jeu. La Roulette fait tourner une roue et offre au joueur un prix aléatoire. Pierre-Papier-Ciseaux, le joueur joue au célèbre jeu avec un ordinateur pour gagner de l'or.
Sorties (Switch uniquement) :
Introduites dans la version Nintendo Switch, les sorties sont des événements spéciaux permettant au joueur de tisser des liens d'amitié entre Miis. À l'auberge, le joueur peut choisir où envoyer ses Miis ou choisir d'envoyer un Mii avec le cheval. À leur retour, les deux joueurs rapporteront un objet en souvenir.
Départ pour le combat :
Ceci permet au joueur de choisir les Miis qu'il souhaite emmener sur la carte. Jusqu'à 4 Miis peuvent être choisis simultanément, et le héros doit toujours rester dans le groupe (sauf en cas d'événement d'après-match ou de séparation d'équipe, où le héros peut ne pas être disponible dans l'un des groupes). Le joueur peut également choisir d'inclure ou non le cheval dans la version Nintendo Switch.
Monstres :
Les monstres sont les principaux ennemis de Miitopia, rencontrés à des endroits précis des niveaux ou sur la carte du monde. Certains monstres sont plus forts que d'autres. Tous les monstres possèdent des parties Mii (comme des yeux, un nez, une bouche, etc.), et plus il y a de parties Mii, plus les monstres sont forts.
Anecdote : Si certaines perruques sont portées par le héros (ou un membre du groupe après le jeu), la tête du Mii n'est pas entièrement modélisée à l'arrière. Vous pouvez le constater en remontant dans une zone centrale.
Si le joueur définit un membre du groupe comme Mii spécial, il ne pourra pas modifier le personnage.
Voilà pour les informations sur Miitopia 3DS/Switch !
Salut !
Tomodatchi Collection Information
On 2025-05-02 at 14:02:48
I Know WaitWhat
On 2025-05-02 at 12:34:42
Here Is The Information Of Tomodathci Collection:
Tomodachi Collection, unofficially known as Friend Collection before its sequel was announced for a Western release, is the first installment in the Tomodachi Life series. The game was released for the Nintendo DS in Japan on June 18, 2009. In Tomodachi Collection, players can make their own Miis or import them from a Wii console and move them into apartments.
Tomodachi Collection is one of only five Nintendo DS titles with Mii character support, the others being Personal Trainer: Walking, Yosuke Ide no Kenkou Mahjong DSi (DSiWare/Nintendo DSi), Kuruma de DS, and Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. These games, with the exception of Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, also include a Mii Maker (a precursor to the Nintendo 3DS version)
Gameplay:The game takes place on an island in the middle of the sea inhabited with various Miis, who can be created from the built-in Mii Maker or wirelessly transferred from a Wii console. Their appearance, personality, and voice can be customized. Once a Mii is created, they will move into their own apartment on the island, allowing them to explore the island and its various facilities. As more Miis are added, more facilities and activities are unlocked, and the Miis may even become friends with each other, hanging out in their apartment or outside.
Inside of the City Hall, there is an option to see a character trait chart. All of your Miis will be organized by their personality. It makes it easy to see which characters will be good as friends or not.
Miis can also be interacted with in their apartment, allowing the player to give them food, clothes, or an interior for their apartment. Depending on how much they like it, the Mii's happiness will go up. When it reaches a certain point, the Mii will level up, allowing the player to give them a level-up gift, such as a phrase or Song as a reward. If the Mii is asleep, the player may have a chance to view a dream, leading to a bizarre mini-game, event, or activity and be able to draw on their face, though it is not permanent.
At certain times, the player can witness events, such as Street Live at the Fountain and questions at the Question Hall.
Refrences:Tomodatchi Life: This game is an expanded sequel to Tomodachi Collection with the same core gameplay and many returning features. The Japanese version of Tomodachi Life allows the player to transfer Miis into the game directly from Tomodachi Collection. Additionally, the Japanese version of Tomodachi Life features a treasure, the Nintendo DS card, that is a Tomodachi Collection game card, and it is obtained by viewing a dream exclusive to the Japanese version in which the island from Tomodachi Collection appears, accompanied by the music from the game, before both the island and music distort and fade out.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U: The music track "Tomodachi Life" is an arrangement of the daytime themes from both Tomodachi Life and Tomodachi Collection.
Super Smash Bros. Ultimate: The "Tomodachi Life" music track from the previous game returns, now named "Afternoon on the Island (for 3DS / Wii U)". The game also features a new, much faster-paced arrangement of the same two tracks, titled "Afternoon on the Island".
Nintendo Music: The soundtrack from Tomodachi Collection has been available on the Nintendo Music app since its launch on October 30, 2024. This marked the first time "Tomodachi Collection" was officially used as the game's title in English.
Trivia: The idea of Miis came from the unreleased game Otona no Onna no Uranai Techou, which later got reworked into Tomodachi Collection. Because of it, Shigeru Miyamoto was able to finalize his idea, and Miis were created.[4]
The Japanese vocal synth first used for Miis in this game originated in Shaberu! DS Oryōri Navi, a piece of Nintendo DS software featuring cooking instructions read with the synthesizer by the DS Chef character, and can be controlled hands-free using the system's microphone.
That's All About The Tomodatchi Collection Information!
Bye!
Tomodachi Collection, unofficially known as Friend Collection before its sequel was announced for a Western release, is the first installment in the Tomodachi Life series. The game was released for the Nintendo DS in Japan on June 18, 2009. In Tomodachi Collection, players can make their own Miis or import them from a Wii console and move them into apartments.
Tomodachi Collection is one of only five Nintendo DS titles with Mii character support, the others being Personal Trainer: Walking, Yosuke Ide no Kenkou Mahjong DSi (DSiWare/Nintendo DSi), Kuruma de DS, and Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. These games, with the exception of Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, also include a Mii Maker (a precursor to the Nintendo 3DS version)
Gameplay:The game takes place on an island in the middle of the sea inhabited with various Miis, who can be created from the built-in Mii Maker or wirelessly transferred from a Wii console. Their appearance, personality, and voice can be customized. Once a Mii is created, they will move into their own apartment on the island, allowing them to explore the island and its various facilities. As more Miis are added, more facilities and activities are unlocked, and the Miis may even become friends with each other, hanging out in their apartment or outside.
Inside of the City Hall, there is an option to see a character trait chart. All of your Miis will be organized by their personality. It makes it easy to see which characters will be good as friends or not.
Miis can also be interacted with in their apartment, allowing the player to give them food, clothes, or an interior for their apartment. Depending on how much they like it, the Mii's happiness will go up. When it reaches a certain point, the Mii will level up, allowing the player to give them a level-up gift, such as a phrase or Song as a reward. If the Mii is asleep, the player may have a chance to view a dream, leading to a bizarre mini-game, event, or activity and be able to draw on their face, though it is not permanent.
At certain times, the player can witness events, such as Street Live at the Fountain and questions at the Question Hall.
Refrences:Tomodatchi Life: This game is an expanded sequel to Tomodachi Collection with the same core gameplay and many returning features. The Japanese version of Tomodachi Life allows the player to transfer Miis into the game directly from Tomodachi Collection. Additionally, the Japanese version of Tomodachi Life features a treasure, the Nintendo DS card, that is a Tomodachi Collection game card, and it is obtained by viewing a dream exclusive to the Japanese version in which the island from Tomodachi Collection appears, accompanied by the music from the game, before both the island and music distort and fade out.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U: The music track "Tomodachi Life" is an arrangement of the daytime themes from both Tomodachi Life and Tomodachi Collection.
Super Smash Bros. Ultimate: The "Tomodachi Life" music track from the previous game returns, now named "Afternoon on the Island (for 3DS / Wii U)". The game also features a new, much faster-paced arrangement of the same two tracks, titled "Afternoon on the Island".
Nintendo Music: The soundtrack from Tomodachi Collection has been available on the Nintendo Music app since its launch on October 30, 2024. This marked the first time "Tomodachi Collection" was officially used as the game's title in English.
Trivia: The idea of Miis came from the unreleased game Otona no Onna no Uranai Techou, which later got reworked into Tomodachi Collection. Because of it, Shigeru Miyamoto was able to finalize his idea, and Miis were created.[4]
The Japanese vocal synth first used for Miis in this game originated in Shaberu! DS Oryōri Navi, a piece of Nintendo DS software featuring cooking instructions read with the synthesizer by the DS Chef character, and can be controlled hands-free using the system's microphone.
That's All About The Tomodatchi Collection Information!
Bye!

Voici les informations sur Tomodachi Collection :
Tomodachi Collection, officieusement connu sous le nom de Friend Collection avant l'annonce de sa suite en Occident, est le premier volet de la série Tomodachi Life. Le jeu est sorti sur Nintendo DS au Japon le 18 juin 2009. Dans Tomodachi Collection, les joueurs peuvent créer leurs propres Mii ou les importer depuis une console Wii et les installer dans leur appartement.
Tomodachi Collection est l'un des cinq seuls titres Nintendo DS compatibles avec les Mii, les autres étant Personal Trainer: Walking, Yosuke Ide no Kenkou Mahjong DSi (DSiWare/Nintendo DSi), Kuruma de DS et Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. Ces jeux, à l'exception de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, incluent également un créateur de Mii (ancêtre de la version Nintendo 3DS).
Jeux : Le jeu se déroule sur une île au milieu de l'océan, peuplée de différents Mii, que vous pouvez créer grâce au créateur de Mii intégré ou transférer sans fil depuis une console Wii. Leur apparence, leur personnalité et leur voix sont personnalisables. Une fois créé, un Mii emménage dans son propre appartement sur l'île, lui permettant d'explorer l'île et ses diverses installations. À mesure que des Mii sont ajoutés, de nouvelles installations et activités sont débloquées, et les Mii peuvent même se lier d'amitié, que ce soit dans leur appartement ou à l'extérieur.
À l'intérieur de l'hôtel de ville, vous pouvez consulter un tableau des traits de caractère. Tous vos Mii sont classés par personnalité, ce qui permet de voir facilement quels personnages sont de bons amis.
Vous pouvez également interagir avec les Mii dans leur appartement, ce qui vous permet de leur donner de la nourriture, des vêtements ou d'aménager leur appartement. Selon son niveau d'appréciation, le bonheur du Mii augmentera. Lorsqu'il atteint un certain niveau, le Mii montera de niveau, permettant au joueur de lui offrir un cadeau de niveau supérieur, comme une phrase ou une chanson, en guise de récompense. Si le Mii dort, le joueur peut avoir la chance de voir un rêve, menant à un mini-jeu, un événement ou une activité étrange, et de pouvoir dessiner sur son visage, bien que ce ne soit pas permanent.
À certains moments, le joueur peut assister à des événements, comme le Street Live à la Fontaine et des questions à la Salle des Questions.
Références : Tomodatchi Life : Ce jeu est une suite étendue de Tomodachi Collection, avec le même gameplay principal et de nombreuses fonctionnalités récurrentes. La version japonaise de Tomodachi Life permet au joueur de transférer des Miis dans le jeu directement depuis Tomodachi Collection. De plus, la version japonaise de Tomodachi Life contient un trésor : la carte Nintendo DS, une carte de jeu Tomodachi Collection. On l'obtient en visionnant un rêve exclusif à la version japonaise dans lequel l'île de Tomodachi Collection apparaît, accompagnée de la musique du jeu, avant que l'île et la musique ne se déforment et ne s'estompent.
Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / Wii U : La bande originale « Tomodachi Life » est un arrangement des thèmes diurnes de Tomodachi Life et de Tomodachi Collection.
Super Smash Bros. Ultimate : La bande originale « Tomodachi Life » du jeu précédent est de retour, désormais intitulée « Afternoon on the Island » (pour 3DS / Wii U). Le jeu propose également un nouvel arrangement beaucoup plus rythmé des deux mêmes morceaux, intitulé « Afternoon on the Island ». Nintendo Music : La bande originale de Tomodachi Collection est disponible sur l’application Nintendo Music depuis son lancement le 30 octobre 2024. C’était la première fois que « Tomodachi Collection » était officiellement utilisé comme titre du jeu en anglais.
Anecdote : L’idée des Miis est venue du jeu inédit Otona no Onna no Uranai Techou, qui a ensuite été retravaillé pour devenir Tomodachi Collection. Grâce à cela, Shigeru Miyamoto a pu finaliser son idée et créer des Miis.[4]
Le synthétiseur vocal japonais utilisé pour la première fois pour les Miis dans ce jeu provient de Shaberu! DS Oryōri Navi, un logiciel Nintendo DS proposant des instructions de cuisine lues au synthétiseur par le personnage Chef DS, et contrôlable en mains libres grâce au microphone de la console.
Tout sur les informations de Tomodatchi Collection !
À bientôt !
Tomodachi Collection, officieusement connu sous le nom de Friend Collection avant l'annonce de sa suite en Occident, est le premier volet de la série Tomodachi Life. Le jeu est sorti sur Nintendo DS au Japon le 18 juin 2009. Dans Tomodachi Collection, les joueurs peuvent créer leurs propres Mii ou les importer depuis une console Wii et les installer dans leur appartement.
Tomodachi Collection est l'un des cinq seuls titres Nintendo DS compatibles avec les Mii, les autres étant Personal Trainer: Walking, Yosuke Ide no Kenkou Mahjong DSi (DSiWare/Nintendo DSi), Kuruma de DS et Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time. Ces jeux, à l'exception de Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time, incluent également un créateur de Mii (ancêtre de la version Nintendo 3DS).
Jeux : Le jeu se déroule sur une île au milieu de l'océan, peuplée de différents Mii, que vous pouvez créer grâce au créateur de Mii intégré ou transférer sans fil depuis une console Wii. Leur apparence, leur personnalité et leur voix sont personnalisables. Une fois créé, un Mii emménage dans son propre appartement sur l'île, lui permettant d'explorer l'île et ses diverses installations. À mesure que des Mii sont ajoutés, de nouvelles installations et activités sont débloquées, et les Mii peuvent même se lier d'amitié, que ce soit dans leur appartement ou à l'extérieur.
À l'intérieur de l'hôtel de ville, vous pouvez consulter un tableau des traits de caractère. Tous vos Mii sont classés par personnalité, ce qui permet de voir facilement quels personnages sont de bons amis.
Vous pouvez également interagir avec les Mii dans leur appartement, ce qui vous permet de leur donner de la nourriture, des vêtements ou d'aménager leur appartement. Selon son niveau d'appréciation, le bonheur du Mii augmentera. Lorsqu'il atteint un certain niveau, le Mii montera de niveau, permettant au joueur de lui offrir un cadeau de niveau supérieur, comme une phrase ou une chanson, en guise de récompense. Si le Mii dort, le joueur peut avoir la chance de voir un rêve, menant à un mini-jeu, un événement ou une activité étrange, et de pouvoir dessiner sur son visage, bien que ce ne soit pas permanent.
À certains moments, le joueur peut assister à des événements, comme le Street Live à la Fontaine et des questions à la Salle des Questions.
Références : Tomodatchi Life : Ce jeu est une suite étendue de Tomodachi Collection, avec le même gameplay principal et de nombreuses fonctionnalités récurrentes. La version japonaise de Tomodachi Life permet au joueur de transférer des Miis dans le jeu directement depuis Tomodachi Collection. De plus, la version japonaise de Tomodachi Life contient un trésor : la carte Nintendo DS, une carte de jeu Tomodachi Collection. On l'obtient en visionnant un rêve exclusif à la version japonaise dans lequel l'île de Tomodachi Collection apparaît, accompagnée de la musique du jeu, avant que l'île et la musique ne se déforment et ne s'estompent.
Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS / Wii U : La bande originale « Tomodachi Life » est un arrangement des thèmes diurnes de Tomodachi Life et de Tomodachi Collection.
Super Smash Bros. Ultimate : La bande originale « Tomodachi Life » du jeu précédent est de retour, désormais intitulée « Afternoon on the Island » (pour 3DS / Wii U). Le jeu propose également un nouvel arrangement beaucoup plus rythmé des deux mêmes morceaux, intitulé « Afternoon on the Island ». Nintendo Music : La bande originale de Tomodachi Collection est disponible sur l’application Nintendo Music depuis son lancement le 30 octobre 2024. C’était la première fois que « Tomodachi Collection » était officiellement utilisé comme titre du jeu en anglais.
Anecdote : L’idée des Miis est venue du jeu inédit Otona no Onna no Uranai Techou, qui a ensuite été retravaillé pour devenir Tomodachi Collection. Grâce à cela, Shigeru Miyamoto a pu finaliser son idée et créer des Miis.[4]
Le synthétiseur vocal japonais utilisé pour la première fois pour les Miis dans ce jeu provient de Shaberu! DS Oryōri Navi, un logiciel Nintendo DS proposant des instructions de cuisine lues au synthétiseur par le personnage Chef DS, et contrôlable en mains libres grâce au microphone de la console.
Tout sur les informations de Tomodatchi Collection !
À bientôt !

Tomodatchi Life Information
On 2025-05-02 at 12:28:41
Here is the information Of Tomodatchi Life:
Tomodachi Life is a life simulaton game for the Nintendo 3DS released in Japan on April 18, 2013, and worldwide in mid-2014. It was both developed and published by Nintendo. Tomodachi Life is the second game in the Tomodachi Life series, proceeding Tomodachi Collection. A sequel, Tomodachi Life: Living the Dream, is set to release in 2026.
Tomodachi Life also has connectivity with the Nintendo 3DS version of Miitopia, which allows the player to import Miis from Tomodachi Life directly into the game. A marketing campaign for Miitopia showcased this feature, using the tagline "Adventure awaits your Tomodachi Life friends!".
For the sake of uniformity with the rest of the wiki, the article describes the North American version of the game. For features exclusive to other regional versions of the game, see Regional differences below.
Gameplay: Like most life simulators, Tomodachi Life is open-ended and features no detailed story. The game starts off by letting the player name an island the Miis will eventually live in. The player is then prompted to create a Mii that resembles oneself. Eventually, the player will be able to make Miis whenever they wish and continue the various aspects of gameplay
Mii Creation: Tomodachi Life has the same Mii-making features as the 3DS system, but with more personal features. After creating the Mii itself on one page, players must write a full name for the character, as well as a nickname that will be used more often. A birthday can be added, and doing so will allow the game to celebrate it when the date passes in real time. A Mii's favorite color and creator are input on this page and gender can be readjusted. If a birthday is not entered, the player must at least determine if the character is a grown-up or a child. The relation to the player can also be decided to indicate if the Mii is of a family member (thus preventing them from entering a relationship with the player's Mii).
The next page allows the player to adjust the Mii's voice. There are six preset voices, but a random voice can be generated and a custom voice can be configured. For the custom voice, the player can toggle its pitch, speed, quality, tone, accent, and intonation.
The final page determines a Mii's personality. The personality is broken up into five parts (names taken from the US version): Movement, Speech, Expressiveness, Attitude, and Overall. Each aspect has a sliding scale, and the personality depends on how each part is adjusted. Personalities play an important role in Tomodachi Life in that they affect interactions and which Miis will be compatible with each other.
After a Mii is created, it will move into its apartment. The room's default interior will depend on the Mii's personality.
Region Diffrences: Since Tomodachi Life is meant to relate to the player and stay grounded in reality most of the time, four different versions of the game were released to accommodate cultural differences: one for Japan, one for North America, one for Europe and Australia, and one for South Korea. These regional differences affect all aspects of the game, including locations, Mii actions, relationships, phrases, and game modes. Different regions also contain exclusive items such as clothing, food, goods hats, interiors, and treasures. Due to the Japanese game releasing first, some features are only shared between the North American, European, and South Korean versions of Tomodachi Life.
Renfrences: In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, the stage "Tomodachi Life" is based on the Mii Apartments from the Nintendo 3DS game. Additionally, there are two unlockable Trophies from the series. The trophy "Golden" represents the Golden Interior that can be purchased for $20,000 in Tomodachi Life. The second trophy from Tomodachi Life is based on the Mii Apartments stage. The game also received a remix of the Title Screen music.
In Nintendo Badge Arcade, the Tomodachi Life collection contains badges based on Food from the game. It also contains a persimmon only found in Tomodachi Collection.
In the StreetPass Mii Plaza game Puzzle Swap, a puzzle set is based on Tomodachi Life.
In WarioWare Gold, the microgame "Tomodachi Life" is based on one of the interactions the player can have with a Mii in Tomodachi Life. The player needs to tap the screen to remove small objects from the Mii's body and face. The Mii asks the player to "get it for me" using the same voice from Tomodachi Life, and tells them "thanks" if they are successful. By default, this Mii is set to Guest C. The music plays a faster version of the Mii Apartments (Inside Apartment) theme.
In Super Smash Bros. Ultimate, The stage "Tomodachi Life" re-appears, and is given a new battlefield and omega (Ω) form. It also is given a new remix, this being "Afternoon on the Island", a faster version of the title screen music.
Trivia:The 16 personalities appear to be based on the Myers-Briggs Type Indicator.
Additionally, the four main sections into which they are divided appear to be based on the four temperaments.
Tomodachi Life, in its Japanese box art, is one of six games featured on the Nintendo 3DS shelf item in Animal Crossing: New Leaf.
QR codes of Celebrity Miis were released to promote the game in the United States. The Miis include:
Shaq (Shaquille O'Neal)
Christina Aguilera
Shaun White
Zendaya
Debby Ryan
During the initial launch campaign for Tomodachi Life in Western regions, the game received backlash from the LGBTQ community, due to the absence of same-gender relationships between Miis. Nintendo followed this up with a statement, saying they never intended to make any form of social commentary with the launch of Tomodachi Life." [3]
Following this statement, Nintendo of America called an overnight meeting with Nintendo of Japan. The following morning, they released an updated statement, pledging that "if we create a next installment in the Tomodachi series, we will strive to design a game-play experience from the ground up that is more inclusive, and better represents all players." [4]
TomodachiLife.com now redirects to the official Nintendo page for 1-2 Switch. The official website for Tomodachi Life was changed to https://www.nintendo.com/games/detail/tomodachi-life-3ds/, which now redirects to a Nintendo Customer Support page detailing the closure of the eShop for Nintendo 3DS and Wii U systems
This Is All About Tomodatchi Life Information!
Bye!
Tomodachi Life is a life simulaton game for the Nintendo 3DS released in Japan on April 18, 2013, and worldwide in mid-2014. It was both developed and published by Nintendo. Tomodachi Life is the second game in the Tomodachi Life series, proceeding Tomodachi Collection. A sequel, Tomodachi Life: Living the Dream, is set to release in 2026.
Tomodachi Life also has connectivity with the Nintendo 3DS version of Miitopia, which allows the player to import Miis from Tomodachi Life directly into the game. A marketing campaign for Miitopia showcased this feature, using the tagline "Adventure awaits your Tomodachi Life friends!".
For the sake of uniformity with the rest of the wiki, the article describes the North American version of the game. For features exclusive to other regional versions of the game, see Regional differences below.
Gameplay: Like most life simulators, Tomodachi Life is open-ended and features no detailed story. The game starts off by letting the player name an island the Miis will eventually live in. The player is then prompted to create a Mii that resembles oneself. Eventually, the player will be able to make Miis whenever they wish and continue the various aspects of gameplay
Mii Creation: Tomodachi Life has the same Mii-making features as the 3DS system, but with more personal features. After creating the Mii itself on one page, players must write a full name for the character, as well as a nickname that will be used more often. A birthday can be added, and doing so will allow the game to celebrate it when the date passes in real time. A Mii's favorite color and creator are input on this page and gender can be readjusted. If a birthday is not entered, the player must at least determine if the character is a grown-up or a child. The relation to the player can also be decided to indicate if the Mii is of a family member (thus preventing them from entering a relationship with the player's Mii).
The next page allows the player to adjust the Mii's voice. There are six preset voices, but a random voice can be generated and a custom voice can be configured. For the custom voice, the player can toggle its pitch, speed, quality, tone, accent, and intonation.
The final page determines a Mii's personality. The personality is broken up into five parts (names taken from the US version): Movement, Speech, Expressiveness, Attitude, and Overall. Each aspect has a sliding scale, and the personality depends on how each part is adjusted. Personalities play an important role in Tomodachi Life in that they affect interactions and which Miis will be compatible with each other.
After a Mii is created, it will move into its apartment. The room's default interior will depend on the Mii's personality.
Region Diffrences: Since Tomodachi Life is meant to relate to the player and stay grounded in reality most of the time, four different versions of the game were released to accommodate cultural differences: one for Japan, one for North America, one for Europe and Australia, and one for South Korea. These regional differences affect all aspects of the game, including locations, Mii actions, relationships, phrases, and game modes. Different regions also contain exclusive items such as clothing, food, goods hats, interiors, and treasures. Due to the Japanese game releasing first, some features are only shared between the North American, European, and South Korean versions of Tomodachi Life.
Renfrences: In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, the stage "Tomodachi Life" is based on the Mii Apartments from the Nintendo 3DS game. Additionally, there are two unlockable Trophies from the series. The trophy "Golden" represents the Golden Interior that can be purchased for $20,000 in Tomodachi Life. The second trophy from Tomodachi Life is based on the Mii Apartments stage. The game also received a remix of the Title Screen music.
In Nintendo Badge Arcade, the Tomodachi Life collection contains badges based on Food from the game. It also contains a persimmon only found in Tomodachi Collection.
In the StreetPass Mii Plaza game Puzzle Swap, a puzzle set is based on Tomodachi Life.
In WarioWare Gold, the microgame "Tomodachi Life" is based on one of the interactions the player can have with a Mii in Tomodachi Life. The player needs to tap the screen to remove small objects from the Mii's body and face. The Mii asks the player to "get it for me" using the same voice from Tomodachi Life, and tells them "thanks" if they are successful. By default, this Mii is set to Guest C. The music plays a faster version of the Mii Apartments (Inside Apartment) theme.
In Super Smash Bros. Ultimate, The stage "Tomodachi Life" re-appears, and is given a new battlefield and omega (Ω) form. It also is given a new remix, this being "Afternoon on the Island", a faster version of the title screen music.
Trivia:The 16 personalities appear to be based on the Myers-Briggs Type Indicator.
Additionally, the four main sections into which they are divided appear to be based on the four temperaments.
Tomodachi Life, in its Japanese box art, is one of six games featured on the Nintendo 3DS shelf item in Animal Crossing: New Leaf.
QR codes of Celebrity Miis were released to promote the game in the United States. The Miis include:
Shaq (Shaquille O'Neal)
Christina Aguilera
Shaun White
Zendaya
Debby Ryan
During the initial launch campaign for Tomodachi Life in Western regions, the game received backlash from the LGBTQ community, due to the absence of same-gender relationships between Miis. Nintendo followed this up with a statement, saying they never intended to make any form of social commentary with the launch of Tomodachi Life." [3]
Following this statement, Nintendo of America called an overnight meeting with Nintendo of Japan. The following morning, they released an updated statement, pledging that "if we create a next installment in the Tomodachi series, we will strive to design a game-play experience from the ground up that is more inclusive, and better represents all players." [4]
TomodachiLife.com now redirects to the official Nintendo page for 1-2 Switch. The official website for Tomodachi Life was changed to https://www.nintendo.com/games/detail/tomodachi-life-3ds/, which now redirects to a Nintendo Customer Support page detailing the closure of the eShop for Nintendo 3DS and Wii U systems
This Is All About Tomodatchi Life Information!
Bye!

Voici les informations sur Tomodachi Life :
Tomodachi Life est un jeu de simulation de vie pour Nintendo 3DS, sorti au Japon le 18 avril 2013 et dans le monde entier mi-2014. Développé et édité par Nintendo, il est le deuxième opus de la série Tomodachi Life, après Tomodachi Collection. Une suite, Tomodachi Life : Living the Dream, est prévue pour 2026.
Tomodachi Life est également compatible avec la version Nintendo 3DS de Miitopia, permettant ainsi d'importer des Mii directement depuis Tomodachi Life. Une campagne marketing pour Miitopia a présenté cette fonctionnalité avec le slogan « L'aventure attend vos amis de Tomodachi Life ! ».
Par souci d'uniformité avec le reste du wiki, cet article décrit la version nord-américaine du jeu. Pour les fonctionnalités exclusives aux autres versions régionales du jeu, voir la section « Différences régionales » ci-dessous.
Gameplay : Comme la plupart des simulateurs de vie, Tomodachi Life est ouvert et ne propose pas d'histoire détaillée. Le jeu commence par le choix d'une île où les Mii vivront. Le joueur est ensuite invité à créer un Mii qui lui ressemble. Il pourra ensuite créer des Mii à sa guise et poursuivre les différents aspects du jeu.
Création de Mii : Tomodachi Life propose les mêmes fonctionnalités de création de Mii que sur la 3DS, mais avec des options plus personnalisées. Après avoir créé le Mii sur une page, le joueur doit saisir son nom complet et un surnom qui sera utilisé plus souvent. Il est possible d'ajouter une date de naissance, ce qui permettra au jeu de la fêter en temps réel. La couleur et le créateur préférés du Mii sont indiqués sur cette page, et le sexe peut être ajusté. Si la date de naissance n'est pas indiquée, le joueur doit au moins déterminer si le personnage est adulte ou enfant. Le lien de parenté avec le joueur peut également être défini pour indiquer si le Mii est un membre de la famille (empêchant ainsi toute relation avec le Mii du joueur).
La page suivante permet au joueur de régler la voix du Mii. Six voix sont prédéfinies, mais une voix aléatoire peut être générée et une voix personnalisée peut être configurée. Pour cette voix personnalisée, le joueur peut modifier la hauteur, la vitesse, la qualité, le ton, l'accent et l'intonation.
La dernière page détermine la personnalité du Mii. Celle-ci est divisée en cinq parties (dont les noms sont tirés de la version américaine) : Mouvement, Parole, Expressivité, Attitude et Général. Chaque aspect possède une échelle mobile, et la personnalité dépend de la façon dont chaque partie est ajustée. Les personnalités jouent un rôle important dans Tomodachi Life, car elles influencent les interactions et déterminent quels Mii seront compatibles entre eux.
Une fois le Mii créé, il emménage dans son appartement. L'intérieur par défaut de la pièce dépend de sa personnalité. Différences régionales : Tomodachi Life étant conçu pour s'adapter au joueur et rester ancré dans la réalité la plupart du temps, quatre versions différentes du jeu ont été publiées afin de tenir compte des différences culturelles : une pour le Japon, une pour l'Amérique du Nord, une pour l'Europe et l'Australie, et une pour la Corée du Sud. Ces différences régionales affectent tous les aspects du jeu, notamment les lieux, les actions des Mii, les relations, les phrases et les modes de jeu. Chaque région propose également des objets exclusifs tels que des vêtements, de la nourriture, des objets, des chapeaux, des intérieurs et des trésors. Le jeu japonais étant sorti en premier, certaines fonctionnalités ne sont partagées qu'entre les versions nord-américaine, européenne et sud-coréenne de Tomodachi Life.
Renvois : Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, le niveau « Tomodachi Life » est basé sur les Appartements Mii du jeu Nintendo 3DS. De plus, deux trophées de la série sont déblocables. Le trophée « Doré » représente l'Intérieur Doré, disponible pour 20 000 $ dans Tomodachi Life. Le deuxième trophée de Tomodachi Life est basé sur le niveau « Appartements Mii ». Le jeu a également bénéficié d'un remix de la musique de l'écran titre.
Dans Nintendo Badge Arcade, la collection Tomodachi Life contient des badges inspirés des aliments du jeu. Elle contient également un kaki, disponible uniquement dans la collection Tomodachi.
Dans le jeu « Échange de puzzles » de la place Mii StreetPass, un ensemble de puzzles est basé sur Tomodachi Life.
Dans WarioWare Gold, le micro-jeu « Tomodachi Life » s'inspire d'une interaction possible avec un Mii dans Tomodachi Life. Le joueur doit toucher l'écran pour retirer de petits objets du corps et du visage du Mii. Le Mii demande au joueur de « me les apporter » avec la même voix que dans Tomodachi Life, et le remercie en cas de succès. Par défaut, ce Mii est l'invité C. La musique joue une version accélérée du thème des Appartements Mii (À l'intérieur de l'appartement).
Dans Super Smash Bros. Ultimate, le niveau « Tomodachi Life » réapparaît et se voit attribuer un nouveau champ de bataille et une forme oméga (Ω). Un nouveau remix est également proposé : « Afternoon on the Island », une version plus rapide de la musique de l'écran titre.
Anecdote : Les 16 personnalités semblent être basées sur l'indicateur de type Myers-Briggs.
De plus, les quatre sections principales qui les divisent semblent être basées sur les quatre tempéraments.
Tomodachi Life, sur sa jaquette japonaise, est l'un des six jeux présents sur le rayon Nintendo 3DS d'Animal Crossing: New Leaf.
Des codes QR de célébrités Mii ont été diffusés pour promouvoir le jeu aux États-Unis. Parmi ces Mii, on trouve :
Shaq (Shaquille O'Neal)
Christina Aguilera
Shaun White
Zendaya
Debby Ryan
Lors de la campagne de lancement initiale de Tomodachi Life dans les régions occidentales, le jeu a suscité de vives réactions de la part de la communauté LGBTQ, en raison de l'absence de relations homosexuelles entre Mii. Nintendo a ensuite publié un communiqué, affirmant n'avoir jamais eu l'intention de commenter la société avec le lancement de Tomodachi Life.
Suite à cette déclaration, Nintendo of America a convoqué une réunion nocturne avec Nintendo of Japan. Le lendemain matin, ils ont publié un communiqué actualisé, s'engageant à ce que « si nous créons un nouvel opus de la série Tomodachi, nous nous efforcerons de concevoir une expérience de jeu plus inclusive et plus représentative de tous les joueurs ».
TomodachiLife.com redirige désormais vers la page officielle Nintendo de 1-2 Switch. Le site web officiel de Tomodachi Life a été modifié pour https://www.nintendo.com/games/detail/tomodachi-life-3ds/, qui redirige désormais vers une page du service client Nintendo détaillant la fermeture de l'eShop des consoles Nintendo 3DS et Wii U.
Tout cela concerne les informations sur la vie de Tomodachi!
Au revoir!
Tomodachi Life est un jeu de simulation de vie pour Nintendo 3DS, sorti au Japon le 18 avril 2013 et dans le monde entier mi-2014. Développé et édité par Nintendo, il est le deuxième opus de la série Tomodachi Life, après Tomodachi Collection. Une suite, Tomodachi Life : Living the Dream, est prévue pour 2026.
Tomodachi Life est également compatible avec la version Nintendo 3DS de Miitopia, permettant ainsi d'importer des Mii directement depuis Tomodachi Life. Une campagne marketing pour Miitopia a présenté cette fonctionnalité avec le slogan « L'aventure attend vos amis de Tomodachi Life ! ».
Par souci d'uniformité avec le reste du wiki, cet article décrit la version nord-américaine du jeu. Pour les fonctionnalités exclusives aux autres versions régionales du jeu, voir la section « Différences régionales » ci-dessous.
Gameplay : Comme la plupart des simulateurs de vie, Tomodachi Life est ouvert et ne propose pas d'histoire détaillée. Le jeu commence par le choix d'une île où les Mii vivront. Le joueur est ensuite invité à créer un Mii qui lui ressemble. Il pourra ensuite créer des Mii à sa guise et poursuivre les différents aspects du jeu.
Création de Mii : Tomodachi Life propose les mêmes fonctionnalités de création de Mii que sur la 3DS, mais avec des options plus personnalisées. Après avoir créé le Mii sur une page, le joueur doit saisir son nom complet et un surnom qui sera utilisé plus souvent. Il est possible d'ajouter une date de naissance, ce qui permettra au jeu de la fêter en temps réel. La couleur et le créateur préférés du Mii sont indiqués sur cette page, et le sexe peut être ajusté. Si la date de naissance n'est pas indiquée, le joueur doit au moins déterminer si le personnage est adulte ou enfant. Le lien de parenté avec le joueur peut également être défini pour indiquer si le Mii est un membre de la famille (empêchant ainsi toute relation avec le Mii du joueur).
La page suivante permet au joueur de régler la voix du Mii. Six voix sont prédéfinies, mais une voix aléatoire peut être générée et une voix personnalisée peut être configurée. Pour cette voix personnalisée, le joueur peut modifier la hauteur, la vitesse, la qualité, le ton, l'accent et l'intonation.
La dernière page détermine la personnalité du Mii. Celle-ci est divisée en cinq parties (dont les noms sont tirés de la version américaine) : Mouvement, Parole, Expressivité, Attitude et Général. Chaque aspect possède une échelle mobile, et la personnalité dépend de la façon dont chaque partie est ajustée. Les personnalités jouent un rôle important dans Tomodachi Life, car elles influencent les interactions et déterminent quels Mii seront compatibles entre eux.
Une fois le Mii créé, il emménage dans son appartement. L'intérieur par défaut de la pièce dépend de sa personnalité. Différences régionales : Tomodachi Life étant conçu pour s'adapter au joueur et rester ancré dans la réalité la plupart du temps, quatre versions différentes du jeu ont été publiées afin de tenir compte des différences culturelles : une pour le Japon, une pour l'Amérique du Nord, une pour l'Europe et l'Australie, et une pour la Corée du Sud. Ces différences régionales affectent tous les aspects du jeu, notamment les lieux, les actions des Mii, les relations, les phrases et les modes de jeu. Chaque région propose également des objets exclusifs tels que des vêtements, de la nourriture, des objets, des chapeaux, des intérieurs et des trésors. Le jeu japonais étant sorti en premier, certaines fonctionnalités ne sont partagées qu'entre les versions nord-américaine, européenne et sud-coréenne de Tomodachi Life.
Renvois : Dans Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, le niveau « Tomodachi Life » est basé sur les Appartements Mii du jeu Nintendo 3DS. De plus, deux trophées de la série sont déblocables. Le trophée « Doré » représente l'Intérieur Doré, disponible pour 20 000 $ dans Tomodachi Life. Le deuxième trophée de Tomodachi Life est basé sur le niveau « Appartements Mii ». Le jeu a également bénéficié d'un remix de la musique de l'écran titre.
Dans Nintendo Badge Arcade, la collection Tomodachi Life contient des badges inspirés des aliments du jeu. Elle contient également un kaki, disponible uniquement dans la collection Tomodachi.
Dans le jeu « Échange de puzzles » de la place Mii StreetPass, un ensemble de puzzles est basé sur Tomodachi Life.
Dans WarioWare Gold, le micro-jeu « Tomodachi Life » s'inspire d'une interaction possible avec un Mii dans Tomodachi Life. Le joueur doit toucher l'écran pour retirer de petits objets du corps et du visage du Mii. Le Mii demande au joueur de « me les apporter » avec la même voix que dans Tomodachi Life, et le remercie en cas de succès. Par défaut, ce Mii est l'invité C. La musique joue une version accélérée du thème des Appartements Mii (À l'intérieur de l'appartement).
Dans Super Smash Bros. Ultimate, le niveau « Tomodachi Life » réapparaît et se voit attribuer un nouveau champ de bataille et une forme oméga (Ω). Un nouveau remix est également proposé : « Afternoon on the Island », une version plus rapide de la musique de l'écran titre.
Anecdote : Les 16 personnalités semblent être basées sur l'indicateur de type Myers-Briggs.
De plus, les quatre sections principales qui les divisent semblent être basées sur les quatre tempéraments.
Tomodachi Life, sur sa jaquette japonaise, est l'un des six jeux présents sur le rayon Nintendo 3DS d'Animal Crossing: New Leaf.
Des codes QR de célébrités Mii ont été diffusés pour promouvoir le jeu aux États-Unis. Parmi ces Mii, on trouve :
Shaq (Shaquille O'Neal)
Christina Aguilera
Shaun White
Zendaya
Debby Ryan
Lors de la campagne de lancement initiale de Tomodachi Life dans les régions occidentales, le jeu a suscité de vives réactions de la part de la communauté LGBTQ, en raison de l'absence de relations homosexuelles entre Mii. Nintendo a ensuite publié un communiqué, affirmant n'avoir jamais eu l'intention de commenter la société avec le lancement de Tomodachi Life.
Suite à cette déclaration, Nintendo of America a convoqué une réunion nocturne avec Nintendo of Japan. Le lendemain matin, ils ont publié un communiqué actualisé, s'engageant à ce que « si nous créons un nouvel opus de la série Tomodachi, nous nous efforcerons de concevoir une expérience de jeu plus inclusive et plus représentative de tous les joueurs ».
TomodachiLife.com redirige désormais vers la page officielle Nintendo de 1-2 Switch. Le site web officiel de Tomodachi Life a été modifié pour https://www.nintendo.com/games/detail/tomodachi-life-3ds/, qui redirige désormais vers une page du service client Nintendo détaillant la fermeture de l'eShop des consoles Nintendo 3DS et Wii U.
Tout cela concerne les informations sur la vie de Tomodachi!
Au revoir!

Testing
On 2025-05-02 at 12:14:18
English Or French?
Anglais ou français ?
Translate Any Word From English Or French. If You Don't Speak French Or English, Translators Might Help You!
I FINNALY BEATED MIITOPIA!
On 2025-05-02 at 07:29:35
also you should learn grammar
Also, Do You Think I Should Learn Grammar? I Wen't To School For 5 Years. And I Am Smart, So No, I Will Not Learn Grammar.
On 2025-05-02 at 07:27:11
Becuase I Deleted The Data A Few Times. But One Was Perfect. So Yeah. That's What I Am Talking About.
On 2025-05-01 at 21:40:15
AFTER 2 DAYS I FINNALY BEATED MIITOPIA AND SAVED THE DAY! YIIPEE!!!!
Tomodatchi Life Livin The Dream Information
On 2025-05-01 at 10:49:20
Here Is A Information:
Tomodachi Life: Living the Dream is an upcoming life simulation game for the Nintendo Switch set to release in 2026. It is the third game in the Tomodachi Life series, and serves as the successor to Tomodachi Life released in 2013.
History:
Tomodachi Life: Living the Dream was first announced during a Nintendo Direct on March 27, 2025. The reveal trailer showcased Miis interacting with each other and the environment, with the game taking place on a tropical island. Some Miis speak using a synthesized voice and a Mii based on Anne is shown in a dream sequence with Alice. The game is set to release in 2026.
Fans of the series have speculated whether or not Nintendo would include same-sex relationships in the game. When responding to criticisms about the lack of same-sex relationships in Tomodachi Life, Nintendo pledged that if a new installment in the Tomodachi series was created, they would design a more inclusive gameplay experience. When the initial reveal trailer for Tomodachi Life: Living the Dream released, fans theorized that Nintendo was hinting at relationships between two female Miis. Since 2022, the company has recognized same-sex relationships in Japan, and with relationships in Miitopia occurring between Miis of the same gender, many people claim it as a possibility
Trivia:
Unlike with Tomodachi Life, only one English logo for this game exists. This logo is similar in appearance to its predecessor's European logo, with the main difference being that the text "Tomodachi Life" is black instead of red, matching the series' Japanese logo.
Additionally, the "Living the Dream" subtitle uses a similar style to how "Shin Seikatsu" and "Apateu" are depicted in the Japanese and Korean logos of Tomodachi Life respectively.
Unlike most games featuring Miis, the Miis in this game are depicted having human-like ears. However, some games would give Miis ears, either via a Mii variation or a costume, whose color often corresponds to the Mii's own skin tone.
Miis were originally depicted with ears during the development of Wii Sports, as shown by beta versions at E3 2006. However, they were not retained in the final game. Prior to this game, they were most recently depicted with ears in the Super Nintendo World attraction Mario Kart: Bowser's Challenge.
Coincidentally, the game's subtitle "Living the Dream" is almost identical to "Livin' the Dream", the default English title for the rap song in the Concert Hall in Tomodachi Life.
That's All About The Information For The Next Tomodatchi Series!
Bye!
Tomodachi Life: Living the Dream is an upcoming life simulation game for the Nintendo Switch set to release in 2026. It is the third game in the Tomodachi Life series, and serves as the successor to Tomodachi Life released in 2013.
History:
Tomodachi Life: Living the Dream was first announced during a Nintendo Direct on March 27, 2025. The reveal trailer showcased Miis interacting with each other and the environment, with the game taking place on a tropical island. Some Miis speak using a synthesized voice and a Mii based on Anne is shown in a dream sequence with Alice. The game is set to release in 2026.
Fans of the series have speculated whether or not Nintendo would include same-sex relationships in the game. When responding to criticisms about the lack of same-sex relationships in Tomodachi Life, Nintendo pledged that if a new installment in the Tomodachi series was created, they would design a more inclusive gameplay experience. When the initial reveal trailer for Tomodachi Life: Living the Dream released, fans theorized that Nintendo was hinting at relationships between two female Miis. Since 2022, the company has recognized same-sex relationships in Japan, and with relationships in Miitopia occurring between Miis of the same gender, many people claim it as a possibility
Trivia:
Unlike with Tomodachi Life, only one English logo for this game exists. This logo is similar in appearance to its predecessor's European logo, with the main difference being that the text "Tomodachi Life" is black instead of red, matching the series' Japanese logo.
Additionally, the "Living the Dream" subtitle uses a similar style to how "Shin Seikatsu" and "Apateu" are depicted in the Japanese and Korean logos of Tomodachi Life respectively.
Unlike most games featuring Miis, the Miis in this game are depicted having human-like ears. However, some games would give Miis ears, either via a Mii variation or a costume, whose color often corresponds to the Mii's own skin tone.
Miis were originally depicted with ears during the development of Wii Sports, as shown by beta versions at E3 2006. However, they were not retained in the final game. Prior to this game, they were most recently depicted with ears in the Super Nintendo World attraction Mario Kart: Bowser's Challenge.
Coincidentally, the game's subtitle "Living the Dream" is almost identical to "Livin' the Dream", the default English title for the rap song in the Concert Hall in Tomodachi Life.
That's All About The Information For The Next Tomodatchi Series!
Bye!

Voici une information :
Tomodachi Life: Living the Dream est un jeu de simulation de vie à venir sur Nintendo Switch, dont la sortie est prévue pour 2026. Il s'agit du troisième jeu de la série Tomodachi Life et succède à Tomodachi Life, sorti en 2013.
Historique :
Tomodachi Life: Living the Dream a été annoncé pour la première fois lors d'un Nintendo Direct le 27 mars 2025. La bande-annonce de révélation montrait des Mii interagissant entre eux et avec l'environnement, le jeu se déroulant sur une île tropicale. Certains Mii parlent avec une voix de synthèse et un Mii inspiré d'Anne apparaît dans une séquence de rêve avec Alice. La sortie du jeu est prévue pour 2026.
Les fans de la série se sont demandés si Nintendo inclurait ou non les relations homosexuelles dans le jeu. En réponse aux critiques concernant l'absence de relations homosexuelles dans Tomodachi Life, Nintendo s'est engagé à concevoir une expérience de jeu plus inclusive si un nouvel opus de la série Tomodachi était créé. Lors de la sortie de la bande-annonce de Tomodachi Life: Living the Dream, les fans ont émis l'hypothèse que Nintendo faisait allusion à des relations entre deux Mii féminines. Depuis 2022, l'entreprise reconnaît les relations homosexuelles au Japon, et comme dans Miitopia, des relations se produisent entre Mii du même sexe, de nombreuses personnes évoquent cette possibilité.
Anecdote :
Contrairement à Tomodachi Life, il n'existe qu'un seul logo anglais pour ce jeu. Ce logo est similaire au logo européen de son prédécesseur, à la principale différence que le texte « Tomodachi Life » est noir au lieu de rouge, en harmonie avec le logo japonais de la série.
De plus, le sous-titre « Living the Dream » utilise un style similaire à celui des logos japonais et coréen de Tomodachi Life, respectivement « Shin Seikatsu » et « Apateu ».
Contrairement à la plupart des jeux mettant en scène des Mii, ceux-ci sont représentés avec des oreilles humaines. Cependant, certains jeux leur donnent des oreilles, soit via une variante Mii, soit via un costume, dont la couleur correspond souvent à la couleur de peau du Mii.
Les Miis étaient initialement représentés avec des oreilles lors du développement de Wii Sports, comme le montrent les versions bêta de l'E3 2006. Cependant, ils n'ont pas été conservés dans le jeu final. Avant ce jeu, ils étaient plus récemment représentés avec des oreilles dans l'attraction Mario Kart: Bowser's Challenge de Super Nintendo World.
Par coïncidence, le sous-titre du jeu « Living the Dream » est presque identique à « Livin' the Dream », le titre anglais par défaut du rap de la salle de concert de Tomodachi Life.
Voilà pour les informations sur la prochaine série Tomodatchi !
Salut
Tomodachi Life: Living the Dream est un jeu de simulation de vie à venir sur Nintendo Switch, dont la sortie est prévue pour 2026. Il s'agit du troisième jeu de la série Tomodachi Life et succède à Tomodachi Life, sorti en 2013.
Historique :
Tomodachi Life: Living the Dream a été annoncé pour la première fois lors d'un Nintendo Direct le 27 mars 2025. La bande-annonce de révélation montrait des Mii interagissant entre eux et avec l'environnement, le jeu se déroulant sur une île tropicale. Certains Mii parlent avec une voix de synthèse et un Mii inspiré d'Anne apparaît dans une séquence de rêve avec Alice. La sortie du jeu est prévue pour 2026.
Les fans de la série se sont demandés si Nintendo inclurait ou non les relations homosexuelles dans le jeu. En réponse aux critiques concernant l'absence de relations homosexuelles dans Tomodachi Life, Nintendo s'est engagé à concevoir une expérience de jeu plus inclusive si un nouvel opus de la série Tomodachi était créé. Lors de la sortie de la bande-annonce de Tomodachi Life: Living the Dream, les fans ont émis l'hypothèse que Nintendo faisait allusion à des relations entre deux Mii féminines. Depuis 2022, l'entreprise reconnaît les relations homosexuelles au Japon, et comme dans Miitopia, des relations se produisent entre Mii du même sexe, de nombreuses personnes évoquent cette possibilité.
Anecdote :
Contrairement à Tomodachi Life, il n'existe qu'un seul logo anglais pour ce jeu. Ce logo est similaire au logo européen de son prédécesseur, à la principale différence que le texte « Tomodachi Life » est noir au lieu de rouge, en harmonie avec le logo japonais de la série.
De plus, le sous-titre « Living the Dream » utilise un style similaire à celui des logos japonais et coréen de Tomodachi Life, respectivement « Shin Seikatsu » et « Apateu ».
Contrairement à la plupart des jeux mettant en scène des Mii, ceux-ci sont représentés avec des oreilles humaines. Cependant, certains jeux leur donnent des oreilles, soit via une variante Mii, soit via un costume, dont la couleur correspond souvent à la couleur de peau du Mii.
Les Miis étaient initialement représentés avec des oreilles lors du développement de Wii Sports, comme le montrent les versions bêta de l'E3 2006. Cependant, ils n'ont pas été conservés dans le jeu final. Avant ce jeu, ils étaient plus récemment représentés avec des oreilles dans l'attraction Mario Kart: Bowser's Challenge de Super Nintendo World.
Par coïncidence, le sous-titre du jeu « Living the Dream » est presque identique à « Livin' the Dream », le titre anglais par défaut du rap de la salle de concert de Tomodachi Life.
Voilà pour les informations sur la prochaine série Tomodatchi !
Salut

What Is Your Favorite Nintendo 3DS Game?
On 2025-04-30 at 17:31:17
Mine Is Tomodatchi Life And Miitopia.
M4RC_8UG35_54NCH32's Wiki
On 2025-04-30 at 17:23:18
Look! M4RC_8U635_54NCH32 Made A Wiki!
Here Is A Link To See It Yourself: https://isla-de-la-competencia.fandom.com/es/wiki/Wiki_Isla_de_la_Competencia
NOTE: The Language Is Spanish.
Here Is A Link To See It Yourself: https://isla-de-la-competencia.fandom.com/es/wiki/Wiki_Isla_de_la_Competencia
NOTE: The Language Is Spanish.
