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Salut à toi, je suis HEAT (anciennement DarkBones39), un passionné de Youtube, de jeux Mario, et d'histoire. Sur ce profil tu retrouvera mon ancienne activité sur le forum, les TJP(ou Test de Jeux Pourris), un topic qu'il parle de jeux pourris(woah). De Dragon's Lair en passant par le pire jeu shrek et Fantasia sur MegaDrive, ce topic est inspirée de mon youtuber préféré, Joueur du Grenier, ou JDG. Maintenant, vous pourrez me trouver sur mon nouveau topic sur les musiques de jeux vidéos, Don’t play listen, ou DPL.
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Et voici le sondage pour le prochain DPL, le N°8. Mot de passe: DP8. Il sera disponible jusqu'à 1 juillet.
https://www.survio.com/survey/d/N4N2E7U4H5R2F9C0K
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DPL N°7 : Sonic CD, ou comment une OST traduit-t-elle la différence de vision de l'univers de Sonic entre Japon et États-Unis?


Fiche technique:
Date de sortie européenne:23 septembre 1993
Plate-forme:MegaCD
Développeur: Sonic Team
Éditeur: SEGA

Description du jeu:

Sonic CD est le principal jeu de la MegaCD, un accessoire pour la console phare de SEGA dans les années 90, la MegaDrive, sorti en Europe à partir d'avril 1993. Le but était d'augmenter, à l'aide du support CD, la puissance et ainsi d'avoir des graphismes et une musique plus réaliste. L'accessoire est sorti dans un contexte de compétition rude avec Nintendo, mais aussi avec des tentatives de ridiculiser la puissance des consoles 16-bit, la Jaguar (la « première console 64-bit ») notamment, mais aussi la 3DO, l'une des premières avant la PS1 à utiliser le support CD. Ces deux consoles ont cependant été des échecs cuisants, de même que la tentative de support CD du côté de Nintendo sur sa SNES. Cependant, la MegaCD, par son prix exorbitant et un catalogue de jeux pauvre, peine aussi à convaincre. En septembre 1994, la Playstation est déjà annoncée comme le futur du jeu vidéo. Alors que Nintendo rivalise par des jeux époustouflants sur sa SNES, SEGA sort donc Sonic CD, espérant redynamiser les ventes de sa principale arme dans la guerre à la puissance à l'aide sa mascotte fétiche depuis 3 ans.
Le jeu reste dans un gameplay similaire aux épisodes précédents. Il s'agit d'un jeu de plate-forme dans lequel Sonic peut courir vite à travers des niveaux labyrinthiques en évitant pièges, trous et ennemis. Il récupère des anneaux qui représentent sa barre de vie. S'il est touché alors qu'il n'en a pas, il perd une vie. S'il en a, il perd tous ses anneaux dont une partie est récupérable. Il sera aidé par de nombreux power-up, comme de l'invincibilité temporaire ou des chaussures qui permettent temporairement de courir plus vite. Cependant, là où le jeu innove, c'est dans sa gestion des checkpoints et des différentes versions du même stage. L'intrigue du jeu tourne autour des voyages dans le temps, et ainsi chaque niveau (en dehors des boss) comporte 4 versions : la version présent, où le joueur commence sauf lors des niveaux de boss, la version passé, en passant devant un panneau past et en courant assez vite sur une longue distance, et enfin un bon et un mauvais futur. Le mauvais futur est accessible par défaut en passant devant un panneau futur comme pour le passé. Le bon futur lui est accessible que si le joueur arrive à détruire un ennemi spécifique dans le passé avant de revenir dans le présent et de repasser devant un panneau futur. Chaque version présente un level design différent et contient chacune une fin de niveau ainsi qu'une musique unique.
A l'instar des jeux précédents, Sonic CD reçut un très bon accueil critique et commercial. Du côté des ventes, il s'agit du meilleur succès du Mega CD avec plus d'un million et demi de copies écoulées, des chiffres supérieurs aux deux derniers épisodes (3 et & Knuckles) malgré les difficultés de ventes de la Mega CD, ce qui n'a pas empêché ce périphérique de ne se vendre qu'à 6 millions d'exemplaires en tout. Au niveau des critiques, la direction artistique et les ajouts au niveau musical grâce au support CD sont mises en avant, même si beaucoup regrettent que la puissance de celui-ci n'a pas été utilisée à son maximum. Cependant, l'un des gros points noirs a été la réception catastrophique pour beaucoup de la soundtrack américaine (voir description de la musique). Le gameplay et notamment les voyages à travers les époques ainsi que les stages bonus ont également été appréciés. Depuis sa sortie jusqu'à aujourd'hui, le jeu a maintenant son statut de jeu culte dans la série Sonic malgré son âge avancé. Notamment, il s'agit du dernier vrai jeu Sonic (en excluant rééditions et spin-offs) avant Sonic Adventure près de 10 ans plus tard, ce qui donne à Sonic CD une sorte apothéose de la première phase de Sonic (et pour certains, la meilleure). SEGA entretient également cet héritage à travers la réédition de nombreuses zones du jeu, dans Sonic Generations ou Sonic Mania par exemple.

Description de la musique:
Compositeurs: David Young (USA), Masafumi Ogata (JP/EU), Naofumi Hataya (JP/EU), Spencer Nilsen (USA)
Répartition des compositeurs: Inconnue (USA)/Connue grâce au CD du jeu(JP/EU)
Durée de l'OST et nombre de morceaux:2h46m(56 morceaux)(toutes versions confondues)
Place dans mon classement personnel:10ème/66
Lien YouTube:
https://www.youtube.com/watch?v=7fzMxxyklTw&list=PLvNp0Boas7205K42TtDtdUCCrtkD-X0id

L'OST de ce jeu est d'abord connue comme étant différente entre les versions japonaise et européenne et la version américaine. En effet, lorsque le jeu sort au Japon en septembre 1993, Nintendo of America décide de repousser la sortie de 2 mois pour permettre à Spencer Nilsen et David Young de composer une nouvelle OST, plus « américaine » que celle d'origine. Nilsen et Young avait donc 2 mois pour composer toute l'OST du jeu à l'exception des morceaux des versions passé des niveaux, qui étaient directement implantées dans le code du jeu. Comme dans la version japonaise (et aussi européenne plus tard), le thème du jeu, se joue lors de la cinématique d'intro, est chanté, faisant de You can do Anything pour le Japon et l'Europe et de Sonic Boom aux États-Unis les premières chansons de la série Sonic. A noter cependant que contrairement à la version japonaise et européenne où Cosmic Eternity (Believe in Yourself) sert de musique de crédits, Sonic Boom est utilisé pour l'intro et les crédits. Du côté de l'OST originale, elle a été composée par Naofumi Hataya et Masafumi Ogata. Le premier, bien que présent chez SEGA que depuis 2 ans, est déjà reconnu pour ses travaux sur Golden Axe 2 et 3, une série de beat'em up de SEGA populaire, mais également sur la version MasterSystem de Sonic The Hedgehog 2. Masafumi Ogata a suivi quasiment le même parcours : présent également chez SEGA depuis 1991, il a accompagné Hataya sur Golden Axe II et sur la version MasterSystem de Sonic 2 avant que les deux ne collaborent encore une fois pour Sonic CD. De son côté, SEGA of America a recruté Spencer Nilsen et David Young pour produire la nouvelle soundtrack destinée au marché américain. Le premier a composé en partie la musique d'un grand succès de la MegaDrive en 1992, Ecco le dauphin, mais aussi les musiques du BIOS du Mega CD. David Young lui a collaboré la même année que celle de Sonic CD avant Nilsen pour un jeu Spiderman sur Mega CD.

La version japonaise du jeu repose en majorité sur un style pop avec des influences rock, jazz mais aussi avec une inspiration du mouvement du new jack swing, caractéristique des débuts des années 90. Ce mouvement musical né à New York a séduit d'abord les premiers chanteurs de hip-hop puis de rap avant de s'immiscer dans la pop, notamment à travers Micheal Jackson et son album Dangerous, sorti en 1993, la même année que Sonic CD. Ainsi, dans la continuité de son implication très mal documentée sur Sonic 3, Ogata et Hataya reprennent cette esthétique dans certains morceaux, notamment Collision Chaos Present, où le rythme inégal swing est particulièrement important. Un style pop jazz reposant beaucoup sur les trompettes couvre également une quantité importante des musiques du jeu : Palmtree Panic, Quartz Quadrant, Metallic Madness ou encore Stardust Speedway. Du côté américain cependant, c'est plus le rock ou le funk qui prime pour une OST largement plus austère en comparaison. Dans Collision Chaos, loin du jeu de percussions entraînant de la version japonaise, ici le duo Young et Nilsen nous propose un morceau de rock psychédélique avec un bongo, une basse électrique, et une guitare électrique résonnante aux longues mélodies envoûtantes. Là où Quartz Quadrant est dans la version japonaise un morceau rapide aux trompettes et au saxophone enflammés, la version américaine repose sur un rythme répétitif marqué par des guitares électriques aux mouvements mélodiques limitées. Enfin, pour donner un dernier exemple du fossé artistique entre les deux OST, Stardust Speedway, qui dans la version japonaise est un mix entre jazz et disco club, la version américaine propose plutôt du soft electro assez simpliste. Les deux points communs entre les deux soundtrack à noter sont d'une part l'utilisation de voix, plus utilisées comme des éléments accompagnateurs (sauf dans les chansons évidemment) dans la version japonaise (Stardust Speedway Present par exemple) que comme des éléments centraux dans la version américaine (Tidal Tempest Present par exemple), et les versions passé des niveaux, identiques entre les deux versions.

Cette division géographique avec deux OST pour un même jeu a depuis la sortie du jeu été critiquée à de nombreuses reprises. Au delà de critiquer ce changement rapide et visiblement imprévu de musique pour la sortie américaine (le président de SEGA Naoto Oshima n'aurait ainsi pas été informé de ce changement lors de la sortie du jeu), c'est la soundtrack américaine qui est tout simplement rejeté. L'approche plus sombre et parfois expérimentale de la soundtrack de Young et de Nilsen a rendu cette version impopulaire, où du moins beaucoup moins populaire que celle produite par Hataya et Ogata, qui privilégie des rythmes rapides, des mélodies entraînantes et des styles globalement plus accessibles. Il semblerait même que ce point de vue péjoratif sur l'OST américaine du jeu soit partagé par SEGA. Alors que plusieurs morceaux de Sonic CD comme Stardust Speedway ont été remixés à travers différents jeux, il faut attendre Sonic Forces pour qu'un morceau issu de l'OST américaine soit remixé. Pourtant, Nilsen lui même trouvait des qualités dans les deux OST et qu'il s'agissait de deux approches valables pour un même jeu. Ça n'empêche pas qu'aujourd'hui, les seuls morceaux qui ont eu une postérité sont tous issus de la version japonaise, Collision Chaos, Stardust Speedway ou encore Metallic Madness.

Top 15 des morceaux du jeu:

N°15:Quartz Quadrant (Present) (US)
Tier: S-
Compositeur:Inconnu (David Young, Spencer Nilsen)
https://youtu.be/GR0a3OsG_Og?si=21AxCgJN-3SNRBho

Un exemple parfait qui montrerait que la soundtrack américaine est moins bonne… non est à chier comparée à l’OST japonaise. Oui j’adore la version japonaise de Quartz Quadrant, mais il faut donner sa chance à la version américaine. Cette approche soft rock et un peu funk est vraiment excellente à mon avis. Et toujours une batterie excellente et impactante pour supporter un rythme lent et essentiel. Sans oublier l’ajout (récurrent dans l’OST américaine comme japonaise d’ailleurs) de voix féminines à un moment. Oui c’est peut-être un peu répétitif, y’a peut-être pas de saxophone divin comme dans la version japonaise, mais ce morceau renvoie une toute autre image de Quartz Quadrant et rien que pour ça chapeau!

N°14:Palmtree Panic (Present) (JP/EU)
Tier: S-
Compositeur:Naofumi Hataya
https://youtu.be/zbGLPqs9SeQ?si=Zpeay0Ht6z0Z6ici

Encore un classique de Sonic CD avec trompettes et … célébration d’enfants. Hataya fait démarrer le jeu sur les chapeaux de roues avec une mélodie de trompettes accompagnée d’un piano et de percussions complexes et excellentes. Évidemment en connaissant Sonic Mania, on voit l’influence claire de Sonic CD dans les morceaux de Lopes, encore plus avec le saxophone à 0:40. Mais surtout ce solo de piano de 1:06 à 1:22, mon dieu qu’est qu’il est élégant et sublime. Et évidement on retourne sur les trompettes pour un final triomphant et festif. Bref quoi de mieux pour commencer le jeu sur la version japonaise qu’avec un banger pareil.

N°13:Palmtree Panic (Good Future) (JP/EU)
Tier: S-
Compositeur:Naofumi Hataya
https://youtu.be/HEmvrmEecH4?si=qsaeVtLwQrzj2CJk

Pour le coup un morceau assez peu connu mais tellement bon. Parmi les inspirations de la trompette « Lopes » dans Mania, cette musique en est un exemple. Ces oscillations de mélodies avec un piano déjanté derrière font très Sonic Mania faut bien l’avouer. Après le début de zinzin avec les trompettes, c’est au tour du piano de faire des trucs de taré avec un solo à 0:30. La fin avec les violons est également magnifique et ce saxophone à la fin à 1:01 est tellement excellent. Bref un des plus sous-côtés de Sonic CD.

N°12:Stardust Speedway (Present) (US)
Tier: S-
Compositeur:Inconnu (David Young, Spencer Nilsen)
https://youtu.be/8XGtW4FIM2M?si=g90necnP8HS9VQ4A

Et on retourne sur l’OST américaine pour un des meilleurs morceaux de cette version, et encore une fois, très loin de l’original japonais. Alors que la version japonaise de Stardust Speedway c’était un mix funk disco très entraînant et dérangé, ce morceau est beaucoup plus doux et reposant, dans un style soft techno drum n bass avec une batterie prononcée. Une première partie déjà excellente qui pose l’ambiance d’un niveau dans les airs. Mais surtout cette deuxième partie à partir de 0:55 est vraiment très bonne. Ce synthé qui résonne est vraiment excellent. En bref, alors que la version japonaise c’était la fête, la version américaine c’est la contemplation d’un espace haut dans le ciel au-dessus du vide tout simplement. En bref parmi mes morceaux préférés de la version américaine.

N°11:Tidal Tempest (Present) (JP/EU)
Tier: S
Compositeur:Masafumi Ogata
https://youtu.be/AOKUK3RcJI8?si=8mNJW44b1tvVLVgt

Alors certes je préfère la version américaine, mais la version japonaise de Tidal Tempest Present est également excellente et l’un des morceaux les plus connus de Sonic CD. Cette intro avec la basse et les bruits de flûte et de gouttes d’eau est juste magnifique. Le piano jazz qui arrive peu après et les violons qui se rajoutent, c’est une magnifique progression avant la mélodie principale, divine et agréable, à partir de 0:39. Et vu qu’il a bien commencé le morceau, il va aussi bien se finir, avec une mélodie de 1:15 à 1:35 vraiment sublime. Bref y’a pas plus à dire pour montrer la beauté de ce morceau. Parmi mes préférés de l'OST japonaise.

N°10:Metallic Madness (Present) (JP/EU)
Tier: S
Compositeur:Naofumi Hataya
https://youtu.be/8v26dA0kcsQ?si=wKOPm76ZVPEytIwO

L'un des morceaux les plus connus du jeu, issu de la version japonaise et européenne, et le thème de la dernière zone du jeu avant le boss final. Connu à travers les deux remixes de zinzin par Tee Lopes dans Mania, l’original reste aussi très bon avec le fameux rap de Eggman au début. On est clairement dans les années 90, y compris par des hits d’orchestre qui font très SNES au début et ce solo de synthé a 0:57 qui est toujours excellent après toutes ces années. Et si par curiosité, vous écoutez la version américaine de ce morceau, vous verrez qu'elle bien plus austère, à l'instar du reste des comparaisons entre niveaux d'ailleurs.

N°9:Collision Chaos (Present) (US)
Tier: S
Compositeur:Inconnu (David Young, Spencer Nilsen)
https://youtu.be/zRI6z2TX3J4?si=xVam0WAo8BdnWjYC

En voici un morceau qui a divisé les joueurs du jeu. Il faut bien comprendre l’OST américaine de Sonic CD n’était pas juste moins connue ou un peu moins appréciée que celle japonaise… globalement les gens chiaient dessus. L’une des raisons c’est certes le thème de boss… cauchemardesque y’a pas d’autres mots, mais aussi des musiques de stage, et notamment Collision Chaos. Alors certes c’est très différent du délire pop techno de la version japonaise très apprécié, mais c’est juste excellent selon moi néanmoins. Un savant morceau de rock psychédélique type Jimi Hendrix. Entre les percussions mystiques, les bongos, la basse électrique par moments et cette guitare électrique à couper le souffle, le message de la zone de Collision Chaos dans la version américaine de Sonic CD est presque à l’opposé de celui de la version japonaise. C’est moins entraînant, plus immersif, comparaison qui vaut pour la grande majorité des musiques des deux jeux d’ailleurs. Bref sans conteste l’un de mes thèmes préférés de la version américaine.

N°8:Palmtree Panic (Past)
Tier: S
Compositeur:Naofumi Hataya
https://youtu.be/56aa7r68fek?si=i85ewOtLztxayUAO

Parmi les plus sous-côtés des deux OST. Comment un tel chef d’œuvre a pu resté si méconnu. D’une manière générale, les morceaux passé de Sonic CD, bien que les seuls présents sur toutes les versions du jeu, sont restés assez ignorés. Mais cette version bossa-nova (musique d’ascenseur en gros) de Palmtree Panic est un tour de force magistral de la part de Hataya. Cette basse, ce piano je pense, ces percussions, et ce genre de violon contribue à cette ambiance incroyable. Bref sans conteste parmi mes préférés des deux soundtracks.

N°7:Sonic Boom (Staff Roll US)
Tier: S+
Compositeur:Inconnu (David Young, Spencer Nilsen)
https://youtu.be/oGiDJAjJ5Iw?si=oRnjCYeYCRSke7WL

Et là encore, on voit bien un ton bien plus austère et rock que dans les morceaux de l’OST japonaise et européenne en comparant ici avec le thème de crédits. Le début le montre bien avec cette basse et cette guitare électrique. Les chanteuses sont incroyables, et évidemment ce refrain à 0:52, je m’en lasse jamais. La guitare électrique derrière qui hurle avec ces voix angéliques, c’est une très belle harmonie. Cette espèce de guitare acoustique est aussi excellente. Un texte ma foi classique et finalement similaire sur certains points à celui de la version japonaise, mais plus austère:c’est pas je suis Sonic, je suis capable de tout pour mes amis, non c’est Sonic, capable de tout pour le bien de l’humanité… parce que sinon on va tous crever. Ça donne vraiment plus l’impression d’un héros dans un monde obscur que dans un monde coloré, c’est genre passer de Dora l’exploratrice et Batman. Bref on a aussi un très bon solo de guitare électrique à 2:25. Et puis la fin avec la guitare acoustique qui s’excite alors que tout le monde s’est arrêté est juste excellente(fun fact, c’est une récompense si le joueur a réussi à rassembler tous les Chaos Emeralds et à avoir donc la vraie fin, sinon le morceau se coupe en reprenant en boucle les SONIC BOOM).

N°6:Collision Chaos (Present) (JP/EU)
Tier: S+
Compositeur:Masafumi Ogata
https://youtu.be/iT_aWcYGqp0?si=Hl5JxSDImV3RKxs7

Encore un classique de l’OST japonaise, et pour cause, un excellent thème assez original et bien banger. Un rythme swing dans un style pop techno proche de certains morceaux de Micheal Jackson. Les mélodies sont très bonnes, les percussions envoient du pâté, et j’adore le passage à 1:06, juste très bon. Ogata a encore produit un classique à travers les âges avec Collision Chaos, parmi mes préférés de la soundtrack japonaise.

N°5:Tidal Tempest (Good Future) (US)
Tier: S+
Compositeur:Inconnu (David Young, Spencer Nilsen)
https://youtu.be/orc6N5v9IuM?si=7R9PLMs4Z6eWfivj

Encore un banger insoupçonné de la soundtrack américaine de Sonic CD. Vraiment Tidal Tempest est une mine d’or de bonne musique dans les deux versions, je suis outrée que la zone n’a jamais été refaite à ma connaissance pour remixer ces chefs d’œuvre. Et pour l’un des morceaux les plus joyeux de la soundtrack américaine, Young et Nilsen ont fait fort, mais le sentiment est quand même différent des thèmes bon futur du côté japonais. Plutôt que l’excitation à son paroxysme, c’est plus un sentiment d’accomplissement, de fierté. Bref dès les premières secondes, on est pris dans ce rythme très entraînant avec le synthé, la basse et cette batterie tellement punchy j’adore. Et là le saxophone le plus jazzy de la Terre à 17 secondes, avec le retour des chœurs féminins de la version présent dont j’avais déjà parlé. Et puis ce solo de guitare électrique à 0:34, il est supra bon honnêtement y’a rien à dire. La suite c’est le même que le début avec une phase avec des guitares plus reggae funk, et ce synthé incroyable derrière. Bref sans conteste possible parmi mes musiques préférées des deux versions, et l’une des plus sous-côtées aussi. Le bashing qu’a reçu la soundtrack américaine est criminel.

N°4:Stardust Speedway (Present) (JP/EU)
Tier: S+
Compositeur:Naofumi Hataya
https://youtu.be/hJY73z2fQQs?si=QRCUvFehX9pUdWnK

Encore un banger et un classique de Sonic CD juste incroyable. Peut-être la musique la plus connue du jeu, et très représentatif du style de l’OST japonaise du jeu très vibrante, colorée, plus inspiré de la pop que du rock et du jazz dans celle américaine. Un style funk disco excellent avec des bruits de synthé, des sirènes de pompier, des paroles qui font pas mal Micheal Jackson dans leurs utilisations, des trompettes qui feront bien plus tard la renommée de Tee Lopes pour qui Sonic CD à été une grande inspiration, mais aussi un superbe piano qui brille à plusieurs reprises. Bref pas plus à dire c’est forcément parmi mes morceaux préférés des deux versions combinées.

N°3:Quartz Quadrant (Present) (JP/EU)
Tier: S+
Compositeur:Naofumi Hataya
https://youtu.be/srktqxSO_48?si=gPtV0tV51DzD6VeC

Un autre classique de la soundtrack japonaise de Sonic CD, et l’un des meilleurs bangers des deux soundtrack. Ce piano est déchaîné dès 0:18 puis les trompettes qui encore une fois ont grandement inspiré Tee Lopes dans Mania. Un dialogue entre les deux qui est déjà très apprécié. Naofumi Hataya change ensuite radicalement de rythme avec cette guitare classique et cet accordéon. Puis on arrive à mon passage préféré par ce saxophone de Jésus tellement magnifique, toujours en duo avec des trompettes au niveau maximum. Encore une fois un parfait exemple d’une soundtrack haute en couleur et en variété, dans les mélodies comme dans les instruments.

N°2:Cosmic Eternity, Believe in Yourself (Staff Roll JP/EU)
Tier: S+
Compositeur:Naofumi Hataya
https://youtu.be/5AW7xQ_Dxjk?si=rRFSFSrJkr6lIROJ

Encore un banger plutôt connu de Sonic CD. Il faut dire que pour un thème de crédits, il est étonnamment joyeux et festif. Et encore une fois si vous voulez un morceau qui résume à merveille le style pop très MJ de l’OST japonaise de Sonic CD, c’est celui là. Le début est relativement calme mais déjà excellent. Mais dès 0:37, ce piano s’active, suivi des chants féminins et masculins en chœur. Un morceau très proche quand j’y pense du thème de Ghostbusters, pas dans le même registre de paroles cependant, axé évidemment sur la détermination de Sonic, thème repris jusqu’à l’épuisement par les compositeurs de la série par la suite, mais nouveau à l’époque… car il s’agit de l’une des premières chansons de la série Sonic. Une alternance entre chant féminin pour les paroles avant les refrains et les couplets masculins à moitié râpés excellente. Bref pas plus à dire, c’est parmi les plus gros bangers des deux versions combinées.

N°1:Tidal Tempest (Present) (US)
Tier: S+
Compositeur:Inconnu (David Young, Spencer Nilsen)
https://youtu.be/OUe8SnRfCLg?si=iAvROjvDs6KxUsfK

Comme je vous l’avez déjà dit, la commu Sonic a pendant longtemps ignoré voir méprisé l’OST américaine de Sonic CD, et vu que je suis un peu le François Bayrou des musiques de jeux vidéos, je dit que les deux OST se valent. Mais tout ça pour dire que quand même, ce morceau est probablement le meilleur des deux soundtracks avec une petite longueur d’avance aussi. Et vu qu’il n’est pas très connu, on peut raisonnablement dire que c’est le morceau le plus sous-côté d’un jeu selon moi. Déjà dès le début, cette basse funk rétro est excellente. Et cette guitare au début est aussi magnifique. Mais évidemment, dès la barre des 20 secondes, nous avons des magnifiques chœurs féminins très soûl et jazz et inspiré du ska. Les paroles c’est surtout la version japonaise de Sonic CD qui y excelle, mais c’est également l’un des meilleurs morceaux rien que pour ça. Et le changement de rythme à 0:55, oh mon dieu que c’est excellent. Et puis si vous n’êtes toujours pas convaincu, écoutez la reprise de la mélodie principale en plus aiguë à partir de 1:35, c’est un putain de bonheur. Peut-être pas un morceau fait pour tout le monde comme d’autres de la version américaine, mais l’inventivité et la qualité des percussions et de l’ambiance qu’il installe fait qu’il mérite selon moi la première place.

En conclusion, l'OST de Sonic CD est donc assez particulière pas uniquement par la présence de deux OST selon la région du monde, mais aussi par les larges différences entre ces deux OST. A l'exception des morceaux passé qui sont les mêmes, les autres musiques du jeu (musiques de stage ou non d'ailleurs) montrent deux visions presque opposées du même jeu. Alors que la soundtrack japonaise avec l'approche Micheal Jackson dans l'héritage de Sonic 3, basée autour de styles pop, jazz et new jack swing, évoque un monde coloré, la soundtrack américaine, basé autour du rock, d'un jazz moins bruyant et de styles plus expérimentaux, rend compte d'une histoire plus sombre, et à l'instar d'ailleurs de Sonic & Knuckles, qui sortira un an après Sonic CD. Plus qu'un simple changement de compositeur ou de région du monde, c'est finalement toute l'appréciation du jeu qui change. Et pourtant, ce top, bien que subjectif, propose tant bien que mal de comparer les deux OST et de redonner ses lettres de noblesse à la soundtrack US, détestée par les joueurs et semble-t-il aussi par SEGA, depuis la sortie du jeu en 1993 jusqu'à aujourd'hui.
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Le sondage pour le DPL N°7 est prolongé jusqu'au 1 avril. Voici le lien:https://www.survio.com/survey/d/H0Q3N6D7G2Y4Q5S3G. Le mot de passe est SP7.

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