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TJP(Test de Jeux Pourris)
On 2018-11-19 at 19:20:51
TJP N°5 : Top 2 des pires jeux de la MegaDrive
Je suis désolé pour le léger retard. Salut à tous et à toutes, bienvenue sur le TJP sur les pires jeux de la MegaDrive. Contrairement à la NES que tout le monde connaît, la MegaDrive est moins connue, du fait qu'elle est dans l'ombre de la SNES. Alors laissez-moi faire une petite description. Sortie initialement en octobre 1988,
la MegaDrive est la première console 16 bits, 2 ans avant la SNES. Le 30 novembre 1990, elle sort chez nous, presque en même temps que la SNES(venue chez nous le 6 juin 1992) au Japon,et malgré le premier Sonic en 1991, la MegaDrive n'a accueilli pas beaucoup de jeux populaires avant la sortie de la SNES. Elle totalisera quand même plus de 30 millions d'exemplaires mais ne rivalise pas avec la SNES(presque 50 millions d'exemplaires dans le monde). Cependant, cette console est la seule de SEGA qui le pose en véritable concurrent face à Nintendo(les écarts étant beaucoup plus conséquents avec le MasterSystem avant et les consoles suivantes). Mais je n'ai toujours pas terminé l'introduction. Je tiens à préciser que la plupart des jeux dont on va parler ont été portés sur SNES et même sur d'autres consoles, donc je ne vais pas parler de leurs versions et je vais rappeler que les jeux non officiels sont exclus du classement. Donc mesdames et messieurs, c'est parti pour le Top 2 des pires jeux de la MegaDrive.
N°2
American Gladiators
Sortie:24 mars 1992
Développeur : Incredibles Technologies
Type : Action et combat
Ce jeu est une adaptation (on est habitué, avec le temps) d'une série américaine des années 1990. Sorti sur l'Amiga, un ordinateur personnel en octobre 1991, il fut porté sur plein de supports : NES, SNES ou encore sur DOS. Donc le jeu est sous forme de tournoi avec différentes disciplines et la première chose que l'on remarque c'est la musique affreuse !!! Habituez-vous car c'est le principal défaut de la MegaDrive, entre les sons ultra-forts, hyper-aigus, la seule et unique musique, et les flemmards qui font que 4 notes pour toutes les musiques sans oublier les musiques qui se torchent le cul avec la musique originale. Et dans ce jeu, il y a 1 SEULE MUSIQUE du début à la fin. Alors ensuite, les contrôles. Par exemple, l'escalade. Tu as un chemin prédéfini à prendre, donc tu appuies sur les flèches,jusqu'au moment où ils ont décidé qu'il fallait appuyer sur les touches comme un abruti. Mais attention, parce que ça prend en compte deux paramètres : l'ordre et les boutons sur lesquels il faut appuyer. Sachant que l'ordi est très fort, qu'il n'y a pas d'entraînement, ma première partie, je perdais sans cesse sans savoir pourquoi. Mais ça ne change pas mes problèmes avec les autres épreuves, sans bourrinage de boutons. Le combat avec des cotons-tiges est lent, mais putain c'est la tristesse du malheur. Les persos sont lents et comme je l'ai dit, ce jeu est hyper-difficile. C'est pas amusant, ça dure des heures et comme c'est que des flemmards qui ont créé le jeu, ils ont augmenté la durée de vie du jeu en faisant jouer pas que ton perso mais la moitié des autres.
N°1
Heavy Nova
Sortie : 1992
Développeur : Holocronet
Type : Combat, plate-forme
Celui-là, je ne vais pas en parler longtemps parce que je n'ai pas réussi à passer le premier niveau. Ce jeu est un port du même jeu, initialement sorti le 13 décembre 1991 sur Mega CD. Elle est portée sur MegaDrive et le Sharp X6800, un ordinateur personnel. Donc le jeu se divise en deux parties : une partie plate-forme et une autre jeu de combat. Mais c'est la version jeu de combat qui nous intéresse car les phases de plate-forme sont plutôt bien faites, excepté le fait que ton perso est lent dans ces animations mais bon c'est correct. Donc la fin du niveau, tu as un boss et celui du premier niveau, tu as un robot mauve et rouge avec un propulseur à l'arrière. Et je crois que les développeurs ont fait un jeu du type, t'es pas cap de faire le jeu de combat le plus lent et inintéressant. Mais putain, je t'assure qu'un massage dans l'anus, ça serait mieux que ce gros tas de merde. Comme je l'ai dit, les animations sont longues et plus tu perds de la vie, plus le temps pour te relever est long, et tout ce bordel devient ridiculement stupide et très chiant. Et évidemment, l'ennemi te remettra un coup directement. Et en plus, tu n'as pas beaucoup de chance de l'esquiver, son propulseur à l'arrière est super-puissant. Mais surtout c'est les problèmes de id-box, ce que le jeu prend en compte physiquement et quand tu sautes ou t'accroupis, tu deviens invincible. Donc je ne vais pas faire le jeu, c'est déjà assez chiant comme ça.
Bref donc c'est la fin de ce TJP et sachez que pas mal de jeux sont des jeux déjà fait par JDG(comme Dark Castle ou Shaq-Fu). Je vous souhaite une bonne journée et rendez vous le samedi 1er décembre pour le prochain TJP.
Télécharger Gens,émulateur MegaDrive/Genesis
Télécharger ROM American Gladiators
Télécharger ROM Heavy Nova
On 2018-11-03 at 16:52:59
TJP N°4 : Ghost'n Goblins
Bon Halloween(en retard) !!!!! Et pour fêter cela on va jouer de l'un des jeux les plus durs qu'est Ghost'n Goblins. Sorti d'abord sur Arcade le 19 septembre 1985, il fût porté sur plusieurs supports (Commodore 64 en 1986, MC-DOS en 1987) et enfin Famicom (juin 1986) et NES (23 Mars 1989). Et c'est de la version NES dont nous allons parler. Ce TJP est le premier à être un test unique.
Niveau 1 : Donc l'histoire c'est ta copine qui se fait kidnapper par le diable est tu dois la sauver avec des épées qui lance toute droite et ta chère armure où un simple toucher de zombie te la fait perdre.. On a des contrôles classiques :A pour envoyer des épées et B pour sauter. Donc on bat les zombies à longueur de journée et puis on découvre les corbeaux et les plantes carnivores qui te tirent dessus et tu meurt tout le temps car il y a 3 556 213 768 sprites à ton écran et en plus ils repopent!!! Et puis les sauts sont gérés avec le cul. Quand tu fais un saut dans une direction, tu ne peux pas changer la direction et dans un jeu où presque tous les ennemis apparaissent soudainement de nulle part(excepté les plantes carnivores). Il faut tout de même noter que les sprites sont différents: outre les plantes carnivores,les zombies,les corbeaux,tu trouvera dans le niveau 1 un sorte de diable et que au début j'ai crû que c'était un boss et ben non ou des crêpes à la sauce tomate qui envoie des tridents... bizarre(le manuel appelle cela des fantômes forestiers) . Mais bon, le but c'est pas de décrire les ennemis mais la putain de difficulté de mes sphères toutes molles !!! C'est incroyable à quel point c'est difficile et j'imagine pas la version arcade où les jeux de l'époque était supra-difficile parce que il voulait de l'argent et pour les continue, tu dois remettre une nouvelle pièce. À la fin de ce niveau déjà hyper-difficile, tu as un mini-boss avant la fin du niveau et la cerise sur le gros tas de merde de gros porc c'est que déjà les projectiles sont minuscules mais aussi que ses putains de trucs qui envoient des tridents peuvent intervenir qui au passage réapparaissent comme on l'avait dis plutôt. Et puis c'est pas tout, dans ce niveau, tu peux avoir une autre arme que ton épée:un poignard. Donc bande de sacs à merde, ceci est un malus et c'est pareil avec une autre arme qui peut être trouvé en tuant les trucs à tridents qui est une sorte de torche que quand elle touche le sol,elle peut encore touchez le sol car explosion de feu. Mais dans un jeu où 99,99999999999999999999999999% des ennemis sont soit sur le sol mais sont hyper-rapides soit dans les airs,cette arme est inutile en plus d'être hyper-lente sa mère.
Niveau 2 :Le deuxième niveau commence et... comment vous dire avec certitude ce qui ce passe. Le niveau commence dans une cité remplie de vampires aquatiques qui glissent sur la glace placée sur l'eau et avant que vous le demandiez,non ça ne glisse pas,c'est de la glace à faire glisser les vampires,c'est tout à fait logique. On va reparler des sauts et j'ai découvert deux choses très, très chiantes. Premièrement, tu as deux sauts,le 100% vertical et 50% vertical+50% horizontal ; Ce que je veux dire par là c'est qu'on ne peut pas doser le verticalité ni l'horizontalité. Bref, donc revenons au niveau 2. Passez cette énigme en soi- même,tu arrives au checkpoint(invisible parce que c'est rigolo de devoir see suicider pour savoir si tu l'as passer dans un jeu où tu ne peux pas récupérer tes vies ni en gagner). Le seul indice c'est le fait que le timer revient à 2:30. Retenez ce nombre, ça servira plus tard. Et revoilà ces putains d'oiseaux qui,pour bien te faire rentrer le cactus dans ton œsophage, réapparaissent sans arrêt pendant tout le reste du niveau. Et je crois que cette maison en arrière plan est l'une des mécaniques de jeu les plus infectes et fils de pute que je n’aie jamais vue de toute ma vie. Je vous explique le bordel incompréhensible qui y règne: dans cette maison, tu as des fenêtres ouvertes et fermées. Les fenêtres qui nous intéressent c'est les fenêtres ouvertes. Des sortes de chauves souris volantes fantômes mais qui reste par terre en train de glisser parce que c'est tellement marrant de devoir s'arrêter toutes les deux secondes et de s'accroupir par ce que ces ennemis ne peuvent pas être tué que si tu est accroupi est que tu ne peux pas bouger. Tiens bouffe du gravier et ferme ton clapet. C'est un mauvais jeu, mais putain ,si il avait un étron, il me pisserait dessus!! Mais attendez, c'est pas terminé, car craignez l'immeuble des ogres qui chie des trucs bleus et blancs . Je ne rigole pas c'est vraiment ça. C’est vraiment des ogres qui chient des … trucs bleu à pointes blanches. D'ailleurs, au passage, est que j'ai mentionné le fait que vous êtes éjecté lors quand un ennemi vous touche. Vu la pourriture que ce jeu nous rend,c'est comme annoncer à un asthmatique atteint de la tuberculose qu'il à un rhume. Revenez sur ce que je vous avez dit plus tôt :'' c'est le fait que le timer revient à 2:30. Retenez ce nombre, ça servira plus tard'',et c'est le moment. Les ogres, quand il vous repère, il court plus vite et s'arrête quand il tire leurs trucs bidules étranges. Mais que la vitesse de l'épée est inférieure à celle des ogres: conclusion, les ogres avancent même si vous appuyez comme un abruti sur le bouton B. Donc si vous êtes trop prêts de lui, et bien il vous touchera mais il change de direction aléatoirement même si vous n'êtes pas sur l'étage où il est et même s'il vous donc pas repérez. Donc le temps de trouver quand il faut descendre par l'échelle quand l’ennemi est assez loin mais pas trop car sinon il disparaîtra de l 'écran et vous ne pourrez le touchez sachant que l'avant dernier étage(en partant de celui au sol) contient deux ogres non-séparés par des murs. Le temps pour un seul ogre est immense comparé au temps que vous avez. Ah oui aussi, les deux bâtiments étant très proches, les fantômes chauves souris/souris tout court peuvent vous attaquer alors que vous êtes en train de vous concentrer sur les ogres en plus des piafs qui réapparaissent TOUT LE TEMPS !!!!!. Donc quand vous commencez l'immeuble des ogres,il y a 4 fucking menaces de mon étron argenté:les ogres,les fantômes,les piafs et les ogres mais ceux d'au-dessus qui vous chient dessus. C'est cool comme jeux vidéos, hein, c'est comme te noyer et en même temps, on te coupe le bras. Bande trous de balles, pourquoi faites-vous un jeu aussi compliqué? Mais attendez, le niveau n'est pas fini, les enfants car après le combat on a les plate-formes qui bougent parfois très hauts et puis parfois très bas. C'est Satan qui en avait marre des jeux de plate-formes et qui, du coup,il a créé les jeux de plate-formes aléatoires. C'est génial, c'est comme un jeu de course ou le placement est random au début de la course. Mais toute cette opération, les fantômes, les ogres, les plate-formes et bien sa prend du temps et que les développeurs le savaient pertinemment que le joueur n'aurait pas assez de temps même après le checkpoint donc il on mis un item qui remet le timer à 2 :30 mais pour que l'item apparaisse, mystère et boules de conneries ,il apparaît au pif et donc quand tu arrive devant le boss , il te reste a peine 1 minute car le combat de boss c'est juste 2 mini-boss que tu as rencontré que dans le niveau 1. Mais attention, ce n'est pas n'importe combat, c'est Ghost'N Goblins, car non seulement les boss ont un patern totalement aléatoire,mais en plus le premier que tu voit, directement il faut un saut énorme putain. Et évidemment pour plus de fun, ils te prennent en sandwich. Putain, bande de trous du cul, plutôt me faire dévorer par 50 tigres et me droguer à la poudre UV !!!!!!! Je crois que c'est le jeu le plus difficile que je n’aie jamais vu et l'un des pires du monde.
Niveau 3 : Je n'aie pas beaucoup parler du décor donc le premier niveau est un cimetière, le deuxième une sorte de ville dévastée, et enfin le niveau 3 est une caverne. Donc le niveau 3 commence et bande d'enculés, allez tous vous faire foutre !! Quand tu commences le niveau, 6 putains de chauves souris te foncent dessus. Et puis que c'est des putains de fainéants, les développeurs se sont dit qu'ils allez remettre des zombies et que le niveau allez être concentré sur ces putains de connards de mini-diables et puis bon, le niveau commence plutôt tranquillement pour le moment MAIS, c'est GNG, c'est impitoyable et donc à peine une quinzaine de secondes tu rencontre un ennemi qui me fait poser des questions. Donc c'est ''un monstre en forme de tour'' comme le décrit la notice. Il tire des projectiles depuis deux spots: ses deux visages et tu peux lui tirer dessus que quand il est rouge et préparez vous car le premier est tout prêt de trois fucking zombies mais tu peux pas les voir, il sont enfouis dans la roche. La deuxième partie du niveau est concentrée sur ces mini-diables et tu en rencontre 6,oui SIX. En plus à des endroits bien pervers par exemple, le dernier est en bas d'une falaise mais cette falaise,elle est très haute,donc tu n'as pas le temps d'avancer en tombant vu que ton perso ne va pas à la même vitesse pendant qu'il saute à droite ou à gauche. Donc tu vas arriver très près de lui est puisque les développeurs font tout pour te faire chier, et bien les mini-diables vont hyper-vite et on en plus un mouvement aléatoire. Le boss est nouveau, quoique encore pire que ceux du premier et deuxième niveau. C'est un dragon volant et qui a un pattern aléatoire, qui va hyper-vite et par ce que c'est déjà pas assez chiant comme ça, tu ne peux pas le tue n'importe comment, ça c'est pour les tafiotes car il faut tirer sur son corps et pas sa tête(sauf pour l'achever). Donc vous voyez la galère incommensurable que c'est de battre ce boss. Un truc, aussi, c'est que vous vous souvenez des autres armes, et bien le boss ne peut être tué qu' avec l'arme incendiaire. Oui vous savez, celle qui est hyper-lente sa mère et que tu dois te la taper pendant presque 2 niveaux entiers parce que le niveau 4 ne contient pas d'armes. Putain d'enculés, vous voulez la mort, les développeurs sont plus méprisées des joueurs que Bowser avec Mario. C'est un grande succession de coups de poing sans interruption contre quelqu'un qui vous hait de tout son être.
Niveau 4 :Je crois que je n'aie pas assez parler de la maniabilité et bordel, c'est comme conduire pendant qu'un asticot vous gratte le cul. En fait, le principal problème est que tu es lent. Et bien pourquoi je vous parle de ça, c'est parce que ,le niveau 4, c'est des plateformes. Mais attention, une spécialité toute particulière qui put bien la merde, c'est que n'ont seulement les plate-formes vont hyper-vite, mais aussi qu'il faut sauter sur les plate-formes dans un ordre bien précis qui n'est pas indiqué. Mais ça irait si mon perso n'avait pas décidé de niquer la physique en tombant en ligne droite lorsqu'on ne fait pas un saut et qu'on tombe d'une plate-forme. Passé cette étape de merde ,on ressent la fainéantise des développeurs qui ont remis les vampires bleus, ces putains de diables rouges et ces jets de flamme, tout ça avec une arme aussi utile que de prendre un sucette au chocolat pour aller buter tout l'armée américaine. Et évidemment sur cette partie, ils ont mis un putain d'objet qui te transforme en grenouille et tu te fais péter la rondelle comme une victime par ce que sous cette forme,tu ne peut pas répliqué. Ah oui, je n'aie pas parlé des items autre que les armes. Parmi les items,on a le truc qui ajoute du temps(comme dans le niveau 2), tu en as 4 qui font rien à part des points mais qui ressemble clairement à ton armure et donc tu l'as dans le cul si t'es à poil et que tu te fais chier à en ramasser une et bien après t'es baisé. Sinon, on a l'inverse du premier item qui rajoute du temps et évidemment ,pour mettre un cactus dans ton cul c'est pas rigolo, et ben la différence et putain de minuscule et dans l'impatience et bien tu le prend et tu te fais baisé. Mais le jeu à un peu de pitié et il existe un item pour avoir un vie supplémentaire et une nouvelle armure.
Niveau 5 : Nous quittons la grotte pour la tour du diable et je pense que les développeurs sont fous(si ce sont des humains). Mais putain, ce jeu est un résumé de l'explication du non-respect pour l'être humain et donc pour les joueurs. Alors déjà, dans le niveau 5 et pendant plus de la moitié, deux putains d'ennemis (des fantômes forestiers ainsi que des vampires bleus qui tirent un truc) apparaissent en permanence. Et évidemment à des endroits bien pervers et fils de pute. Je n'arrive même pas à passer la moitié du niveau. En plus, un nouvel ennemi apparaît, les squelettes. Alors, on ne voit que sa tête et quand t'es concentré sur les autres ennemis, et bien tu te le mange et t'as l'air d'un vieux attardé. En plus, ils sautent. On retrouve quelques chauves-souris et surtout ces putains d'ogres avec ces putains de plate-forme. D'ailleurs, lorsque vous arrivez sur l'une de ces plate-formes, l'ogre est tellement prêt de toi, putain. Sachant que l'autre arme que tu peux attraper, excepté la torche, c'est les haches qui sont assez lentes et donc si tu arrive sur la plate-forme ,et bien tu te fais péter la rondelle car l'ennemi est trop proches et la plate-forme mouvante met trop de temps pour venir et si tu retombes et bien tu te fais péter la rondelle une nouvelle fois et tu crève comme un con. Je suis désolé mais je peux pas vous montrez plus que ça. J'arrête ici.
Donc voilà ce test est terminé et on reparlera de la NES pas tout de suite car j'ai déjà réservé deux épisodes(le prochain et celui du 28 décembre). Je vous souhaite une bonne journée,une bonne fin de vacances. Les téléchargements ainsi qu'un longplay NES est disponible ci-dessous.
Télécharger BizHawk(émulateur de NES en autres)
Télécharger le dossier complet des firmwares(tutoriel sur ce topic)
Télécharger ROM Ghost'n Goblins
Longplay NES de World of Longplays
Bon Halloween(en retard) !!!!! Et pour fêter cela on va jouer de l'un des jeux les plus durs qu'est Ghost'n Goblins. Sorti d'abord sur Arcade le 19 septembre 1985, il fût porté sur plusieurs supports (Commodore 64 en 1986, MC-DOS en 1987) et enfin Famicom (juin 1986) et NES (23 Mars 1989). Et c'est de la version NES dont nous allons parler. Ce TJP est le premier à être un test unique.
Niveau 1 : Donc l'histoire c'est ta copine qui se fait kidnapper par le diable est tu dois la sauver avec des épées qui lance toute droite et ta chère armure où un simple toucher de zombie te la fait perdre.. On a des contrôles classiques :A pour envoyer des épées et B pour sauter. Donc on bat les zombies à longueur de journée et puis on découvre les corbeaux et les plantes carnivores qui te tirent dessus et tu meurt tout le temps car il y a 3 556 213 768 sprites à ton écran et en plus ils repopent!!! Et puis les sauts sont gérés avec le cul. Quand tu fais un saut dans une direction, tu ne peux pas changer la direction et dans un jeu où presque tous les ennemis apparaissent soudainement de nulle part(excepté les plantes carnivores). Il faut tout de même noter que les sprites sont différents: outre les plantes carnivores,les zombies,les corbeaux,tu trouvera dans le niveau 1 un sorte de diable et que au début j'ai crû que c'était un boss et ben non ou des crêpes à la sauce tomate qui envoie des tridents... bizarre(le manuel appelle cela des fantômes forestiers) . Mais bon, le but c'est pas de décrire les ennemis mais la putain de difficulté de mes sphères toutes molles !!! C'est incroyable à quel point c'est difficile et j'imagine pas la version arcade où les jeux de l'époque était supra-difficile parce que il voulait de l'argent et pour les continue, tu dois remettre une nouvelle pièce. À la fin de ce niveau déjà hyper-difficile, tu as un mini-boss avant la fin du niveau et la cerise sur le gros tas de merde de gros porc c'est que déjà les projectiles sont minuscules mais aussi que ses putains de trucs qui envoient des tridents peuvent intervenir qui au passage réapparaissent comme on l'avait dis plutôt. Et puis c'est pas tout, dans ce niveau, tu peux avoir une autre arme que ton épée:un poignard. Donc bande de sacs à merde, ceci est un malus et c'est pareil avec une autre arme qui peut être trouvé en tuant les trucs à tridents qui est une sorte de torche que quand elle touche le sol,elle peut encore touchez le sol car explosion de feu. Mais dans un jeu où 99,99999999999999999999999999% des ennemis sont soit sur le sol mais sont hyper-rapides soit dans les airs,cette arme est inutile en plus d'être hyper-lente sa mère.
Niveau 2 :Le deuxième niveau commence et... comment vous dire avec certitude ce qui ce passe. Le niveau commence dans une cité remplie de vampires aquatiques qui glissent sur la glace placée sur l'eau et avant que vous le demandiez,non ça ne glisse pas,c'est de la glace à faire glisser les vampires,c'est tout à fait logique. On va reparler des sauts et j'ai découvert deux choses très, très chiantes. Premièrement, tu as deux sauts,le 100% vertical et 50% vertical+50% horizontal ; Ce que je veux dire par là c'est qu'on ne peut pas doser le verticalité ni l'horizontalité. Bref, donc revenons au niveau 2. Passez cette énigme en soi- même,tu arrives au checkpoint(invisible parce que c'est rigolo de devoir see suicider pour savoir si tu l'as passer dans un jeu où tu ne peux pas récupérer tes vies ni en gagner). Le seul indice c'est le fait que le timer revient à 2:30. Retenez ce nombre, ça servira plus tard. Et revoilà ces putains d'oiseaux qui,pour bien te faire rentrer le cactus dans ton œsophage, réapparaissent sans arrêt pendant tout le reste du niveau. Et je crois que cette maison en arrière plan est l'une des mécaniques de jeu les plus infectes et fils de pute que je n’aie jamais vue de toute ma vie. Je vous explique le bordel incompréhensible qui y règne: dans cette maison, tu as des fenêtres ouvertes et fermées. Les fenêtres qui nous intéressent c'est les fenêtres ouvertes. Des sortes de chauves souris volantes fantômes mais qui reste par terre en train de glisser parce que c'est tellement marrant de devoir s'arrêter toutes les deux secondes et de s'accroupir par ce que ces ennemis ne peuvent pas être tué que si tu est accroupi est que tu ne peux pas bouger. Tiens bouffe du gravier et ferme ton clapet. C'est un mauvais jeu, mais putain ,si il avait un étron, il me pisserait dessus!! Mais attendez, c'est pas terminé, car craignez l'immeuble des ogres qui chie des trucs bleus et blancs . Je ne rigole pas c'est vraiment ça. C’est vraiment des ogres qui chient des … trucs bleu à pointes blanches. D'ailleurs, au passage, est que j'ai mentionné le fait que vous êtes éjecté lors quand un ennemi vous touche. Vu la pourriture que ce jeu nous rend,c'est comme annoncer à un asthmatique atteint de la tuberculose qu'il à un rhume. Revenez sur ce que je vous avez dit plus tôt :'' c'est le fait que le timer revient à 2:30. Retenez ce nombre, ça servira plus tard'',et c'est le moment. Les ogres, quand il vous repère, il court plus vite et s'arrête quand il tire leurs trucs bidules étranges. Mais que la vitesse de l'épée est inférieure à celle des ogres: conclusion, les ogres avancent même si vous appuyez comme un abruti sur le bouton B. Donc si vous êtes trop prêts de lui, et bien il vous touchera mais il change de direction aléatoirement même si vous n'êtes pas sur l'étage où il est et même s'il vous donc pas repérez. Donc le temps de trouver quand il faut descendre par l'échelle quand l’ennemi est assez loin mais pas trop car sinon il disparaîtra de l 'écran et vous ne pourrez le touchez sachant que l'avant dernier étage(en partant de celui au sol) contient deux ogres non-séparés par des murs. Le temps pour un seul ogre est immense comparé au temps que vous avez. Ah oui aussi, les deux bâtiments étant très proches, les fantômes chauves souris/souris tout court peuvent vous attaquer alors que vous êtes en train de vous concentrer sur les ogres en plus des piafs qui réapparaissent TOUT LE TEMPS !!!!!. Donc quand vous commencez l'immeuble des ogres,il y a 4 fucking menaces de mon étron argenté:les ogres,les fantômes,les piafs et les ogres mais ceux d'au-dessus qui vous chient dessus. C'est cool comme jeux vidéos, hein, c'est comme te noyer et en même temps, on te coupe le bras. Bande trous de balles, pourquoi faites-vous un jeu aussi compliqué? Mais attendez, le niveau n'est pas fini, les enfants car après le combat on a les plate-formes qui bougent parfois très hauts et puis parfois très bas. C'est Satan qui en avait marre des jeux de plate-formes et qui, du coup,il a créé les jeux de plate-formes aléatoires. C'est génial, c'est comme un jeu de course ou le placement est random au début de la course. Mais toute cette opération, les fantômes, les ogres, les plate-formes et bien sa prend du temps et que les développeurs le savaient pertinemment que le joueur n'aurait pas assez de temps même après le checkpoint donc il on mis un item qui remet le timer à 2 :30 mais pour que l'item apparaisse, mystère et boules de conneries ,il apparaît au pif et donc quand tu arrive devant le boss , il te reste a peine 1 minute car le combat de boss c'est juste 2 mini-boss que tu as rencontré que dans le niveau 1. Mais attention, ce n'est pas n'importe combat, c'est Ghost'N Goblins, car non seulement les boss ont un patern totalement aléatoire,mais en plus le premier que tu voit, directement il faut un saut énorme putain. Et évidemment pour plus de fun, ils te prennent en sandwich. Putain, bande de trous du cul, plutôt me faire dévorer par 50 tigres et me droguer à la poudre UV !!!!!!! Je crois que c'est le jeu le plus difficile que je n’aie jamais vu et l'un des pires du monde.
Niveau 3 : Je n'aie pas beaucoup parler du décor donc le premier niveau est un cimetière, le deuxième une sorte de ville dévastée, et enfin le niveau 3 est une caverne. Donc le niveau 3 commence et bande d'enculés, allez tous vous faire foutre !! Quand tu commences le niveau, 6 putains de chauves souris te foncent dessus. Et puis que c'est des putains de fainéants, les développeurs se sont dit qu'ils allez remettre des zombies et que le niveau allez être concentré sur ces putains de connards de mini-diables et puis bon, le niveau commence plutôt tranquillement pour le moment MAIS, c'est GNG, c'est impitoyable et donc à peine une quinzaine de secondes tu rencontre un ennemi qui me fait poser des questions. Donc c'est ''un monstre en forme de tour'' comme le décrit la notice. Il tire des projectiles depuis deux spots: ses deux visages et tu peux lui tirer dessus que quand il est rouge et préparez vous car le premier est tout prêt de trois fucking zombies mais tu peux pas les voir, il sont enfouis dans la roche. La deuxième partie du niveau est concentrée sur ces mini-diables et tu en rencontre 6,oui SIX. En plus à des endroits bien pervers par exemple, le dernier est en bas d'une falaise mais cette falaise,elle est très haute,donc tu n'as pas le temps d'avancer en tombant vu que ton perso ne va pas à la même vitesse pendant qu'il saute à droite ou à gauche. Donc tu vas arriver très près de lui est puisque les développeurs font tout pour te faire chier, et bien les mini-diables vont hyper-vite et on en plus un mouvement aléatoire. Le boss est nouveau, quoique encore pire que ceux du premier et deuxième niveau. C'est un dragon volant et qui a un pattern aléatoire, qui va hyper-vite et par ce que c'est déjà pas assez chiant comme ça, tu ne peux pas le tue n'importe comment, ça c'est pour les tafiotes car il faut tirer sur son corps et pas sa tête(sauf pour l'achever). Donc vous voyez la galère incommensurable que c'est de battre ce boss. Un truc, aussi, c'est que vous vous souvenez des autres armes, et bien le boss ne peut être tué qu' avec l'arme incendiaire. Oui vous savez, celle qui est hyper-lente sa mère et que tu dois te la taper pendant presque 2 niveaux entiers parce que le niveau 4 ne contient pas d'armes. Putain d'enculés, vous voulez la mort, les développeurs sont plus méprisées des joueurs que Bowser avec Mario. C'est un grande succession de coups de poing sans interruption contre quelqu'un qui vous hait de tout son être.
Niveau 4 :Je crois que je n'aie pas assez parler de la maniabilité et bordel, c'est comme conduire pendant qu'un asticot vous gratte le cul. En fait, le principal problème est que tu es lent. Et bien pourquoi je vous parle de ça, c'est parce que ,le niveau 4, c'est des plateformes. Mais attention, une spécialité toute particulière qui put bien la merde, c'est que n'ont seulement les plate-formes vont hyper-vite, mais aussi qu'il faut sauter sur les plate-formes dans un ordre bien précis qui n'est pas indiqué. Mais ça irait si mon perso n'avait pas décidé de niquer la physique en tombant en ligne droite lorsqu'on ne fait pas un saut et qu'on tombe d'une plate-forme. Passé cette étape de merde ,on ressent la fainéantise des développeurs qui ont remis les vampires bleus, ces putains de diables rouges et ces jets de flamme, tout ça avec une arme aussi utile que de prendre un sucette au chocolat pour aller buter tout l'armée américaine. Et évidemment sur cette partie, ils ont mis un putain d'objet qui te transforme en grenouille et tu te fais péter la rondelle comme une victime par ce que sous cette forme,tu ne peut pas répliqué. Ah oui, je n'aie pas parlé des items autre que les armes. Parmi les items,on a le truc qui ajoute du temps(comme dans le niveau 2), tu en as 4 qui font rien à part des points mais qui ressemble clairement à ton armure et donc tu l'as dans le cul si t'es à poil et que tu te fais chier à en ramasser une et bien après t'es baisé. Sinon, on a l'inverse du premier item qui rajoute du temps et évidemment ,pour mettre un cactus dans ton cul c'est pas rigolo, et ben la différence et putain de minuscule et dans l'impatience et bien tu le prend et tu te fais baisé. Mais le jeu à un peu de pitié et il existe un item pour avoir un vie supplémentaire et une nouvelle armure.
Niveau 5 : Nous quittons la grotte pour la tour du diable et je pense que les développeurs sont fous(si ce sont des humains). Mais putain, ce jeu est un résumé de l'explication du non-respect pour l'être humain et donc pour les joueurs. Alors déjà, dans le niveau 5 et pendant plus de la moitié, deux putains d'ennemis (des fantômes forestiers ainsi que des vampires bleus qui tirent un truc) apparaissent en permanence. Et évidemment à des endroits bien pervers et fils de pute. Je n'arrive même pas à passer la moitié du niveau. En plus, un nouvel ennemi apparaît, les squelettes. Alors, on ne voit que sa tête et quand t'es concentré sur les autres ennemis, et bien tu te le mange et t'as l'air d'un vieux attardé. En plus, ils sautent. On retrouve quelques chauves-souris et surtout ces putains d'ogres avec ces putains de plate-forme. D'ailleurs, lorsque vous arrivez sur l'une de ces plate-formes, l'ogre est tellement prêt de toi, putain. Sachant que l'autre arme que tu peux attraper, excepté la torche, c'est les haches qui sont assez lentes et donc si tu arrive sur la plate-forme ,et bien tu te fais péter la rondelle car l'ennemi est trop proches et la plate-forme mouvante met trop de temps pour venir et si tu retombes et bien tu te fais péter la rondelle une nouvelle fois et tu crève comme un con. Je suis désolé mais je peux pas vous montrez plus que ça. J'arrête ici.
Donc voilà ce test est terminé et on reparlera de la NES pas tout de suite car j'ai déjà réservé deux épisodes(le prochain et celui du 28 décembre). Je vous souhaite une bonne journée,une bonne fin de vacances. Les téléchargements ainsi qu'un longplay NES est disponible ci-dessous.
Télécharger BizHawk(émulateur de NES en autres)
Télécharger le dossier complet des firmwares(tutoriel sur ce topic)
Télécharger ROM Ghost'n Goblins
Longplay NES de World of Longplays
On 2018-10-21 at 11:48:48
Ok merci mais ca ne sera pas pour le prochain TJP car j'ais déjà prévu mais je m'en souviendrais.
On 2018-10-20 at 10:36:35
TJP N°3:Action 52(NES)
Ça va bientôt faire un mois que le topic est créé et le premier épisode était sur le Top 2 des pires jeux de la NES. Mais ce qu'on va voir n'est pas un jeu, c'est un peu comme les bootlegs multicart car c'est une cartouche avec plein de jeux. Action 52, sortie en 1991 sur NES et en 1993 sur MegaDrive(mais ici on va voir la version NES),contient 52 jeux et il est considéré comme l'un des pires jeux vidéos(selon le sites toptens.com) qui le classe 5éme sur le podium(1er Superman 64,2éme E.T sur Atari 2600,3éme Big Rips: Over the Road Racing et 4éme Bubsy 3d). On va voir les 10 premiers jeux de cette infâme cartouche.
N°10
Firebreathers
Type: Shoot-em up
Sur les 52 jeux disponibles sur la cartouche, quasiment tous sont des shoot em up extrêmement répétitifs mais le reste n'est pas mieux. Donc on contrôle comme une sorte de dragon et l'autre joueur prend un autre dragon donc ce jeu est uniquement multijoueur et malheureusement,je suis sur émulateur donc jouer à deux sur le même ordinateur c'est pas top.
N°9:
Star Evil
Type: shoot'em up
Et on entre dans les jeux : tiens t'a un vaisseau,t'es dans l'espace et tu tires sur des sprites au pif. Et c'est l'étendue totale de Star Evil. En plus c'est putain de difficile de mon cul. A peine tu démarres la partie qu'un bloc de 300 cm2 foncent vers toi. Parmi les ennemis extrêmement variés qui sont au nombre de 4, on trouve les légendaires bougies entourées de barbelés,les châteaux avec une fusée dans le cul et la fin du premier niveau tu rencontre le boss : un château donc les propulseurs sont sur l'arrière et qui envoie les mêmes ennemis.
N°8 :
Illuminator
Type: Plate-forme
L'autre grande majorité sur les jeux du type Donkey Kong avec des étages,il y a des ennemis et puis tu dois les éviter. La seule subtilité de celui-là c'est que les lumières s'éteignent,d’où le nom Illuminator et ils ont fait d'un jeu répétitif et chiant un jeu répétitif,chiant et aléatoire.
N°7
G-Force
Type: Shoot'em up
On contrôle un vaisseau rose qui doit tirer sur ces clones verts et des boomerangs géants bleus. Voilà et c'est tout. Ah non, comme ennemi, on a également des tours de Pise ou des bâtiments japonais à réaction. Donc on tire dessus avec notre petite sucette tout rigolote parce que le tir est minuscule comme la bite de Staline. Et on évite les tirs aussi que la forêt des arbres à un branche sans feuille.
N°6 :
Ooze
Type: Plate-forme
Du nouveau, de la plate-forme comme Mario, enfin si Mario avait était codé par des fermiers du fin fond du Tibet. Un vrai jeu de plateforme qui me donner l'envie irréprochable de me faire écraser par un camion de six tonnes sous l'effet de 3 kilos de cocaïne. On contrôle un enfant dégueulasse qui tire avec son pistolet rose que tu trouves chez Toys'r'us dans un planète où vivent des trucs verts qui tirent avec des bulles statiques un peu partout qui résiste au poids d'un enfant muté dans du slime. En plus,les sauts sont gérés à la bite dans de l'huile de palme.
N°5 :
Silver Sword
Type : Action/aventure
Un peu plus original. On joue en vue de dessus,comme dans un Zelda, et on détruit des insectes. Si, si c'est bien ça,regarder,y a des scarabées,des larves,des asticots qui tirent des boules roses. Oui tout à fait. Les problèmes maintenant:ton perso,il est lent,mais lent à t'en faire bouffer de la merde en barquette. Deuxièmement,les ennemis sont hyper-rapides. Troisièmement,pour faire avancer l'écran,il faut se coller au bord haut de l'écran donc quand un ennemi arrive,déjà il apparaît hyper près de toi, et je rappelle que ces ennemis sont rapides, donc tu te le prends dans la tronche presque tout le temps.
N°4 :
Critical Bypass
Type : Shoot 'em up
Un énième shoot'em up où l'on contrôle cette fois ci une soucoupe volante. Le principal souci c'est que les flèches directionnelles déplacent la soucoupe mais aussi le canon,si vous tournez à gauche,le canon tire à gauche. Donc c'est hyper chiant car en plus ton vaisseau est méga rapide. Et puis les ennemis : des rochers et des blocs... Youpi.
N°3 :
Jupiter Scope
Type: shoot'em up
Cette phrase ne sortira jamais de votre tête : « ce jeu est un shoot'em up ». Car oui,on joue un mec dans une fusée qui tire sur des météorites qui foncent sur la Terre ou quelque chose comme ça. Il n’ont même pas fait d'animation lors de l'explosion. Quand tu leur tires dessus,ils disparaissent.
N°2
Operation full moon
Type: shoot'em up
Et oui,moi ça ne me lasse pas du tout,enfin presque. Bon,grande révolution où les développeurs se sont vraiment creusé la tête pour trouver une différence entre les différents shoot'em up présent sur la cartouche est leur magnifique trouvaille c'est... mettre un sprite de véhicule lunaire à la place d'un avion ou d'un truc qui vole. Je sais, c'est énorme comme changement. Putains de fainéants de mes couilles oui. Mais sérieusement, si votre but c'était d'emmerder les gens, foutais aux acheteurs des Dragon's Lair ou des Fantasia, je sais pas. Donc on tire sur des canons qui change juste de couleur et c'est tout.
N°1: Dam Busters
Type:Action/Aventure
Et messieurs,mademoiselle et madames, prenez place pour joué à un des plus infectes étrons de la cartouche car craignez dam Busters ou vous contrôler le putain de Winnie. WINNIE L'OURSON, du dessin animé Disney qui lance des cookies sur des Shreks étranges,des Barney le dinosaure et des pandas consanguins dans un labyrinthe qui alternent entre salles et passages anti-claustrophobes. Et en plus, les passages étroits ne sont pas assez larges pour éviter les projectiles qui en plus, peuvent être tirés en rafale, contrairement à toi. Qu'est qui c'est passé? Même un putain de taré psychopathe arraché à l'huile de moteur ne pourrait pas penser çà, même dans les recoins les plus profonds de son esprit.
Et c'est tout pour l'Action 52. Vous allez râler en disant que je fais que des jeux NES mais ne vous inquiétez pas, l'épisode encore après, on fera d'autres consoles. Les liens de téléchargement sont en bas. Un dernier petit truc à préciser, le N°1 est normalement Alfred in the fettuc mais quand tu le lance ben ça ne marche pas. Bonne journée et bonne vacances à tous.
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Télécharger ROM Action 52
On 2018-10-06 at 10:47:14
TJP : Bootlegs Mario
Mais vous allez me demander qu'est-ce qu'un bootleg ? Revenons en 1987, sortie de la NES chez nous et où l'on a échappé de peu à l'extinction complète des jeux-vidéos en 1983 avec le grand krach. Pour ne pas refaire la même erreur,une puce détecte si le jeu a reçu le ''seal of quality'' de chez Nintendo mais certains grugent le système et les débuts de ces jeux non officiels commencent par Color Dreams(JDG en a parlé dans un vieil épisode),qui crée des jeux NES vers 1988-1990 avant de disparaître mais nous allons parler de jeux bootlegs NES entre 1992 et 1994,alors que la SNES et déjà sorti. C'est pour ça que je ne vais pas indiquer la plate-forme car ça sera uniquement la NES. La différence avec les Bootlegs, c'est qu'ici, des personnages appartenant à une autre compagnie sont utilisés sans autorisation(donc ici, sans celle de Nintendo), en plus de ne pas avoir l'autorisation de sortir le jeu(ici sans celle de Nintendo également). Donc voici 3 jeux bootlegs Mario sur NES.
Somari
Date de sortie :3 janvier 1994
Développeur : Hummer Team
Alors vous prenez Mario,vous prenez Sonic et paf, ça fait Somari, aussi simple que ça. Donc ce jeu est un port de Sonic 1 sur NES avec Sonic qui est remplacé par Mario. Et c'est à peu près tout ce que je peux dire. Un truc, les entreprises de Bootlegs sont très paresseuses car c'est soit juste quelques sprites qui changent,sois un port sur une autre console (comme Super Mario World sur Famicom ou Somari du coup) soit carrément juste changer le titre comme Super Bros 5 qui est exactement la même chose que Super Mario Bros 2 donc ben voilà. Le seul truc que je peux dire c'est que la vitesse est mal gérée à un niveau inimaginable lors de sauts. C'est encore aujourd'hui l'un des jeux Bootlegs les plus connus au monde.
Kart Fighter
Date de sortie :1993
Développeur : Hummer Team
Hummer Team se dit : ''tiens Street Fighter c'est génial, et si on prenait Super Mario Kart et qu'on faisait une fusion, ça marcherais''. Et c'est comme ça que Kart Fighter a été créé. En effet, c'est un jeu de combat 2d sur NES sur le moteur de Super Mario Kart et l'écran titre qui est également tiré de SMK. Bref donc, nous y voilà et alors ben il est bien, comparé à d'autres bootlegs comme Somari qui est buggé comme une grosse chiasse et des mecs qui changent juste les sprites par ceux de Mario, celui-ci est plutôt réussi. En même temps,les jeux de combats sont les plus touchés par les jeux de merde :Tag Team Pro Wrestling(NES),Shaq-Fu(SNES et MegaDrive), Ballz 3d(MegaDrive),etc... et plus particulièrement la NES. En plus,il y a différents mouvements et c'est pas trop buggé. Alors par contre, j'ai une question très conne: pourquoi avez-vous pris les noms japonais ?? Laissez-moi vous expliquer. Les bootlegs sont illégaux et si un bootleg est découvert par la société qui a les licences (dans ce cas Nintendo) et bien ça tourne mal donc il font tout pour ne pas se faire cramer(ces jeux là sont souvent vendus sur le marché noir, les cartouches sont complétement lunaire, les titres aussi, etc...). Mais prendre les noms japonais pour ''essayer de camoufler'' et que le jeu se cache d'une entreprise japonaise, c'est... Ben vous avez compris.
7 grand dad(Super Bros VII)
Date de sortie:1992
Développeur:J.Y Compagny
Ce que j'ai dis plutôt, des simples changements de sprites constituent la majorité des bootlegs comme c'est le cas ici. Ce jeu est un hack d'un jeu NES nommé The Flinstones : the rescue of Dino & Hoppy. En premier temps, la cartouche indique Super Bros VII mais lorsque des cartouches arrivent en Russie(qui est le grand pays des Bootlegs avec la Chine) au milieu des années 1990,c'est là que le véritable nom de ce jeu apparaît, 7 gran dad. Le personnage représenté sur l'écran est Fortran ou grand Dad. Mais sa première apparition fût en 1989 dans dian Shi Ma Lin,un jeu de loterie bootleg aussi. Sa deuxième apparition sera dans Mario IV,un hack d'un jeu appellé Tatou en décembre 1991. C'est donc sa troisième apparition. La tête du héros principal, Fred, est remplacée par celle de Mario. Et puis c'est tout ce que je peux dire. L'écran titre et la tête du personnage sont les seuls changements. C'est encore une fois, l'un des jeux Bootlegs les plus connus sur Internet.
Voilà,c'est la fin de ce deuxième épisode du TJP. J'espère qu'il vous aura plu. Il en reste plein d'autres et même pas que sur Mario et sur NES. Les liens de téléchargement sont en dessous.
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Télécharger ROM Somari
Télécharger ROM Kart Fighter
Télécharger ROM 7 gran dad(Multicart Mario 7 in 1)
On 2018-09-22 at 12:57:18
TJP N°1:Top 2 pires jeux de la NES
Ceci est un nouveau topic qui remplacera les anecdotes. La NES est une console très importante dans l'histoire du jeu vidéo. Elle est sortie en plein dans le grand krash provoqué par l'Atari 2600:les consommateurs commencent à bouder le jeu vidéo et toute l'industrie allait disparaître sans l'intervention de Nintendo. Même si ce n'est pas leur première console, la NES est la première console Nintendo commercialisée mondialement. La console sort au Japon sous le nom de Family Computer, abrégée en Famicom en juillet 1983. Le succès est presque immédiat avec une avancée technologique incomparable aux rivales de l'époque avec plus de 500 000 exemplaires en 2 mois au Japon, meilleur lancement de l'époque. Nintendo sort la console en Amérique du Nord, confiant du succès, en octobre 1985. C'est grâce à un marketing qui compare la NES à un jouet plutôt qu'à une console de jeu que le krach de 1983 a été résolu au USA. L'arrivée en Europe sera un peu plus laborieuse mais le succès est aussi au rendez-vous. Le console s'impose aisément face à la Master System de SEGA. Aujourd'hui, la console s'est vendue à un nombre incroyable pour l'époque et pour aujourd'hui: plus de 60 millions d'exemplaires, soit la 13ème console la plus vendue de tous les temps. Beaucoup de nouvelles franchises, aujourd'hui éminentes, ont commencé avec la NES: Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Metroid, Final Fantasy, MegaMan, Castlevania,etc... La longévité est excellente. Si la console est arrêtée respectivement après 10 et 8 ans au USA(1985-1995) et en Europe(1987-1995)c'est surtout au Japon où la console ne s'est arrêtée qu'en 2003, soit environ 20 ans après la sortie. Ce classement est issu du site Cracked qui répond à une règle:uniquement des jeux officiels.
N°2:
Giligan's Island
Sortie:Juillet 1990
Développeur : Bandai
Type : beat-em up,actionPlace dans le classement:N°5
Nous avons une adaptation d'une série télévisée des années 60... pourquoi pas. C'est un cumulé de problèmes cette merde : déjà le dernier épisode a été diffusé en 1974, donc tout le monde s'en fout , il sort en fin de vie de la NES et de toute façon toutes les adaptations sont merdiques. Bref donc on commence le jeu avec un dialogue mais le souci, c'est qu'il y a un bouton pour faire avancer le dialogue ET un bouton pour... skipper le dialogue. Et j'ai skippé le dialogue comme un gogol. Notre but est de trouver tout le monde dissimulé dans un putain de labyrinthe avec des barrages pas indiqués sur la carte. En plus, votre coup de poing ne sert à rien, t'as un souterrain et c'est pas indiqué sur ta carte et en plus de tout ça, tu as dix minutes par niveau.
N°1:
Tag Team Pro Wrestling
Sortie : 15 septembre 1987
Développeur : Nintendo
Type : CombatPlace dans le classement:N°4
Un joli jeu paresseux sur la "boxe". Dans ce jeu t'as deux boutons : se diriger et frapper, ce sont les deux seuls et uniques boutons du jeu. En fait c'est une adaptation du jeu sur arcade du même nom. C'est incompréhensible. Passé l'écran, t'es lâché sur le terrain sans savoir ce que tu dois faire et tu te fais défoncer la tronche trois fois avant de comprendre vaguement les contrôles. Je dis vaguement car même le gameplay est incompréhensible : t'as des trucs qui bipent, il y a des changements de gameplay venus de nulle part, etc... Une sorte de contrefaçon de punch-out qui a mal mais alors très mal marché.
Donc voilà,c'étaient les 5 pires jeux de la NES. Si vous êtes pas d'accord ou si j'en ai oublié c'est logique car il est clair que d'autres jeux comme Dragon's Lair ou encore Roger Rabbit existent. Mais je ne voulais pas faire du plagiat du Joueur du Grenier. Ainsi c'est pour ça que Heroes of The Lance(épisode RPG N°1), Uncanny X-Men(Jeux de Comics N°1) et Deadle Towers(11 ans N°1). Les liens ci-dessous sont pour les ROMs et l'émulateur que j'utilise. Mais attention, je fonctionne sous Windows 10,donc si des personnes ont Linux ou Mac, le téléchargement risque de ne pas fonctionner.
Top 20 pires jeux NES
Télécharger BizHawk(émulateur de NES en autres)
Télécharger le dossier complet des firmwares(tutoriel sur ce topic)
Télécharger Giligan's Island
Longplay Youtube Giligan's Island
Télécharger Tag-Team Pro Wrestling
Longplay Youtube Tag-Team Pro Wrestling
(Jeu) Je donne une vie a Bowser...
On 2020-11-01 at 10:54:32
Oui mais tu auras 6 évaluations mardi.
Je donne une vie à Bowser, et en échange je veux que JDG sort la vidéo des dix ans demain(ou plutôt celle des onze ans).
Je donne une vie à Bowser, et en échange je veux que JDG sort la vidéo des dix ans demain(ou plutôt celle des onze ans).
On 2020-10-31 at 15:02:07
D'accord mais CoD Forlan sera deuxième.
Je donne une vie à Bowser, et en échange je veux que Hotel Mario n'est jamais existé.
Je donne une vie à Bowser, et en échange je veux que Hotel Mario n'est jamais existé.
On 2020-10-27 at 09:50:49
Oui mais ton disque sera plein de virus.
Je donne une vie à Bowser, et en échange je veux que Dragon's Lair n'est jamais existé(voir les TJP pour comprendre).
Je donne une vie à Bowser, et en échange je veux que Dragon's Lair n'est jamais existé(voir les TJP pour comprendre).
On 2020-10-26 at 18:44:34
Oui, mais tu feras des journées de 18 heures de cours.
Je donne une vie à Bowser et en échange je veux que mon émulateur de PS1 fonctionne.
Je donne une vie à Bowser et en échange je veux que mon émulateur de PS1 fonctionne.
Idée : Niveaux
On 2017-12-01 at 18:10:30
Link n'est pas admin pour rien^^






mkpc news TV
On 2017-12-15 at 19:16:31
Hum,Hum...
qui n'est absolument pas un DC
qui n'est absolument pas un DC
HAPPY BIRTHDAY WINDOWSLOVER2017!!!! :D
On 2018-01-09 at 18:16:06
HAPPY BIRTHDAY^^
GG A MG764!!!
On 2017-12-03 at 12:55:59
tu la troisième légende avec +21 000 pts. GG
Birthday :D
On 2020-08-10 at 12:19:35
Merci beaucoup pour m'avoir fêté mon anniversaire. Bonne vacances à tous.

quelle photo vous utilisé ?
On 2020-11-14 at 10:47:43
J'utilise le sprite d'une rom hack de Super Mario World nommée Super Mario Diagonal 2.Je vous montre du gameplay
Comment avez vous découvert Mario Kart PC
On 2019-04-26 at 11:06:41
J'ai découvert MKPC en essayant de trouver comment créer un custom track sur Mario Kart et je suis tombé dans l'éditeur de circuit.
Pareil

Changement de pseudos
On 2018-01-17 at 13:12:48
Quel nom classe^^







On 2017-12-03 at 12:47:40
pk il a été fermé



On 2017-12-02 at 17:05:11
MERCHI BEAUCOUP WARGOR






















