/| Mario Kart PC |\

Mario Kart PC Forum - Advanced search

Results 341-360 out of 500+

smile

New features MKPC should have

Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
1. It could break the current metagame and force a reset of all TT records, so most likely never going to happen.
2. What new items? Could you give us some examples?
3. Already exists, unless you're talking about a mission mode for the default SNES/GBA/DS tracks which wouldn't be worth the hassle of coding in my opinion.
4. There's no need for that, custom recreations of N64/GCN tracks already exist since years.
5. Canons already exists so coding gliders wouldn't be worth the hassle.
6. Again, wouldn't be worth the hassle of coding, simply because custom characters can already be created.
7. What do you mean by that? The game already allows custom cup icons.
8. This already exists in the game.
9. This already exists in the game.
10. Custom tracks are the nitro tracks.
up2

[FANFIC] Le grand retour

Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
Nom: Wal

Couleur (si la fanfic utilisera le système): Navy

Apparence: La même que l'avatar de mon ancien compte @Waluigi68

Pouvoir spécial: Peut faire apparaître comme par magie des Bob-ombs pour les lancer sur ses ennemies

Caractère: Renfermé sur lui-même et parlant rarement, il peut paraître acerbe et sarcastique à l'extérieur, mais au fond de lui il est très altruiste et prêt à sacrifier n'importe quoi pour le bien-être de ceux qu'il aime ou toute cause qu'il soutient.

Une idée d'items

Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
Hot take: Apart from the POW Block, these item suggestions are a great idea.

The feather could work like it does in MK8 battle mode. It shouldn't skew the item balance too much since it's not a powerful item and only available in battle mode.

The Boo also is a good idea, it just steals someone else's item and makes you transparent, so it would be easy to code and doesn't sound too OP to me either.

Not too much of a significant update but it would add a little bit more variety which would be nice.
heart1
check1
heart_eyes1
laugh1
thumbsup1

Hi friends!!!!

Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
Welcome to Mario Kart PC, I hope you will have a great time! :)

Truth is that there are drama and spam topics from time to time but these problems don't represent the majority of the forum, you shouldn't let the bad topics prevent you from enjoying the positive parts of the forum! ;)

And if the forum degenerates too much there's always the amazing game part of the website with the online mode, time trials, challenges and custom tracks! :D

[FANFIC] MKPC Cataclysm (MAJOR VIOLENCE WARNING)

Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
- Name: Venonum (Veno for short)
- Color: Purple
- Personality: Dark, sinister, merciless and arrogant
- Abilities: Can slow down time temporarily around him, can create and throw explosive dark matter projectiles, can create dark matter black holes that sucks his enemies' energy and strength to give them to him, can fly very quickly
- Weaknesses: Low tolerance to bright light and water, can't fly if his wings are damaged, gets tired very quickly especially if he overuses his magic abilities, very poor vision (although it is compensated by excellent hearing and echolocation)
- Species: Fallen angel
- Moral compass: He is blinded by his pride and believes all of his evil actions are justified by "how great of an angel he is"
- Hero or Villain (like SMKPCG): Idk what SMKPCG is

Is it possible for someone else to verify your challenge?

Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
We need collab links for challenges
surprised1

what one thing that make you mad about mario kart pc?

Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
NUDGAKI wrote:
4# The rather bad-looking UI design. Nah it looks fine imo

Fun fact: The main UI never ever changed its appearance at my knowledge (I can confirm it had the exact same look in 2015 when I started publishing my first TT records).
Heck, even in Avoue72's screenshots from 2014, you can still see that exact same old UI!

I think it's the only part of the website that never ever got an UI update: The track editors' UI were changed a few years ago, the track creations search page is completely different that the OG one, even the forum received massive changes over the years...

The current UI looks ugly (it's just so simplistic with that boring black background and boring black rectangles with crude yellow text) but I eventually got used to it, I guess...

It would be amazing to have a new UI but probably not going to happen...
thumbsup1
Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
Some of my points might be controversial, but anyways...

1. The amount of boring topics without any interest. Honestly, the only reason I didn't completely leave the forum is for the fanfics and to make update suggestions |)

2. Dramas that are 100% preventable and unnecessary

3. Toxic people that refuse to take accountability for causing dramas and resort to gaslighting and victim blaming

4. People who create unoriginal stolen tracks or copy tracks from the official MK games (even if it's from a game like N64 or GCN that isn't present in the default MKPC, it's still annoying because tons of them have already been created, at least make a remake and don't just copy the map directly from the internet! *[)

5. Paint.net-style tracks (objectively the best of all) are WAY too rare, there's only a few people that make them like Fways or RHcks or Starl-, and most of them are inactive at creating tracks (I don't think we've had a Starl Kart 2 and MK5(O) looks discontinued, for example). I'm tired of unoriginal and low-effort complete tracks, please learn to use all of the complete mode's features, Wargor didn't work on all these updates for nothing! *[

6. The lack of active admins and moderators? I'm genuinely under the impression that Max-Bros is the only active moderator and don't know any reasonably active admins (Ryubix for example didn't log in since a while and barely uses the forum, how is he still admin?)

7. The extreme lack of online activity on the great custom tracks, people only keep playing the default ones since they're in the main game. Luckily there's a CT lounge Discord server now...
thumbsup2

mkpc: retail edition

Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
Wal68 wrote:
Wal68's Taco Stand

Building number: 68

Sells:
Tacos
Pineapple Pizza
Poison Mushroom juice
And other types of random fast-food I guess

give me the poison mushroom juice
ok, it's spicy though so be careful! 🥤
Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
Wal68 wrote:
Wal68's Taco Stand

Building number: 68

Sells:
Tacos
Pineapple Pizza
Poison Mushroom juice
And other types of random fast-food I guess

pineapple pizza without the pineapples or i kill you. also by any chance do you have wonder flower soda?
The taco stand is still under intensive development and doesn't have any of these items yet
ok1
Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
Noob68 wrote:
May I place an order for a taco and a glass of poison mushroom juice please?
Sure! 🌮🥤
Dietsoda wrote:
Möchte jemand von euch etwas Leichenmehl Stärke, um es als Fleisch für seine Lebensmittel zu verwenden

bearbeiten: Ich denke, @Wal68 möchte die Stärke vielleicht in seinen Tacos verwenden

edit: google translate is pretty bad.

Ich hätte gerne etwas Leichenstärke, damit könnte ich ein neues Taco-Rezept erfinden!

Edit: It's fine I don't understand german either xD
handshake1
Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
Wal68's Taco Stand

Building number: 68

Sells:
Tacos
Pineapple Pizza
Poison Mushroom juice
And other types of random fast-food I guess

Quelques propositions pour Wargor

Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
Update: De nouvelles propositions ont été rajoutées!
thumbsup1
up1
surprised1
scream1
ok1
Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
osc-omb wrote:
Wal68 wrote:
osc-omb wrote:
Wal68 wrote:
(too lazy to do an english translation, sorry :() @Wargor

J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre! :p

(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)

Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970

Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi

Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom

Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom :)

Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!

Proposition 6: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
Spoiler [ShowHide]
https://i.postimg.cc/qRrt60LT/Screenshot-2023-09-05-at-2-06-21-PM.png

- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.

- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".

- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...

- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page! :) Ces séries n'ont que 5 coupes circuit et 2 coupes bataille avec peu de défis, donc je pense pas que ça causerait de problème!

Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
Spoiler [ShowHide]
Alors, c'est très simple...
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.

Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:

1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?

2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?

The 2nd spoilered one is likely just to prevent loading time
Why wouldn't it also increase storage space?

True, does that affect my point? Plus it's not storage, just what's cached
I don't think the info I'm talking about is actually cached in the browser, I'm pretty sure cache is only for some minor things like images not entire text data
Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
osc-omb wrote:
Wal68 wrote:
(too lazy to do an english translation, sorry :() @Wargor

J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre! :p

(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)

Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970

Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi

Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom

Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom :)

Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!

Proposition 6: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
Spoiler [ShowHide]
https://i.postimg.cc/qRrt60LT/Screenshot-2023-09-05-at-2-06-21-PM.png

- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.

- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".

- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...

- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page! :) Ces séries n'ont que 5 coupes circuit et 2 coupes bataille avec peu de défis, donc je pense pas que ça causerait de problème!

Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
Spoiler [ShowHide]
Alors, c'est très simple...
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.

Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:

1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?

2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?

The 2nd spoilered one is likely just to prevent loading time
Why wouldn't it also increase storage space?
Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
(too lazy to do an english translation, sorry :() @Wargor

J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre! :p

(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)

Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970

Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi

Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom

Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom :)

Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!

Proposition 6: Avoir la possibilité de traduire les noms des défis

Proposition 7: Avoir la possibilité de traduire les descriptions des créations

Proposition 8: Avoir la possibilité de créer des coupes à débloquer, avec le même système que les persos custom déblocables (les circuits/arènes doivent être non-publiées, seuls les membres ayant débloqué la coupe ont accès à la coupe et son contenu et peuvent la noter/mettre des commentaires dessus, si un membre qui n'a pas débloqué la coupe essaie d'y accéder par un lien il est renvoyé vers une page d'erreur 403)

Proposition 9: Rafraîchir l'apparence de l'UI principal car il a toujours été moche avec cet arrière-plan noir et ce texte jaune cru, et puis ça commence à être vieux je veux dire presque tout le reste du site a changé des dernières années mais t'as le même UI principal qu'en 2014 xD (genre peut-être mettre une image de fond, donner une police spéciale aux boutons, etc., je sais pas moi). C'est pas grave s'il reste tel quel à jamais, mais ça serait rafraîchissant comme changement!

Proposition 10: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
Spoiler [ShowHide]
https://i.postimg.cc/qRrt60LT/Screenshot-2023-09-05-at-2-06-21-PM.png

- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.

- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".

- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...

- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page! :) Ces séries n'ont que 5 coupes circuit et 2 coupes bataille avec peu de défis, donc je pense pas que ça causerait de problème!

Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
Spoiler [ShowHide]
Alors, c'est très simple...
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.

Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:

1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?

2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?

À NOTER qu'un désavantage avec ce système ce serait qu'il n'y aurait plus la possibilité de faire des back-ups quotidiens de ces données sur MKPC, mais je pense que les avantages sont suffisamment grands pour justifier cet inconvénient, non?
surprised1
thumbsup1
up1
check1

Bug: Création de persos custom impossible

Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
Le bug a disparu! :D
Merci @Wargor^^
party3
Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
j'ai essayé et il se passe EXACTEMENT LA MÊME CHOSE !

Le lien m'intrigue car il me semble que ce n'était pas une composition comme ça quand ça marchait :s

Je ne suis donc pas le seul à être victime de ce bug, intéressant!

Oui il me semble aussi que le lien a changé :s
Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
J'ai ressayé et toujours rien de nouveau
Messages 3086 - King Mario King Mario
vs62374 pts ★ Titan
battle22170 pts ★ Legend
Canada
@Wargor il y a un nouveau bug:

Lorsque je clique sur "valider" après avoir uploadé l'image d'un perso custom, je suis redirigé vers cette page blanche sans que le perso soit créé.
scream2
thinking3
pensive2

Page : 1   ...   15   16   17   18   19   20   21   ...   25   ...

Back to the forum