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smile

Gros bug avec le mode complet (chez moi)

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C'est possible, je bloque le clic droit à pas mal d'endroit dans l'éditeur (c'est comme ça que je crée mon propre clic droit, par exemple quand on clique sur un rectangle). J'essaye de regarder ce soir.
Sinon pour coller du texte tu peux fait Ctrl+V (ou Cmd+V), ça va plus vite et ça marche bien ^^

[Idée] Des voix pour les personnages !

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En fait, j'y avais pensé quand j'ai ajouté les bruitages au jeu l'année dernière. Ça aurait pas été très dur, sauf à un détail près : les persos custom... Parce que si on rajoute des voix aux persos de base, il faudra que les persos custom aient aussi leurs propres voix, ça risque de faire bizarre sinon. Et pour le coup cette partie-là ne sera pas facile à implémenter...
Bref, j'ai un peu laissé tomber l'idée pour l'instant :s Peut-être un projet futur si c'est beaucoup demandé, mais c'est pas prévu dans l'immédiat en tout cas

Bugs d'affichages chelous sur mon ordi portable

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Est-ce que ce bug arrive que sur MKPC ou sur d'autres sites ?

For all the admins that made this game...

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merci
Thanks guys, it pleases me a lot.
That's this kind of messages that motivates me for keeping working for the game.
Some updates are coming soon, I hope you'll enjoy them! :D

[Proposition] Propositions divers des admins

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Pourquoi pas, je pense que le plus long sera de toute façon de faire les circuits en eux-mêmes.
D'ailleurs, en ce moment je suis en train de refaire complètement l'éditeur du mode complet pour le rendre plus intuitif et pratique (avec notamment la possibilité de dessiner des polygones au lieu des rectangles). Ça vaut peut-être le coup d'attendre que je sorte cette maj avant de se lancer là-dedans ^^

Track Builder Complete Mode Bug

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This is an old af problem. It's due to the browser caching mechanism.
The image is actually changed but your browser has the old image in cache so you think it didn't change, while in reality it did.
Try to go back to the editor page (the page where you edit the track, draw.php?i=xxx), and type Ctrl+shift+R (or Cmd+shift+R if you have a mac). It will empty the cache and refresh the page, and you should see the new image ;)

Something Happened

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Yeah... So it's the image itself that is broken. I just uploaded a fixed version for you, it should work now.
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Wargor wrote:
Weird, it's like the circuit image you uploaded is corrupted, which screws everything up.
Try to reupload another image using the "image" options of the editor.
If it's still broken, I'll fix it for you.

It won't let me rescale it... anything.


Don't rescale it, just re-upload it (first frame in the "image" options)
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It's a different error.
Here the error comes from your circuit image. I'm not sure what happenned exactly, but you didn't send the whole file (maybe internet connection problem during the upload), which makes the game crash when trying to render it.
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Weird, it's like the circuit image you uploaded is corrupted, which screws everything up.
Try to reupload another image using the "image" options of the editor.
If it's still broken, I'll fix it for you.

J'ai trouvé un bug assez chaint...

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Corrigé les 2 bugs.

Le 1er je l'avais déjà eu quelques fois mais c'était assez rare et j'avais jamais réussi à savoir ce qui le provoquait. Donc c'est cool que t'aies trouvé !

Le 2e j'avoue que je l'avais pas vu. Vous êtes vachement observateurs quand même, la différence de vitesse était franchement pas significative, je l'aurais jamais remarqué de moi-même ! J'imagine que ça se voit mieux en contre-la-montre.

Propos... vous connaissez la suite

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J'y réfléchissais justement, en fait je pense pas que ce soit nécessaire de laisser le choix (ça serait compliqué à la fois à implémenter et à utiliser), par contre peut-être juste placer les karts plus intelligemment quand il y a plein de joueurs, pour éviter que ça déborde de la map. Je vois 2 options :
- se débrouiller pour que les positions de départ suivent la forme du circuit (si ça tourne, on place les karts en fonction du virage).
- placer tous les joueurs sur les 8 positions de départ quoi qu'il arrive, quitte à les mettre les uns à côté des autres. Un peu comme sur cette vidéo : https://youtu.be/oELwXn1MuPw
Qu'en pensez-vous ?

Le validateur de défi à un problème.

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Ce n'est pas vraiment un bug, ça arrive quand un autre modérateur a validé le défi juste avant toi. Dans ce cas ta validation est ignorée.
Je suppose que tu voulais parler de ce défi, il a été validé juste avant toi par JamBurger. Je l'ai repassé manuellement en difficile du coup, c'est vrai que c'est plus adapté.

Je quitte MKPC !

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Dommage... C'est vrai que le jeu "principal" se finit assez vite, et même avec l'éditeur de circuits et le mode en ligne on finit par tourner en rond...
C'est d'ailleurs pour ça que je bosse sur le projet de création de défis, qui devrait rallonger pas mal la durée de vie du jeu :) Le projet avance plutôt bien là, je pense lancer ça dans une semaine ou deux. Si tu as l'occasion, repasse faire un tour sur le site à ce moment-là !

En tout cas tu vas nous manquer :s

Challenges?

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I have an announcment to make

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I point out in addition that this message appears after he logs in with his deleted account.
The exact English message is this:
https://i.postimg.cc/prgfMxqf/Screenshot-20190310-145443.png

So he just has to click on "here" and it will restore his account :)

Joyeux anniv Waluigi68 !

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hb hb hb

[Blabla] Votre jeu préféré !

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Mario 64 ! Il était incroyable ce jeu,  j'ai passé un temps fou dessus :)
(Oui je suis vieux ^^)

HELP!

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I don't understand...
Can you send an example of a track with this problem?

Aider wargor à ameliorer MKPC

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Bah une fois que tu as enregistré un temps sur un circuit, normalement quand tu retournes à nouveau sur ce circuit dans le mode contre-la-montre, il te propose d'affronter le fantôme ou bien de jouer seul.
Au fait si ça marche pas c'est peut-être encore parce que tu es sur l'ancienne version : dans le doute fais F5 la prochaine fois que tu vas sur le jeu ^^

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