Mario Kart PC Forum - Advanced search
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mkpc: retail edition
On 2023-09-15 at 22:26:14
Building Number 11037
Lamp Oil £69.42
Rope £42.00
Bombs £110.37
May I have some bombs, just in case Aran comes back
You want it? It's yours, my friend, as long as you have enough p o u n d s
1
3
On 2023-09-15 at 22:08:04
Ballland
Building Number 11037
Lamp Oil £69.42
Rope £42.00
Bombs £110.37
Building Number 11037
Lamp Oil £69.42
Rope £42.00
Bombs £110.37
Top 5 worst remake retro tracks
On 2023-09-17 at 08:21:01
2. Mario circuit 2 (3ds) Broken
3. Baby park (ds) 5 laps, no bowser shell, and it feel plain
4. Yoshi fall (wii) same as ds version
5. Mario circuit 1 (ds) boring
1. So you unironically think that one of if not the worst track of all time is SW simply because of a lighting issue?
2. Uh no, the track works fine. It has some unintentional SCs but they're not too crazy.
3. The lack of Bowser Shells shouldn't take away from the track, rather the game. And this is fucking Baby Park of course it's plain.
4. There are so, SO many DS, Wii, and 3DS retros that are nearly the exact same. Why do you only give a fuck on Yoshi Falls? You're going to have to actually explain why you dislike the track.
5. So was the original. Tell me, what would you have done with the track?
Random Cup Selections
On 2023-09-17 at 08:31:51
Osc-Omb, this doesn't really have any downsides and could increase replayability.
It just costs Wargor time and is useless
I said that it could be fun and increase replayability.
There's no reason to say that it justs costs Wargor time. That's literally every update's cost.
The point of this forum is to post suggestions for the game, and it's expected that these'll take time. There's no reason to act like every update has to be huge and game-changing to be worth a little time.
First off, how does it increase replayability?
Secondly, I never said every update has to be game changing. On the contrary, I think more quality of life changes could be great for this game, and pretty much every other video game I know. But the ability to choose random for each cup would just be time wasted that could have been spent to make something more useful. Literally just close your eyes and move your mouse erratically, then click. Technically random
Do you just not want to make the game better and more fun? I haven't seen a single suggestion that doesn't go unridiculed.
That's probably because these suggestions are way too frequent and are useless a lot of the time. If nearly all you do is beg for features in the game, you're not going to be labeled as a very nice person. Trying to contribute to the game is not the point of the forum - it's literally just a Mario Kart forum.
2
On 2023-09-17 at 08:15:18
What's the point of bringing me into this?
And I don't understand? You can already vote random.
And I don't understand? You can already vote random.
Spinning Items
On 2023-09-17 at 08:33:58
And
Can somebody collaborate with my Mario Kart NES project?
On 2023-09-16 at 18:35:14
you just got: ROASTED
syk has taken
2
2
On 2023-09-16 at 18:33:29
Well, now that i think about it, i actually, GENUINELY regret saying that before, and i'm very sorry about the mistake i made. Don't say "saying that you're sorry ain't gonna help you bro lmbooooo" because that ain't cool. Right now, i'm cringing seeing the last reposts about the "roast" post. Again, i'm really sorry for this. /srs
saying that you're sorry ain't gonna help you bro lmbooooo
3
On 2023-09-16 at 00:45:06
bro syk died from that roast
Ikr, he deserved it cuz bro tried to brainwash the mods to death 💀
And not only that, Invu literally said "get off your pedestal, your behaviour is super rude".
I like that you're losing your mind because one person who had a misunderstanding is being corrected, that ain't a roast 💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀💀
1
On 2023-08-17 at 11:54:31
Mario Kart NES: Cup Layout
Mushroom Cup:
Mario Circuit 🌕
Underground Sewer
Mushroom Land
Cloudy Goodness
Underwater Aquarium
Moonlight Rain
Flower Cup:
Shy Guy Beach (non-GBA) 🌕
Donkey Kong Jungle ✔️
Koopa Troopa Raceway
Sweet Choco Highway
Luigi Speedway
Wario City
Egg Cup:
Yoshi Circuit 🌕
Birdo Bridge
Classic Road 🌕
Waluigi Stadium
Birdetta Salon
Toad Kingdom
Star Cup:
Airship Fortress (non-DS) 🌕
Toadette Island 🌕
Bowser Jr. Circus 🌕
Koopalings Park
Lakitu Circuit
Toadsworth Racecourse 🌕
Special Cup:
Chai Kingdom 🌕🌕🌕
D.K. Jr. Treehouse
R.O.B Laboratory
Baby Mario Rollercoaster
Bowser Castle 🌕
Rainbow Road ✔️
Shell Cup:
Boo Boardwalk
Kamel Lake
Dry Bones Dome
Cranky Kong Pinball
Magikoopa Tower
Pauline Sprint
Banana Cup:
Peach Circuit
Diddy Kong Festival
Hammer Bro Warehouse
Cheep Cheep Ocean
Boom Boom Raceway
Ribbon Pathway
Bob-omb Cup:
Figure 8 Raceway (SE)
Daisy Loop
Wiggler Cocoon
Lemmy Plains
Wendy Parkway
Iggy Racetrack
Leaf Cup:
Dino Dino Crater
Ludwig Roadway
Dixie Kong Road
Morton Velodrome
Roy Course
Goomba Promenade
Lightning Cup:
Piranha Plant Valley
Baby Yoshi Rush
Rosalina Galaxy
Larry Dash
Bob-omb Ruins
The Road to Salvation 🌕
Notes:
*1 coin means that i'm planning designing this track.
*3 coins means that i'm working on it.
*(SE) means that it's self-explanatory. But i'll still design the track.
*A checkmark means that the track is finished.
*If it has nothing marked, design the track freestyle!
Sorry for the possibly bad and maybe cringy track names, my still under-developed brain ran out of synonyms and similarities to the word "circuit".
I hope you liked my cup layout. Bye-bye!
Mushroom Cup:
Mario Circuit 🌕
Underground Sewer
Mushroom Land
Cloudy Goodness
Underwater Aquarium
Moonlight Rain
Flower Cup:
Shy Guy Beach (non-GBA) 🌕
Donkey Kong Jungle ✔️
Koopa Troopa Raceway
Sweet Choco Highway
Luigi Speedway
Wario City
Egg Cup:
Yoshi Circuit 🌕
Birdo Bridge
Classic Road 🌕
Waluigi Stadium
Birdetta Salon
Toad Kingdom
Star Cup:
Airship Fortress (non-DS) 🌕
Toadette Island 🌕
Bowser Jr. Circus 🌕
Koopalings Park
Lakitu Circuit
Toadsworth Racecourse 🌕
Special Cup:
Chai Kingdom 🌕🌕🌕
D.K. Jr. Treehouse
R.O.B Laboratory
Baby Mario Rollercoaster
Bowser Castle 🌕
Rainbow Road ✔️
Shell Cup:
Boo Boardwalk
Kamel Lake
Dry Bones Dome
Cranky Kong Pinball
Magikoopa Tower
Pauline Sprint
Banana Cup:
Peach Circuit
Diddy Kong Festival
Hammer Bro Warehouse
Cheep Cheep Ocean
Boom Boom Raceway
Ribbon Pathway
Bob-omb Cup:
Figure 8 Raceway (SE)
Daisy Loop
Wiggler Cocoon
Lemmy Plains
Wendy Parkway
Iggy Racetrack
Leaf Cup:
Dino Dino Crater
Ludwig Roadway
Dixie Kong Road
Morton Velodrome
Roy Course
Goomba Promenade
Lightning Cup:
Piranha Plant Valley
Baby Yoshi Rush
Rosalina Galaxy
Larry Dash
Bob-omb Ruins
The Road to Salvation 🌕
Notes:
*1 coin means that i'm planning designing this track.
*3 coins means that i'm working on it.
*(SE) means that it's self-explanatory. But i'll still design the track.
*A checkmark means that the track is finished.
*If it has nothing marked, design the track freestyle!
Sorry for the possibly bad and maybe cringy track names, my still under-developed brain ran out of synonyms and similarities to the word "circuit".
I hope you liked my cup layout. Bye-bye!
Interesting! Cant wait to play it
Thank you so much!
Warning: Don't use Quick Mode, please.
Chai Kingdom is finished! Hopefully i didn't miss any details!
Toadsworth Racecourse is also done!
idk if this is considered quadriple post since they were posted at different times
Obviously not. They only ban you if you post more than 3 times on the same day.
Nice researchful research you've done there
On 2023-07-29 at 18:05:19
Use an image hosting site then 💀
the heck is an image hosting site
a site to upload an image as a url so it can be embedded, such as imgbb
On 2023-07-29 at 15:48:41
Use an image hosting site then 💀
Top 5 worst mario games
On 2023-09-16 at 21:25:27
The reasoning ever. Especially 64ds
Top 5 best snes tracks
On 2023-09-16 at 20:03:40
2. Ghost valley 3 it great but I kept falling off
3. Bowser castle 1 it have some jump and I like 90 degree turns
4. Donut plain 3 it have 2 bridge or 1 I can't remember
5. Choco island 2 because I love chocolate
The turns are right angles
Quelques propositions pour Wargor
On 2023-09-05 at 21:20:16
@Wargor
J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre!
(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)
Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970
Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi
Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom
Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom
Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!
Proposition 6: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.
- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".
- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...
- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page! Ces séries n'ont que 5 coupes circuit et 2 coupes bataille avec peu de défis, donc je pense pas que ça causerait de problème!
Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
(too lazy to do an english translation, sorry ) J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre!
(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)
Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970
Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi
Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom
Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom
Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!
Proposition 6: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.
- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".
- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...
- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page! Ces séries n'ont que 5 coupes circuit et 2 coupes bataille avec peu de défis, donc je pense pas que ça causerait de problème!
Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
Alors, c'est très simple...
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.
Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:
1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?
2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.
Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:
1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?
2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?
The 2nd spoilered one is likely just to prevent loading time
True, does that affect my point? Plus it's not storage, just what's cached
On 2023-09-05 at 20:57:18
@Wargor
J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre!
(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)
Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970
Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi
Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom
Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom
Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!
Proposition 6: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.
- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".
- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...
- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page! Ces séries n'ont que 5 coupes circuit et 2 coupes bataille avec peu de défis, donc je pense pas que ça causerait de problème!
Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
(too lazy to do an english translation, sorry ) J'ai depuis un certain temps déjà plusieurs propositions en tête pour améliorer le jeu que je n'ai pas encore eu l'occasion de poster sur le forum, alors je me suis dit autant le faire maintenant que j'ai un peu de temps libre!
(Il reste mes idées de contraintes défi non rajoutées mais bon...)
Porposition 1: Réduire le poids des adversaires ordi https://mkpc.malahieude.net/topic.php?topic=12970
Proposition 2: L'éditeur de persos est un peu en retard avec le reste du site: Il faudrait le moderniser en rajoutant la possibilité de traduire les noms des personnages, la possibilité de coller un lien externe pour les sprites et la possibilité d'avoir des préfixes pour les noms (pour montrer que le perso appartient à une certaine série de circuits) et bien sûr la possibilité de rechercher par préfixe ici aussi
Proposition 3: Avoir la possibilité de coller des liens externes pour les sprites des décors custom
Proposition 4: Avoir la possibilité de modifier certains éléments de base, comme les sprites de Lakitu, les sprites des objets, la police du texte qui indique le nombre de tours et la position du joueur, etc. Si c'est pas trop compliqué à rajouter ça pourrait être intéressant et donner un peu de variété aux circuits custom
Proposition 5: Rajouter un moteur de recherche et la possibilité de préfixes pour les défis. Pour l'instant, on ne peut que voir tous les défis d'un membre par "plus récents" et "mieux notés" sans possibilité de recherche par nom, ce qui est dommage!
Proposition 6: Rajouter une option qui permet d'ajouter une multicoupe bataille comme extension à une multicoupe circuit.
Voici ce que ça donnerait:
- Pour éviter une surchauffe des serveurs, le total de coupes circuit + coupes bataille ne pourra pas dépasser 40 (ou tout autre nombre que tu juges raisonnable comme limite)... Genre, si une personne tente de rajouter une multicoupe bataille à 10 coupes dans une multicoupe circuit à 36 coupes, le jeu dira "désolé, le nombre total de coupes circuit + coupes bataille sous une multicoupe ne peut dépasser 40" ou quelque chose de ce genre.
- Les défis des deux multicoupes ainsi "fusionnées" apparaîtront tous sous le bouton "Défis".
- Si le bouton "Course en ligne" est cliqué, deux boutons "Course VS" et "Bataille" apparaîtront exactement de la même manière qu'après avoir cliqué sur le bouton équivalent dans le jeu principal, et de là je pense que tout le monde peut s'imaginer ce qui se passera par la suite...
- J'aimerais avoir de cette manière en un seul et unique endroit les circuits et arènes batailles de mes séries F1, F2 et F3, exactement comme dans le jeu principal où les circuits et arènes SNES, GBA et DS sont regroupées sur la même page! Ces séries n'ont que 5 coupes circuit et 2 coupes bataille avec peu de défis, donc je pense pas que ça causerait de problème!
Enfin, pour finir, j'aurais une idée!
Mais attention, prends mon idée avec un grain de sel car ce n'est pas une proposition, vu que je suis pas sûr que ce soit faisable du fait de mes connaissances limitées en codage, mais je pense que ça permettrait d'optimiser le site de manière à réduire le travail des serveurs et le nombre de données à stocker (SI et seulement SI c'est comme je me l'imagine)!
Alors, tu m'expliqueras si c'est faisable où si je ne fais que rêver! xD
Alors, c'est très simple...
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.
Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:
1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?
2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?
L'une des choses que j'ai appris sur Roblox quand je voulais développer mon propre jeu dessus, c'est que les jeux qui ont besoin de stocker un nombre volumineux de données utilisent un site de stockage de texte (genre pastebin.com) et se servent de requêtes HTTP pour faire une sauvegarde externe de ces données et les récupérer n'importe quand au besoin.
Sur MKPC, je vois deux applications possibles pour ce système de stockage:
1. Les fantômes contre-la-montre: Puisqu'un fantôme contre-la-montre est essentiellement, à ma connaissance du moins, un tas de chiffres indiquant la position et les mouvements du joueur à un certain temps précis de la course, il suffirait de sauvegarder sur pastebin toutes ces données texte et les récupérer d'une requête HTTP quand un joueur clique sur les boutons pour regarder le fantôme. Sachant que l'activité du site a augmenté, et donc avec le nombre de fantômes CLM, je crains que ça risque de surchauffer les serveurs vu q'il y a déjà plus de 32000 records sauvegardés! Alors, je sais pas, peut-être serait-il le temps d'implémenter un tel système? Si toute cette masse de données est sauvegardée de manière externe, peut-être même qu'on pourrait enfin avoir des fantômes pour les circuit custom?
2. Les circuits et arènes custom: Alors, en utilisant l'inspecteur web, je me suis rendu compte que toute l'information de toutes les créations sous une coupe ou une multicoupe sont chargées et présentes en même temps. Sauf que c'est un peu du gaspillage vu qu'il est impossible de jouer à 15 circuit en même temps! Ce serait plus logique de charger uniquement les ID des créations, et seulement quand le joueur clique sur le circuit qu'il veut tester, se servir de l'ID du circuit en question pour envoyer une requête HTTP vers pastebin pour recevoir et charger toutes les données d'information du circuit afin que le joueur puisse jouer correctement dessus. Et une fois la course terminée, supprimer de la page les données du circuit, envoyer une autre requête pour charger les données du prochain circuit à jouer... Et ainsi de suite. Je pense que cette utilisation du système permettrait non seulement de réduire les lags et la charge des serveurs, mais aussi de se débarassser de la limite de 40 coupes/multicoupe? Je veux dire, si le nombre de données en temps réel sur une page diminue, ça donne la possibilité d'en avoir plus, non?
The 2nd spoilered one is likely just to prevent loading time
VAMOS FALAR DE FUTEBOL
On 2023-09-16 at 18:31:51
Hopefully you're talking about the Bri'ish kind because nobody gives a fuck about rugby but bad
How annoying are the AIs in each MK?
On 2023-09-15 at 19:04:17
I swear I know red shells are annoying in any Mario Kart after double dash, but in 8 it's especially annoying since you always get a coin. I mean in other Mario karts there's the FIB but it isn't as common as the coin
you're probably frontrunning then
?????????????????? your combo has nothing to do with this
On 2023-09-15 at 18:45:27
I swear I know red shells are annoying in any Mario Kart after double dash, but in 8 it's especially annoying since you always get a coin. I mean in other Mario karts there's the FIB but it isn't as common as the coin
you're probably frontrunning then
1
Username problem
On 2023-09-02 at 08:40:20
[A lone RV is driving down a desert road. Camera cuts to the dashboard, where a bobblehead of the former Civilian sits. A hand comes from offscreen and flicks the head.]
Sniper: "Boom. Headshot."
[Meet the Sniper text appears. Cuts to the Sniper driving his RV as Valve's edited version of Magnum Force plays in the background.]
Sniper: "Snipin's a good job, mate! [He pauses to make a right turn] It's challengin' work, outta doors. I guarantee you'll not go hungry-"
[Cuts to a shot of the Sniper brushing his teeth. There are three photographs on the right of his mirror of a BLU Engineer, Heavy, and Scout - the Engineer and the Scout are crossed off, but the Heavy is not.]
Sniper "-'cause at the end of the day, long as there's two people left on the planet, someone is gonna want someone dead."
[Scene cuts to view inside the Sniper's scope. The Sniper headshots the Heavy from the previous scene; the bullet shatters the Bottle of the Demoman behind him, causing the top half of the Bottle to embed itself in his remaining eye. The Demoman flails around, takes out his Grenade Launcher, fires three grenades wildly in the air and falls over a ledge, with his stray grenades igniting a cluster of explosive barrels below and causing a chain explosion.]
Sniper: "Ooh."
[Cuts to the Sniper talking on a pay phone.]
Sniper: "Dad? Dad, I'm a- Ye- Not a "crazed gunman", dad, I'm an assassin! ...Well, the difference bein' one is a job and the other's a mental sickness!"
[Back to Sniper in the RV.]
Sniper: "I'll be honest with ya: my parents do not care for it."
[Cuts to Sniper climbing the tall tower in Gold Rush Stage 3, Cap 1. The Sniper waits at the top of the tower for a shot.]
Sniper: [Glances away from his scope briefly to address the viewer] "I think his mate saw me."
[A bullet ricochets off the ledge under the Sniper.]
Sniper: "Yes, yes he did!"
[The Sniper takes cover as return fire ricochets off the tower.]
[Cuts to a time-lapse image of the Sniper waiting for a shot. Several jars of urine fill up to his side, as the Sniper drinks coffee and waits. As the sun starts to set, the Sniper smiles and finally takes his shot.]
[The Sniper backstabs a Spy through the chest with his Kukri on Gold Rush Stage 3, then slides him off the knife with a satisfied expression.]
Sniper: "Feelins'? Look mate, you know who has a lot of feelings?"
[Cut back to the RV]
Sniper: "Blokes that bludgeon their wife to death with a golf trophy. Professionals have standards."
[Sniper takes off his hat and puts it on his chest, standing over the dead Spy.]
Sniper: "Be polite."
[Sniper headshots a Medic, a Soldier, and a Pyro, blowing the last's head clean off.]
Sniper: "Be efficient."
[Slow-motion shot of the Sniper reloading his rifle.]
Sniper: "Have a plan to kill everyone you meet."
[The Sniper fires directly at the camera. The screen blacks out.]
[Team Fortress 2 ending flourish music plays.]
[Cut back to the pay phone.]
Sniper: "Dad.... Dad p-, yeah - put Mum on the phone!"
[Shot opens on ringing alarm bell; sirens and klaxons play in the background]
The Administrator: "Intruder Alert! A RED Spy is in the base!"
[Signs illuminate on a large security panel: "Intruder Alert', 'RED Spy' and 'In Base'; pull out to reveal the BLU Soldier watching the board]
Soldier: "A RED Spy is in the base!?"
[Intruder Alert begins to play. The Soldier reaches from off-screen and pulls a Shotgun off a rack of weapons. Cut to the Soldier dashing down the stairs and through the 2Fort sublevel while saying "Hut, Hut, Hut!" with every step he takes]
The Administrator: "Protect the briefcase!"
Soldier: "We need to protect the briefcase!"
[Camera pans to reveal the BLU Scout trying to open the code-locked 'Briefcase Room' door]
Scout: "Yo, a lil' help here!?"
[The Soldier pushes the Scout aside and begins to 'decode' the combination]
Soldier: "All right, all right, I got it. Stand back son. 1, 1, 1, umm... 1!"
Scout: Let's go, let's go-
[BLU Heavy comes around the corner, Sasha in hand, charging towards the Scout and Soldier]
Heavy: "INCOMING!"
[Heavy shoulder-barges the door, destroying it. The three of them are sent tumbling and screaming into the Intelligence Room. The Scout reaches the desk to discover the briefcase is perfectly safe]
Scout: [while screaming, he notices the briefcase] "AAAAAHHHH- Hey, it's still here!"
Heavy: "-AAAAalright then."
Spy: "Ahem."
[Camera zooms in to reveal the BLU Spy, with the BLU Sniper's corpse over one shoulder]
Spy: "Gentlemen."
[Meet the Spy' Title Card]
[Cut back to the Spy, carrying the dead Sniper towards the desk]
Spy: "I see the briefcase is safe."
Soldier: "Safe and sound, mm-hmm."
Scout: "Yeah, it is!"
Spy: "Tell me... did anyone happen to kill a RED Spy on the way here?"
[The other three BLUs shake their heads and shrug]
Spy: "No? Then we still have a problem."
[He deposits the Sniper's body on the desk, revealing a bloody Knife in his back]
Soldier: "...and a knife."
[The Scout approaches and removes the knife]
Scout: "Oooh, big problem. I've killed plenty of Spies; they're dime-a-dozen back-stabbing scumbags - like you!"
[The Scout attempts to manipulate the knife like the Spy, only to cut himself on the finger and drop it]
Scout: "Ow! No offense."
Spy: "If you managed to kill them, I assure you, they were not like me." [The Spy deftly retrieves the knife and flicks it shut, handing it back to the Scout] "And nothing... nothing like the man loose inside this building."
Scout: "What're you? President of his fan club?"
[The Soldier and Heavy chuckle]
[The Spy turns to face the Scout]
Spy: "No... that would be your mother!"
[The Spy reveals a folder and slaps it down on the table, revealing several compromising photographs of the RED Spy and the Scout's mother]
Scout: [stammers out of shock and disbelief]
Spy: "Indeed, and now he's here to f**k us! So listen up boy, or pornography starring your mother will be the second worst thing that happens to you today."
[[[Right Behind You]] plays]
[The Soldier and Heavy examine the photographs. The Heavy leans over and shows the Soldier one photo in particular]
Soldier: "Oh!"
[The Scout frantically retrieves the photos as the Spy lights and smokes a cigarillo in the foreground]
Scout: "Gimme that!"
Spy: "This Spy has already breached our defenses..."
[Fade to the RED Spy, creeping through the Hydro tunnels. He pauses at a corner, as the camera pulls back to reveal a BLU Level 3 Sentry Gun with its Engineer. He slides an Sapper across the floor, disarming and destroying the Sentry Gun immediately]
Engineer: "Sentry Down!"
[The BLU Engineer throws his Wrench down and frantically reaches for his Pistol, only to have the Spy shoot him in the head with the Revolver. The dead Engineer crashes through a door and the Spy steps over him and fires at a target off-screen]
[Cut back to the BLU Intelligence Room. The BLU Spy leans over the dead Sniper, gesturing frantically.]
Spy: "You've seen what he's done to our colleagues!"
[Flashback to the BLU Sniper, now alive and sniping from a dusty attic. The RED Spy creeps up on him and steps on a creaking floorboard, alerting the Sniper, who engages the Spy with the Kukri. A struggle ensues, and the Sniper is ultimately backstabbed]
[Cut back to BLU Intelligence Room]
Spy: "And worst of all, he could be any one of us..."
[Fade to the RED Spy fighting a BLU Medic, armed with a Bonesaw]
Medic: "Raus, raus!"
[The Spy breaks the Medic's arm, disarming him. Close-up on the Spy's face as he disguises as the Medic, sans spectacles]
Medic: [gasps] "Nein..."
[The Spy kills the Medic with a well-placed chop to the throat, knocking off his spectacles, which he catches and wears, completing his disguise]
[Cut back to BLU Intel Room. The BLU Spy looks frantic]
Spy: "He could be in this very room! He could be you! He could be me! He could even be-"
[The Spy is cut off as his head explodes violently. The camera switches to the Soldier, Shotgun in hand, with a confused Heavy and a panicked Scout]
Scout: "Whoa, whoa, whoa!"
Heavy: "Oh!"
Soldier: "What? It was obvious!" [The Soldier pumps his Shotgun, discarding the spent shell.] "He's the RED Spy! Watch, he'll turn red any second now..."
[The Soldier and Heavy approach the dead Spy, with The Soldier prodding the Spy's foot with his Shotgun]
Soldier: "Any second now... See? Red! Oh, wait... that's blood."
[The Scout lingers behind, his expression sinister. He approaches the Soldier and Heavy, retrieving the knife he pocketed earlier, and flicking it open easily. As he approaches, he flickers and melts, revealing himself to be the RED Spy]
Heavy: "So, we still got problem..."
Soldier: "Big problem... all right, who's ready to go find this Spy?"
Spy: "Right behind you."
[Team Fortress 2 ending flourish music plays, with the stabbing of the Soldier and Heavy punctuating the beat of the tune.]
[Petite Chou-Fleur plays]
[Fade to the scattered photos of the Scout's mother. The RED Spy retrieves one of them and smiles wistfully]
Spy: "Ahh... ma petite chou-fleur."
[The RED Spy walks off with the BLU team's intel in tow]
3